@Louikatorz a dit dans Partagez tout ce que vous voulez :
votre famille ...
ah.. non... ma famille prend tellement souvent de mes nouvelles que je suis certaine que mon cercle social sur le net en sait plus qu'eux ^^
@Louikatorz a dit dans Partagez tout ce que vous voulez :
votre famille ...
ah.. non... ma famille prend tellement souvent de mes nouvelles que je suis certaine que mon cercle social sur le net en sait plus qu'eux ^^
@Elenwey a dit dans La Reine Charlotte : Un chapitre Bridgerton (Queen Charlotte: A Bridgerton Story) :
Je connais Diaspora. Je ne suis pas sûre que ce soit totalement et complètement français, mais il s'agit bien d'une alternative aux réseaux sociaux que tu cites.
Ce qui est assez terrifiant, c'est que même dans la fiction, rares sont les films qui ont été jusqu'à proposer une telle immersion (sauf à vouloir dénoncer une déviation ou un abus).
Alors, oui, en effet, je pense qu'ils pourraient revoir leur manière de communiquer.
En outre, ils semblent vouloir faire de ce casque un nouvel outil indispensable et indécollable du visage. La fille qui prépare ses valises, n'a pas besoin de porter son casque de réalité augmentée. Elle pourrait le mettre au moment où on l'appelle, pour un meilleur confort de communication, mais avant ??
Punaise, on dénonce déjà les comportements qui donnent l'impression que l'on a le téléphone greffé à la main ^^ Il y a déjà des gens qui ont du mal à décrocher et à ne pas aller vérifier leurs nouveaux messages (toutes provenances confondues) toutes les 30 secondes.
Alors autant, je pense que dans certaines catégories de métiers, ça pourrait être super utile et autant je peux comprendre que dans certains loisirs (la fille dans l'avion, par ex) ça peut améliorer le confort, autant il me semble clair que cette pub est une invitation à du grand n'importe quoi !
@ayamé a dit dans Maigrir sans régime :
c'est de manger des fibres au cours de ce repas
J'ai entendu dire que toutes les fibres ne faisaient pas cet effet-là... Et que certaines étaient duirétiques et d'autres pas.. ^^ je fais le tri comment ?
@Jabba-the-Hutt a dit dans pessimisme :
Un problème est en réalité une opportunité.
Ma grand-mère avait coutume de dire : "y a pas de problème, il y a juste une solution qu'on a pas encore trouvé".
Savoir voir ce qui ne va pas dans la vie, ce n'est pas forcément un soucis, ça peut-être un bel atout aussi. Car, quand on voit ce qui ne va pas, on a déjà fait un pas vers la solution qui va améliorer la situation (comme Jabba le disait autrement avant moi). L'idée étant donc de ne pas s'arrêter au constat de "y a ça, qui ne va pas et ça et ça aussi.." Il faut savoir passer au stade suivant qui consiste à trouver le moyen de changer / améliorer / stopper ce qui ne va pas. Et savoir aussi trouver le moyen de s'aider soi-même lorsque c'est possible (ne pas forcément attendre de l'aide des autres) ou savoir s'entourer lorsque la solution nécessite une aide extérieure.
Et lorsqu'un problème n'a pas de solution immédiate, il faut savoir "prendre son mal en patience". Ne pas rester les yeux / l'esprit fixé dessus et savoir se concentrer sur ce qu'il y a de positif autours / ailleurs. Ce qui ne signifie pas qu'on baisse les bras. Juste, qu'on tempère et qu'on attend le bon moment / la bonne opportunité pour avancer et appliquer la bonne solution.
S'il s'agit de quitter le foyer familial pour un jeune adulte parce que c'est nécessaire a son épanouissement, ok. Mais il faut le faire au bon moment, pour ne pas se jeter dans une multitudes d'autres problèmes. (Je ne parle pas ici, évidemment des cas de violences).
Pour le côté scénario, je ne sais pas encore.. puisque je m'amuse à faire trainer la quête principale en faisant toutes les quêtes annexes accessibles, les donjons, les caves... etc qui traînes sur mon chemin. Pour dire, pour l'instant, j'ai pas dépassé l'Acte 1 ^^ Mais ce que tu dis ne m'étonne pas. La licence Diablo n'est pas réputée pour concourir pour le meilleur scénario de jeu ^^ loin de là. Donc, ben, en fait, je m'en moque un peu, de leur scénario.
