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jool
@Elenwey
Ça a l'air sympa, peut-être un chouilla trop choupi/persos avec des grosses têtes genre figurines POP. -
jool
-SPROUT- est "petit" jeu de plateforme hardcore, développé par Sparkee Software, LLC, sorti en 2020 en dispo sur Steam pour 5€, une bouchée de pain quoi
Il devrait se trouver dans la collection de tout joueur ayant déjà fait un saut dans n'importe quel Mario, la plateforme c'est la base
Il a été créé à l’occasion de la game jam GM48, ayant pour thème « Small World ». Donc seulement 48h pour faire un petit jeu dans un petit univers et c'est exactement ce qu'il propose!
Il est arrivé 8ème, puis les développeurs ont un peu plus bossé dessus pour proposer la version actuelle, j'aime bien l'histoire derrière le jeu!Monde 1
Et encore plus les inspirations...en effet sur la page du jeu, il est bien spécifié qu'il est inspiré par Celeste, et c'est frappant en se rappelant l'ordinateur Pico-8 qu'on trouve dans le chapitre 3, rappelez-vous le mini-jeu Celeste Classic pixelisé qui s'ajoute même au menu principal !
La découverte du PC Pico-8 dans Celeste
Celeste Classic, difficile de nier l'inspi!
Ben voilà, c'est le jeu, dans des tableaux carrés on doit sortir par une porte pour passer au suivant. Pour cela il faut souvent activer un switch pour ouvrir ladite porte.
On peut sauter, rebondir contre les parois et dasher (en diagonale aussi, indispensable parfois).
Monde 2
Le jeu propose 5 mondes avec pour chacun, une spécificité : le 1er fait office de tutorial, le 2ème a la même mécanique que dans Celeste avec le sol/plafond/mur qui devient mortel une fois touché, le 3ème c'est le feu (avec de jolies boules rotative comme dans les châteaux de Bowser
), le 4ème c'est la lumière qui s'éteint progressivement et le 5ème des lasers.
Pour chaque monde on a 19 tableaux et un 20ème avec une gemme.
Monde 3
Tout ça c'est pas vraiment difficile, vu qu'on peut recommencer indéfiniment les tableaux jusqu'à réussir.
Ça devient intéressant quand on regarde le menu des succès (directement incorporé au menu du jeu), on a 4 succès par monde :
- terminer le monde (pas difficile)
- terminer le monde en moins de 2 minutes, et bien on passe au speedrun et à la haute précision, la fenêtre de temps des 2 minutes ne laisse pas trop la place à l'erreur, faut dasher dans tous le sens et ne pas trop mourir! La partie la plus intéressante !
- terminer le monde sans mourir, assez chaud, faut vraiment connaître chaque tableau et être super précis dans chaque saut!
- trouver les 8 reliques cachées, qui apparaissent une fois le switch de la porte enclenché, donc parfois faut revenir en arrière et se préparer le chemin.
Monde 4
Graphiquement c'est très pixelisé-cute, et le fait que tout se passe dans un petit carré c'est super mignon je trouve
La musique est agréable, sans être incroyable.Monde 5
Bon ça m'étonnerait que quelqu'un ici ait envie de se faire des speedruns de folie...mais pourquoi pas @Guizmo une fois qu'il aura claqué les faces B et C de Celeste ?!
En tout cas pour 5€, c'est une belle petite découverte et j'ai pas fini de rager pour obtenir tous les succès (13 sur 20 obtenus). -
Shanna
Je vote pour Les Comédiens (toujours par insurrection envers Bang bang VF
).
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Shanna
@Antigua a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
Il vole les sous vêtements féminins ?
Nope. (Et je me demande là aussi quel scénario tu envisageais
)
@igor a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
l'appartement était piégé ? genre peinture indélébile ?
Non, rien de ce style, l'appartement était banal.
ou l'objet volé était encombrant ?
Pas spécialement. Néanmoins c'est un bonne piste, car l'objet lui a posé un problème.
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Shanna
@Hornet a dit dans Les Traîtres – Saison 4 (2025) :
Il est urgent de jeter [Francis] et c'est pas les autres mais bien la prod qui devrait le faire
Oui, et c'est impossible qu'ils n'en aient pas conscience. J'imagine que le profil de départ (loyal hardcore, refusant clairement le rôle de traître, et annonçant qu'il va enquêter comme un fou) était super pour la prod, en + d'être incarné par une star absolue (faut pas l'oublier, c'est la seule du casting). J'imagine aussi que personne n'avait vu venir qu'il déploierait une telle agressivité et une susceptibilité aussi mal placée.
Le problème supplémentaire, c'est qu'en + les autres joueurs ont peur de lui maintenant, et comme tu dis ça gâche le jeu, c'est plaisant pour personne, acteurs comme spectateurs. L'échange avec Rose à la table ronde ("je vote contre Francis", "tu es folle") c'était glaçant franchement, et pourtant elle s'est courageusement pas laissée faire. Et puis Liane qui refuse catégoriquement de voter contre lui... "parce qu'il le lui pardonnerait pas", c'est lunaire. -
Shanna
@Artelise a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
il avait volé de l'alcool et il a été retrouvé en train de picoler le produit de son larcin quelques rues plus loin ?
Non, mais ça doit hélas arriver ce genre d'histoire...
