• Doctor Mox Doctor Mox

    Bonjour à tous et toutes

    Voici le résultat du Duel d'hier .

    Avec ses 9 votes contre 5 Nosferatu l'emporte.

    (4 plus le mien pour Dexter)

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    Les Screens :

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Alors bienvenue.

    Je ne t'ai pas connu car je suis la depuis décembre.

    Alors on peut dire que tu est plus ancien que moi.

    Au plaisir de te lire.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Petit point à 15h de la fin.

    Avec ses 9 votes. NOSFERATU prend une certaine avance.

    Demain.

    ========================

    Dimanche 07 Février 2021

    Queen Beryl, ( saillor Moon dessin animé)
    Manager @Kallindra .

    Berlin, ( Serie La casa de papel)
    Manager @Mai-Tai

    ========================

    Et le sort à décidé que après demain on ait encore un Duel entre Mai-Tai et Kallindra.

    LUNDI.

    Le capitaine Vidal,  (Le labyrinthe de Pan)
    Manager Mai-Tai.

    Philippe Etchebest (Cauchemar en cuisine)
    Manager Kallindra.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    @want-wish
    @Delnis

    😂😂😂😂😂

    Vous me troublez avec vos votes l'un pour l'autre.

    Heureusement que j'ai lu le post ou vous disiez pourquoi, sinon je me gourerais dans mes résultats.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Je vais voter Dexter pour ma part

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Et Voici le Poulain de @Delnis

    (Présentation faite par moi-même  )

    À Wisborg en 1838, Thomas Hutter, un jeune clerc de notaire ayant fait un heureux mariage avec Ellen, doit partir pour la Transylvanie afin de vendre une propriété au comte Orlok qui désire avoir une résidence dans la ville. Après un périple sur une terre d’ombres, le jeune homme est accueilli au sein d’un sinistre château par le comte. Durant la transaction, Orlok aperçoit une miniature d’Ellen qui le fascine et décide d’acquérir le bâtiment – proche de la maison du couple – qui lui est proposé. Hutter, hôte du comte, ne tardera pas à découvrir la véritable nature de celui-ci. Alors Nosferatu cheminera vers sa nouvelle propriété, répandant dans son sillage une épidémie de peste. Ellen, bientôt en proie aux mains griffues de Nosferatu qui la convoite, laissera le comte faire d’elle sa victime et sacrifie son sang au vampire pour sauver la ville frappée par la peste.

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    Pour l'envoyer en Quart de Finale du groupe F. Cliquez sur le coeur de ce post.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Voici le Poulain de @want-wish

    (Présentation faite par Want-Wish)

    Son crédo

    « Nous avons tous les secrets, Deb. Certains d'entre eux ne devrait jamais être découvert. »

    Ses crimes

    Son modus operandi Dexter a pour but non seulement de maximiser la satisfaction qui vient de tuer ses victimes comme ils le font tous les tueurs en série, mais vise à minimiser - voire éliminer - la preuve qui pourraient être utilisés par criminalistique et veille à ce que la leurs victimes ne sont pas des innocents, mais à son tour les tueurs. Dexter va une quantité considérable de temps à choisir leurs victimes conformément au code du père adoptif lui a appris; auteurs de meurtres multiples qui ont agi sans remords et ont échappé à la justice traditionnelle. Dexter préparé comme un site rituel où un meurtre, couvrant tout en plastique transparent pour capturer la moindre quantité de sang et de laisser aucun signe de assassiner, souvent tout est décoré avec des objets ou des traces liées aux crimes de la victime et, certains cas, avec les cadavres de leurs victimes.

    La façon Dexter capture généralement les victimes par derrière et injectent anesthésique (Un tranquillisant pour animaux appelé étorphine ou M99), ce qui les rend inconscient. L'injection est une tradition qui a commencé avec sa première victime, l'infirmière de l'hôpital. Dans d'autres cas Dexter rende leurs cibles sans danger en utilisant vos bras ou Garrot pour réduire la circulation du sang vers le cerveau. Dans les livres, ainsi que dans la scène d'ouverture de l'épisode pilote de la série télévisée, il se cache dans le siège arrière de la victime et utilise ensuite une ligne de pêche autour de sa gorge quand il commence à conduire. menace ainsi asphyxier la victime de la forcer à se rendre à l'endroit où l'assassiner va se passer.