J'adore le côté openworld. J'aime les graphismes, même si je m'efforce de ne pas trop regarder dans le détail pour certains donjons ^^ Mais, oui, c'est gothique à souhait, c'est horrifique, sombre et pour une fois, cet aspect du jeu semble pleinement assumé et c'est très bien ainsi. (quand j'en ai marre du côté sanglant et glauque du jeu, je joue à Plate up avec mes enfants)
Pour le matos d'exception, j'ai pas encore trop exploré.. faudra que je découvre ça.
J'espère toutefois qu'ils n'ont pas totalement abandonné l'idée de nous proposer des objets de set.
Mes persos en cours : Irina que je joue en groupe et Throné que je joue en solo.
... bon les photos ça sera dans un édit, ce soir apparemment, ça veut pas.
edit, donc...
Je commence...
Pour ma part, la musique d'un jeu peut clairement avoir son importance dans mon expérience de jeu. Mais il faut que le jeux parvienne à se renouveler et ne soit pas trop répétitif. C'est d'ailleurs l'un des aspects d'Octopath Travelers 2 que j'ai beaucoup apprécié, à savoir les efforts qui ont été réalisé pour que la bande son soit riche et variée, avec des musiques d'ambiance qui ne prend pas le pas sur les autres aspects du jeu.
Par contre, je vous avoue, lorsque je jouais à Diablo III, je coupais la musique, leur préférant ma propre musique et ma propre ambiance (j'aimais bien jouer sur fond de
Un jeu auquel je ne joue pas : Hollow Knight !
A la maison, c'est mon fils qui y joue. Eh bien, autant j'avoue que ça me saoulerais grave de jouer à se jeu ^^ autant, je trouve l'ambiance musicale plutôt agréable et bien faite.
Sinon, dans les "jingle" inoubliables qui ont marqué ma vie de gameuse : la
note d'intro aux Modos : j'espère n'avoir pas manqué de sujet similaire..
J'aimerais interpeller, ici les @Gamer en particulier, mais évidemment, tout le monde peut participer !
J'aimerais discuter ici de tous ce qui a trait aux musiques des jeux vidéos. Les musiques qui servent de fond au jeu, les musiques de génériques lorsqu'il y en a, les quelques notes qui accompagnent les combats, les victoires, les défaites, mais aussi les musiques qui ont été inspirées - plus ou moins librement - de l'univers des jeux vidéos.
Librement, j'aimerais que l'on parle de l'importance que cela peut avoir à vos yeux. Que vous mettiez en avant, si vous le souhaitez, des morceaux particuliers. Que vous nous disiez si vous laissez la musique en jeu ou si vous la coupez ou en baisser l'intensité dans les options lorsque c'est faisable. S'il y a des jeux que vous avez apprécié de jouer malgré une musique "pourrie" ou au contraire, des jeux qui ont été "sauvés" à vos yeux à cause d'une musique au top (ou une ambiance sonore particulière). S'il y a des musiques que vous apprécieriez d'écouter même sans jouer... Bref, je souhaite un sujet assez vaste et libre.
@Mai-Tai a dit dans Le jeu des éliminations : Music gagne le jeu ! :
Ne te torture pas
Rassures-toi, je ne torture pas.. enfin.. pas trop quoi ^^
Mais j'ai un pauvre cerveau qui refuse, parfois, de laisser tomber certains sujets ^^
De toute façon, je n'ai pas de regret. Mon choix était totalement assumé et je n'ai pas vécu ma sortie comme une quelconque "sanction". Donc tout va bien en fait.
Mais merci de t'inquiéter.
Juste.. puisque le concours est clos, j'aurais voulu savoir:
Je me suis faite sortir après avoir pris le risque de proposer du Monty Python. A ce moment-là, il était certain que je voulais sortir un peu de ma zone de confort et essayer de proposer quelque chose de décalé. J'avais donc longuement hésité entre Les Monty et une autre chanson.. Et j'aurais voulu savoir si mon second choix aurait été meilleur.
Selon vous, mes chances auraient-elles été différentes avec le titre suivant ?
je ne suis pas contre. Mais mes disponibilités pour cette guilde ne serait qu'en semaine (vu que le weekend, je suis occupée avec mon clan "Diabloiques Anonymes" familial) et en journée (je suis une couche tôt) ^^
@Orabig a dit dans Diablo IV :
Du coup, la vitesse de l'arme ne compte pas.
peut-être... mais niveau expérience en jeu, c'est pas la même ^^
Moi, perso, j'ai toujours préféré les armes à une main plus rapide juste pour le sentiment de "frapper" souvent. ^^ pure question de feeling, en fait.