@Mnemmeth a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
Jean-Jean est un animal ?
Nope, Jeanjean est un homme.
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Shanna
@LeaPierce a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
Il a gardé sa cagoule et est parti cambriolé une maison 3 pâtés de maison plus loin.
Non, mais bonne idée, ça aurait bien collé avec l'énoncé de l'énigme !
@Lapin a dit dans Énigmes tirées de faits réels :
Est-ce que c'est le comportement qu'il a eu au cours du cambriolage qui l'a trahi ?
Oui.
Il n'a tenté de voler qu'un seul type de chose ?
Oui.
Ou c'est la façon de rentrer dans la maison par effraction peut-être ?
Non, pas important. Mais pour le coup je connais le détail là : il y avait une fenêtre à jalousie (j'ai appris le terme avec cette énigme, je partage
), c'est ce type de fenêtre, Jeanjean a enlevé quelques lattes pour entrer dans la demeure. (Très safe ces fenêtres
)
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jool
Crypt Custodian est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité par Top Hat Studios, dispo sur PC, Xbox, PS5, Switch.
Kyle Thompson c'est le même mec qui avait fait Islets, que j'avais beaucoup apprécié ! On part en terrain connu et en confiance
L'histoire est très sympathique, un petit chat tout mignon, Pluto, vit sa plus belle vie de chat mais un soir il traverse la rue et bim, une voiture...
Il se retrouve donc aux portes du paradis des chats, mais elles lui seront fermées pour un motif vraiment pas rigolo, et aura le rôle de nettoyeur de déchets pour l'éternité !
On fera la rencontre d'une dizaine de fantômes, comme Pluto, bannis du paradis, et on s'en fera des potes. D'ailleurs la quête principale et le "projet" est assez sympa
Graphiquement c'est totalement charmant, il suffit de regarder les images dans le sujet! Les différents biomes sont un plaisir à parcourir, c'est varié, une forêt, de la neige, un parc d'attraction abandonné, une cave...
La musique est un gros point fort du jeu, on est bercé tout le long, c'est doux c'est beau! La musique des boss ou affrontements est super dynamique, comme dans Death's Door on se bat en kiffant le son
Ce qui est assez original ici pour un metroidvania, c'est une vue non pas en 2D horizontale mais en vue du dessus, et comme notre brave chat peut sauter, puis très vite dasher dans les airs, on se déplace super aisément. Comme tout bon metroidvania, on va devoir faire et refaire les biomes pour revenir débloquer les passages fermés par une compétence pas encore acquise. Et bien pendant ce jeu j'ai trouvé les va-et-vient très fluides, pas relous comme ça peut l'être parfois.
Notre unique arme est un balai, vu notre rôle dans le jeu, et on a comme dans Hollow Knight, des compétences à équiper, 32 pour être précis. Assez variées, elles permettent de s'adapter à toutes les situations, contre un boss pour faire plus de dégâts, en exploration pour être plus rapide ou avoir une indication sur les objets cachés, ...
On a aussi une attaque spéciale (parmis 8 à la fin du jeu) qui aident bien contre les boss.
Pour la difficulté, c'est très bien dosé, pas trop facile mais jamais frustrant, il suffit de voir et comprendre les patterns des boss pour les vaincre. À chaque victoire on obtient une nouvelle compétence de terrain qui ouvre de nouvelles voies (oui c'est le principe du genre
).
On a des collectibles à trouver bien-sûr, 20 petits chats égarés, 20 CD qui donnent la possibilité d'écouter les musiques du jeu, des photos de nos amis animaux fantômes, avec leur histoire, toujours très mignonne à lire et des petites sphères qui permettent d'équiper plus de compétences. Ça donne lieu à des mini-défis, soit de combat, soit d'agilité en chronométré.
Côté non-frustrant, on a de petites choses bien pratiques, comme la possibilité de retourner directement au point de sauvegarde, qui fait aussi office de téléporteur, donc pas besoin de faire 5 minutes de déplacements pour aller à un endroit précis.
On peut équiper une compètence qui montre si un objet caché est présent dans la salle, superbe plutôt que de fouiller chaque recoin à la fin pour tout trouver ! On a même la possibilité d'acheter une aide qui met carrément un point sur la carte et montre le collectible.
En ce qui concerne la map, elle est très bien pensée, c'est important dans un metroidvania ! On a une couleur par biome, on peut y mettre des balises, on a 2 niveaux de zoom, un global et un détaillé. Et on voit clairement les zones pas encore explorées
Tout ça mis ensemble ça donne une belle variété au jeu, un superbe kiff sur les un peu plus de 15h passées avec Pluto!
Un bémol juste, après le générique de fin, bien-sûr il nous reste un petit truc à faire. On nous l'indique, et l'endroit aussi, mais la façon d'y accéder est très obscure et j'ai dû chercher la solution. Une fois connue, c'est effectivement assez logique, mais jamais j'aurais eu l'idée d'aller là-dessus
On a aussi un boss rush, on peut défier chaque boss en facile/normal/difficile et obtenir une note. Il y a un trophée "avoir chaque boss en chaque difficulté en S+" pour les acharnés.
En conclusion, j'ai adoré ce jeu, et je pense que tout amateur de metroidvania devrait le faire !