    Une fois là, Dexter étrangle la victime ou utilisez le nœud coulant pour les faire glisser vers le site du meurtre. Dans de tels cas, les victimes sont anesthésiés après avoir été informé de son verdict. Lorsque la victime reprend conscience se retrouve nu et immobilisé sur une planche avec la matière plastique pour aliments ou, dans le cas de victimes particulièrement forte, avec du ruban adhésif. Si vous ne l'avez pas déjà fait des pourparlers si Dexter à la victime expliquant la preuve de ses crimes. Dans les romans le procédé comprend en outre exploration avec plusieurs couteaux très tranchants, dans la série télévisée la méthode préférée consiste en une blessure mortelle au cœur, la gorge ou l'estomac avec des armes de divers types. La méthode est modifiée dans certains cas, en fonction de la victime.

    Peu de temps avant assassiner de Dexter recueillir des trophées des victimes pour être en mesure de se rappeler l'expérience.

    Finalement, les victimes sont déchirés, démembrés, des sacs à ordures fermés qui sont alourdis avec des pierres prises à partir du port où le bateau détient. Les sacs sont scellés avec du ruban adhésif, puis jetés dans la mer du bateau dans une position précise dans l'océan.r.

    Ses objectifs

    Satisfaire son besoin de tuer. Ne vous y trompez pas, Dexter sauve des vies en tuant des tueurs en série mais il ne le fait pas charité, sens du devoir, gentillesse ou autre. Il le fait pour satisfaire son propre besoin de tuer. Le choix de ses victimes est celui là car dès son plus jeune, son père adoptif lui apprend à choisir ses victimes de cette manière. C'est pour ainsi dire un formatage lui permettant de prendre du plaisirs en étant utile à la société. Il n'est pas gentil, ses intentions ne sont pas louables. Il ne connait pas le mal, ne le ressent pas. Il ne peut donc compte tenu des ses pulsions meurtrières et du plaisirs qu'il retire des meurtres qu'il commet n'être que méchant.

    Ses moyens pour y parvenir
    Comme un garçon Dexter a fait preuve d'une intelligence remarquable qui lui a permis d'obtenir un diplôme en médecine dans un court laps de temps et avec les marques les plus élevées: selon son professeur pourrait devenir un expert chirurgien; Il a, cependant, réglé pour un emploi coroner afin d'être en contact direct avec la police et l'accès à l'information sur serial killer; Il a été chargé par son père adoptif, un détective de la police de Miami, sur les aspects techniques shadowing, capturer et effacer les éléments de preuve et de la couverture des meurtres et de cacher à tous les regards, y compris sa sœur adoptive Debra, sa vraie nature. Dexter est également connu dans combat, avec un grand boxe et une connaissance approfondie des jiu-jitsu, assez pour lui de submerger facilement lieutenant Doakes, beaucoup plus bel homme avec un passé lui et les forces spéciales (75th Ranger Regiment); sa connaissance des arts martiaux ne se limite pas à combat à mains nues, en fait, Dexter est également très habile à l'épée et coupe et aussi grâce à sa connaissance approfondie des 'l'anatomie humaine tire profit de cette capacité à torturer et tuer ses victimes. Dexter est un stratège superbe et tacticien, ce qui lui a permis de mener une double vie sans être détecté pendant une longue période.

    Son histoire

    Dexter commence à tuer les chiots dans le quartier comme un enfant. Son père adoptif, harceler, trouver les restes d'animaux et se rend compte que le jeune Dexter est un psychopathe avec une forte envie de tuer. Harry décide de former Dexter à canaliser ces instincts violents dans une direction « positive » lui a appris à être prudent tueur, méticuleux et efficace et de ne pas laisser des indices. Cela lui permet de ne pas devenir un suspect dans les meurtres. Harry Dexter a enseigné comment vivre une vie « publique » que les suspects trompe, feignant des émotions et des réactions que tout le monde attend de lui, mais il ne cherche pas. Plus important encore, Harry donne le garçon un système éthique de règles Dexter baptise « le Code de Harry ». Le cœur de ces règles est de tuer seulement les gens qui sont eux-mêmes des tueurs une fois (mais aussi les pédophiles et les violeurs) et qui n'a jamais été découverts et clouées la loi. Le Code de Harry comprend aussi l'acte avec le plus grand soin de ne pas laisser des traces et restent « invisibles » et au-delà des soupçons. Dexter tue sa première victime à l'âge de 19. Harry, qui est en train de mourir d'une maladie cardiaque dans un hôpital, Dexter donne la permission de tuer l'une des infirmières qui tuaient les patients dose excessive de morphine.