Ici, on joue donc en famille. On a terminé l'Acte 1 (je crois) et on fait les évènements spéciaux de nos trois classes respectives. On a engrangé tout un tas de quêtes secondaires. On verra demain.
comment vous faites pour montrer vos persos ? des screenshot ?
Date de sortie : 24 février 2023
Style : Jeu de rôle
Classement ESRB / PEGI : ESRB T/ PEGI 12
Développeur : Square Enix, Acquire
Éditeur : Square Enix
Disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC
Pourquoi Octopath Travelers 2 ? ben, parce que, avant, il y a eu un Octopath Travelers (1).
Alors pour commencer, il faut savoir qu’il n’y a pas de lien scénaristique entre l’opus 1 et le 2. On peut donc tout à faire découvrir l’opus 2 sans avoir joué au premier.
Pour ceux qui ont déjà joué et apprécié le premier opus, toutefois, reste la grande question que l’on se pose toujours lorsqu’on fait face à une licence qui exploite une même idée, à savoir : auront-il réussi à se renouveler ou bien est-ce que ce sera du bête copier / coller ?
Dans le cas d’Octopath Traveler, je dirais – sans rentrer dans les détails – que c’est pareil, en effet, mais en mieux.
Les scénarios individuels sont plus intéressants et l’ajout des histoires croisées ajoute un peu de profondeur à l’idée de voyage en groupe.
La base reste la même : un monde à découvrir et à explorer, des monstres à tuer, des armes à aller dénicher, des quêtes à effectuer… comme tout bon rpg qui se respecte. Au niveau des classes des personnages, rien de nouveau par rapport au volet 1. La nouveauté se cache dans les classes secondaires qu’il sera possible d’attribuer à n’importe quel perso en fonction de notre propre logique et notre propre approche du jeu.
Le système de combat est sensiblement le même, avec un système de tour par tour avec les 4 personnages que l’on a équipé. Mais là encore, les concepteurs du jeu ont introduit quelques nouveautés : les adversaires sont dotés de faiblesses ou de résistances et ils sont dotés d’un « bouclier » qu’il faudra au préalable briser avant de pouvoir leur appliquer le maximum de points de dégâts. De même, chaque personnage est doté d’une capacité qui lui est propre – et qu’il faudra « charger » au fil du combat – et qui lui permettra d’obtenir un avantage et / ou de réaliser plus de dégâts (aux ou à un adversaire). Les point d’exaltations sont aussi une nouveauté qu’il faut apprendre à utiliser de manière opportune et qui rend certains combats hautement stratégiques.
D’ailleurs, en parlant stratégie : j’ai beaucoup apprécié qu’il soit possible de passer du mode jour au mode nuit en cliquant sur un simple bouton. L’intérêt ? l’apparition / disparition de certains pnj et l’accès à certaines capacités des personnages. Car, oui, les personnages ont des capacités / aptitudes différentes selon que l’on sera en mode jour ou en mode nuit. Et pour résoudre certaines quête, cela peut faire toute la différence !
Au niveau du graphisme : les éditeurs ont fait le choix de conserver ce qui a fait le charme du premier opus, à savoir un décor tout en pixel, qui mélange habillement le 2D et le 3D, bel hommage à une période en 16-bits qui était l’époque prospère pour les jeux de rôle. Et, une fois encore, ici, on trouve des améliorations qui peuvent ressembler à des points de détails mais qui parviennent toutefois à améliorer le plaisir du joueur. Et quelle beauté dans les paysages et les décors !
ah ! j'ai faillit oublier ! La bande son est cool aussi avec de nombreux thèmes différents et de jolies variations.
Mon expérience du jeu :
J'ai conscience que pour certains, les graphismes volontairement régressifs et désuets sont un souci. Mais quelle beauté et quelle souplesse dans ce jeu. Chacun des 8 personnage a son propre scénario, son propre univers, sa propre ambiance et son propre système de jeu. Et tout arrive à s’entremêler de manière harmonieuse et logique, les faiblesses de certains personnages étant couverts par les points forts des autres protagonistes.
Le seul bémol que je ferai : certaines quêtes secondaires ne sont pas du tout instinctives. Comprendre qu'il faut faire ceci ou cela, aller récupérer tel ou tel objet, rapatrier tel ou tel personnage.. c'est parfois totalement obscur ! a la fin, comme je voulais m'approcher le plus possible du 100 % du jeu, j'ai été piocher les solutions sur le web ^^
J'ai bien galéré pour le boss de fin, il a fallu que je fasse un peu de level-up pour certains persos que j'avais un peu négligé, mais sinon, pas de soucis majeur.