    Son nom

    Dexter Morgan

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    Pour l'envoyer en Quart de Finale du groupe F. Cliquez sur le coeur de ce post.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    @Jonesy a dit dans Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans) :

    Normal

    Oui plus connu. Logique. Ils avaient leurs chance mais pas face à Jason.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Voici le Duel de ce Samedi.

    A ma gauche le Poulain Want-Wish
    Dexter de la série  du même nom.

    A ma droite le Poulain Delnis
    Nosferatu le Vampire.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Bonjour à tous et toutes

    Résultat du Duel d'hier.

    Avec ses 8 Votes Jason l'emporte.

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    Les Screens.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Petit point à 10 h de la fin.

    Jason avec ses 8 votes mène largement.

    =======================

    Samedis 06 Février 2021.

    Dexter (Dexter)
    Manager @want-wish

    Nosferatu, ( Nosferatu de Murnau)
    Manager @Delnis

    ========================

    Peut-être que le Duel de ce Samedi aura un peu de retard niveau Horaire. Car je n'ai rien préparé j'ai eu pleins de trucs a faire ce soir.😉

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    @Kallindra a dit dans Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans) :

    je vote pour Jason parce que je n'aime pas l'idée de proposer tout en peuple en méchants, trop manichéen pour moi ^^

    Certains méchants son iconique à eux seul. Il se demarquent de leurs race par leur action.

    Comme pour les Go-Aoulds de Sg1 aussi. Ils sont organisés différemment en "Seigneurs independants de la race"
    Donc on peut aisément presenter les actions de par exemple: Baal, Apophis, Anubis...

    Mais d'autres sont dépendant des autres et forme un méchant en "Bloc" dans l'histoire.

    Exemple toujours pour SG1, les Réplicateurs. On à pas UN replicateur se demarquant énormément plus que les autres...

    Ou Les Daleks De DWho. Ils forment un ennemis du Docteur par leurs race dans leurs entièreté. Au contraire, le Maitre lui, est un ennemis qui à lui seul suffit pour l'histoire. Pourtant de mon point de vue les Daleks sont plus iconiques.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Moi biensur je vote pour Les Oris.

    LOUÉ SOIT LES ORIS...

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Et Voici le Poulain de @Dirty-Cop

    Jason Voorhees

    (Présentation faite par Dirty Cop  )

    Jason Voorhees voit le jour dans le Wessex County Mass le vendredi 13 juin 1946. Il naît malheureusement avec une paralysie faciale périphérique du côté droit de son visage, ce qui fera fuir son père Elias. Jason est donc élevé par sa mère Pamela. Durant l'été 1957, Pamela part travailler comme cuisinière dans une colonie de vacances appelée Camp Crystal Lake avec son fils. Tandis que celui-ci se promène sur le quai, il glisse et tombe dans le lac. Les moniteurs chargés de le surveiller étaient en train de faire l'amour. Ne sachant pas nager, Jason se noya. Malgré les investigations menées par la police (le lac ayant été entièrement dragué sans aucune trace de lui), Jason demeure porté disparu.

    L'année suivante, un couple de moniteurs est retrouvé assassiné et la colonie ferme. Le meurtrier s'avère être Pamela Voorhees, qui s'est vengée en tuant le couple responsable de la noyade de son fils. Entre 1957 et 1980, on déplore d'inexplicables feux de forêts, et en 1962 la colonie qui devait originellement être rouverte au public est à nouveau fermée suite à une mystérieuse pollution de l'eau. En 1980, des moniteurs qui rénovent le camp en vue de sa réouverture sont tous assassinés par Pamela Voorhees, revenue venger la mort de Jason, et qui en outre déteste le camp depuis le drame. Elle ignore que Jason est toujours en vie et a grandi dans sa folie, caché dans une petite cabane dans les bois de Crystal Lake où il vit comme une bête sauvage, se nourrissant d'herbes et d'animaux sauvages suite au traumatisme de sa quasi-noyade. Pamela finira décapitée à la machette par Alice, unique survivante du massacre. Jason, caché derrière un arbre, sera témoin du meurtre de sa mère.

    Un an après, Alice est assassinée chez elle par Jason qui a quitté Crystal Lake pour venger sa mère puis repart au camp. Jason s'en prend dès lors à quiconque a le malheur d'aller à Crystal Lake qu'il considère comme son territoire. Il se servira d'une machette, l'arme qui tua sa mère, et volera à un adolescent un masque de hockey pour cacher sa laideur. À partir de ce moment débute une série de meurtres signés Jason Voorhees et le camp Crystal Lake ne connaîtra jamais de repos.

    Présumé mort noyé en 1957 à 11 ans, aperçu toujours en vie en 1981, il ne sera vraiment déclaré mort qu'en 1984 mais revient en mort vivant en 1986.

    Physique
    Jason mesure 1,90 mètre, pèse 125 kg et a les yeux rouge sang. Il est grand et costaud. Jason a une tête hydrocéphale qu'il cache continuellement, sauf dans quelques épisodes. Jason a des cheveux uniquement dans Le Tueur du vendredi ensuite il sera chauve avec quelques touffes de cheveux par-ci par-là.

    Il porte un masque de hockey. Dans Le Tueur du vendredi, il a un sac à patates comme Elephant Man avec un trou pour un œil, qu'il quitte pour le fameux masque de hockey à partir de Meurtres en 3 dimensions et jusqu'à Freddy contre Jason. Jason porte des chemises, une à carreaux dans Le Tueur du vendredi et ensuite, des chemises de couleurs foncées. De temps en temps, il est muni de gants.

    ]Personnalité
    Il est méchant et bourru. Quand il traque c'est jusqu'à la mort. Il ne parle pas mais on peut entendre son souffle et même des espèces de grognements dans Vendredi 13 : Jason en enfer.

    Ses émotions sont en grande partie montrées par des plans très rapprochés de son unique œil valide.

    Dans Freddy contre Jason, il est dit que Jason fait des rêves et même qu'il a conservé des souvenirs. Freddy découvre alors que Jason est effrayé par l'eau, rapport à sa noyade.

    Armes
    L'arme de prédilection de Jason est une machette. Les machettes ont la taille d'une épée mais sont comparables à un gros couteau. Il s'agit à la base d'un ustensile de boucher. Afin de couper les morceaux particulièrement consistants de divers animaux comme les vaches ; autant dire que la capacité meurtrière de cet objet est sans appel si on s'en sert sur un humain. Sur la plupart des jaquettes des différents films de la saga, on peut voir Jason tenir sa fameuse machette. Dans "Freddy contre Jason", celui-ci utilise cette arme pendant quasiment tout le film.

    Pouvoirs
    D'une manière générale, Jason est un mort-vivant. Il ne faut surtout pas le confondre avec un zombie. Les zombies sont des morts qui se déplacent sans âmes alors que les morts-vivants ont un esprit et parfois même une mission à accomplir ; Jason, lui, venge en permanence sa mère qui a été tuée par les moniteurs de Crystal Lake dans le 1er film, on en déduit qu'elle est la source de son pouvoir. C'est d'ailleurs en se faisant passer pour sa mère que Freddy se servira de Jason dans Freddy contre Jason.

    Avec tout ce que cela inclut, il ne ressent pas la douleur, ni la peur, il est quasiment immortel et est capable de ressusciter (ce qui est intéressant quand on sait que dans au moins 4 films sur les 10, il meurt) c'est une machine à tuer parfaite et agile (il court, il nage, il saute et arrive de temps en temps à élaborer de petites stratégies comme se cacher ou étrangler quelqu'un, sa vraie spécialité est d'utiliser les éléments du décor. Bizarrement, Jason a le chic pour se retrouver dans des granges ou des cabanons de pêcheurs avec tous les objets possibles et imaginables...)

    Typique chez les morts-vivants, Jason possède une force surdéveloppée car comme il ne réfléchit pas, il ne sait pas "doser" la force qu'il met dans un effort et se sert systématiquement de toute sa puissance, que ce soit pour ouvrir une porte, taper avec sa machette ou étrangler quelqu'un. Cela explique aussi le grand nombre de dégâts que Jason fait sur son passage. Il est quasiment impossible de l'arrêter, cependant, il est possible de le troubler momentanément par un déguisement (on a pu voir un enfant se tondre le crâne afin de ressembler à Jason enfant, ou encore une jeune fille enfiler un vieux pull de la mère de Jason afin de se faire passer pour elle) mais ces stratagèmes ne tiennent que le temps que Jason comprenne la supercherie - en général pas très longtemps.

    Dernier détail et pas des moindres, il a récemment été stipulé dans le dernier comic book "Vendredi 13", paru en 2006, que le lac où s'est noyé Jason aurait servi pour le massacre d'une tribu indienne ainsi que leur shaman... on peut aisément imaginer que les influences magiques de cette tribu ont pu "polluer" le lac ; Jason étant mort en haïssant profondément les hommes normaux qui se moquaient de lui, il a pu se trouver "connecté" avec cette énergie surnaturelle, c'est en tout cas la version de ce récit.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Voici mes Poulains.