Je ne me suis pas amusée / fatiguée à faire du level-up pour le boss secret, en revanche.
J'ai bien aimé l'épilogue aussi et, j'avoue même avoir été émue par la scène finale (celle que l'on trouve en post-générique de fin).
Bref, un très bon jeu. Et une assez bonne durabilité puisqu'il ma fallut une centaine d'heure pour le terminer.
je viens de terminer Octopath Travelers 2.
J'ai conscience que pour certains, les graphismes volontairement régressifs et désuets sont un soucis. Mais quelle beauté et quelle souplesse dans ce jeu. Chacun des 8 personnage a son propre scénario, son propre univers, sa propre ambiance et son propre système de jeu. Et tout arrive à s’entremêler de manière harmonieuse et logique, les faiblesses de certains personnages étant couverts par les points forts des autres.
Le seul bémol que je ferai : certaines quêtes secondaires ne sont pas du tout instinctives. Comprendre qu'il faut faire ceci ou cela, aller récupérer tel ou tel objet, rapatrier tel ou tel personnage.. c'est parfois totalement obscur ! a la fin, comme je voulais m'approcher le plus possible du 100 % du jeu, j'ai été piocher les solutions sur le web ^^
J'ai bien galéré pour le boss de fin, il a fallut que je fasse un peu de level up pour certains persos que j'avais un peu négligé, mais sinon, pas de soucis majeur.
Je ne me suis pas amusé à faire du level up pour le boss secret, par contre.
J'ai bien aimé l'épilogue aussi et, j'avoue même avoir été émue par la scène finale (celle que l'on trouve en post-générique de fin).
Bref, un très bon jeu. Et une assez bonne durabilité puisqu'il ma fallut une centaine d'heure pour le terminer.
tout pareil... je commence par mon pc... puis il faudra lancer les 2 autres installations dans la maison - mon fils et mon mari.. (merci l'excellente bande passante de mon réseau wifi ! )
Synopsis
Isobel Fairfax est une jeune anglaise qui s’apprête à fêter ses 16 ans. Son rêve le plus cher : que Malcom Lovat devienne son petit ami. Ce qui pèse le plus sur sa vie : l’absence de sa mère, disparue mystérieusement lorsqu’elle était encore toute jeune. Sa particularité : une étrange capacité à faire des bonds dans le temps. Enfin, capacité… peut-on parler de capacité lorsqu’on ne contrôle rien ?
Au delà du synopsis...
Dans ce livre, Kate Atkinson nous fait le récit d’une bien étrange saga familiale qui prend racine à l’époque de Shakespeare et se termine dans les années 1960 et qui nous raconte comment d’une riche famille aristocratique prospère, on en arrive à suivre les aléas d’une jeune fille qui vit dans la banlieue de la petite ville de Glebelands, au sein d’une famille plutôt… dysfonctionnelle.
Saga familiale, mais pas uniquement, puisque l’auteur va également s’intéresser au voisinage et en profiter pour brosser un portrait de la société anglaise de 1960… un portrait sans concession où les apparences sont souvent bien trompeuses.
La particularité et l’intérêt de ce livre, c’est que l’auteur se soit refusé à suivre une logique chronologique classique. Kate Atkinson nous balade donc sur la frise historique de cette famille à son gré, mettant en lumière différents évènements clefs, passant du présent au passé et permettant ainsi au lecteur d’appréhender progressivement les différents points de vue et de mieux comprendre les tenants et les aboutissants de ce récit pour le moins troublant.
Pour compléter cette fiche, je vais vous reporter ici une critique de lecteur que j’ai lu sur Babelio et que je trouve fort bien écrite :
Mon avis :
J’ai apprécié la lecture de ce livre. J’ai bien aimé le découpage des chapitres, les vas et vient entre passé, présent et même, le futur. J’ai aimé découvrir les différents personnages avec leur propres vérités, point de vue, souffrances et motivations. C’est un livre plutôt sombre, en vérité, mais tellement (cruellement ?) vrai qui a le mérite d’aborder des choses que l’on préfère laisser habituellement sous d’épais tapis ou au fond de ténébreux placards.
Mon vote pour ce tour :
8 points pour le n° 3
7 points pour le n° 7
6 points pour le n° 4
5 points pour le n° 1
4 points pour le n° 8
3 points pour le n° 5
2 points pour le n° 6
1 point pour le n° 2