    Les Oris

    Résumé  Rapide.

    Ce sont Des êtres Évolués qui ont atteint l'ascension.  Une faction séparatiste des Alterans, l'autre faction étant les Anciens.

    Ils ont des pouvoirs démesurés et sont des Dieux dans leurs galaxie qu'ils ont dailleur nommé ORIS.

    Ils exigent des humains  qu'ils les vénèrent et tirent leurs pouvoirs des prières  des humains.  Plus ils en on sous leurs commandement, plus ils ont de pouvoir.

    Organisé sous forme "De Caste".

    Les Oris eux mêmes désincarnés sont une sorte de fantôme de feu.

    L'Oricy. La plus haute autorité incarnée. Homme ou femme elle ou il apparaît pour mener les armées lors d'une croisade.

    Le Doci. Super Prêcheur avec des pouvoirs immense qui reste généralement à Celestis.

    Les Prêcheurs. Humains évolués avec de super pouvoir. Ils utilisent leurs cerveau a 90 % de sa capacité. Ce qui leurs donne des pouvoir tels que:

    • Créer des virus.
    • Télékinésie.
    • Destructions par le feu.
    • Créer des formes de vies tel que des insectes tueurs.

    Et bien  d'autres...

    En bas On a les Soldats  sortes de croisés Galactique.

    Ils ont  aussi de Super vaisseaux Spatiaux  quasi invulnérables.  3 de ses derniers peuvent défaire une armada entière de vaisseaux Coalisés Goaoulds, Terriens, Asgards...

    Petite vidéo  avec toutes les composantes des Oris (attention 1 ou 2 spoils)

    Résumé  Long

    Les Oris sont l'une des deux factions des Alterans, rivaux des Anciens. Ils ont défait ces derniers lors de la guerre civile qui ravagea leur civilisation il y a 50 millions d'années, et les ont contraints à l'exil. Demeurés seuls dans la galaxie natale, ils se sont renommés « Oris », et ont continué leur progression en parallèle de leurs rivaux, jusqu'à atteindre l'Ascension.

    Mais, alors que les Anciens vivent sans interférer avec les plans d'existence inférieurs, les Oris exigent des êtres les peuplant, comme les humains, de les vénérer comme des dieux. En échange, les Oris promettent à leurs adorateurs de leur enseigner la voie de l'Illumination, c'est-à-dire l'Ascension. Cependant, selon Orlin, cette promesse d'Illumination est fausse. Les Oris ne souhaitent pas partager leurs pouvoirs. La seule raison pour laquelle ils recherchent la vénération est qu'elle leur permet d'accroître davantage leur puissance, grâce à l'énergie psychique que leur fournissent les adorateurs en priant et en se conformant aux rites qu'ils leurs prescrivent. Cependant, pour que le phénomène soit remarquable, il faut les assujettir en grand nombre ; raison pour laquelle les Oris cherchent à en convertir toujours plus, au-delà d'un potentiel orgueil mégalomane.

    Les Oris apprécient d'autant plus leur supériorité qu'ils peuvent se comparer aux êtres inférieurs.

    Par ailleurs, ce comportement des Oris est aussi la source du principe fondamental des Anciens, à savoir le principe de non-ingérence, que ces derniers mettent un point d'honneur à respecter et faire respecter. Ils veulent en effet éviter que certains ne soient tentés de tirer un intérêt personnel de leur position en se servant des pouvoirs que procure l'Ascension, même avec de nobles intentions, car il semble qu'au départ les Oris étaient identiques. Nul ne peut expliquer leur basculement dans la mégalomanie, même si l'on peut soupçonner qu'ils aient été grisés par leur propre pouvoir. On remarquera aussi que la différence entre les Oris et les Anciens se concrétise visuellement : quand ils apparaissent dans notre plan d'existence, les Anciens ont la forme d'une sorte de fantôme d'un blanc immaculé et informe (même s'ils peuvent apparaître avec une forme humaine) alors que les Oris sont une sorte de fantôme de feu.

    Ayant tenté de les détruire à plusieurs reprises, et ayant longtemps cru y être parvenu, les Oris nourrissent une haine mortelle vis-à-vis de leurs cousins parce que ceux-ci ont refusé d'adhérer à leur point de vue, et de partager le savoir nécessaire pour parvenir à leurs fins. Aussi est-ce autant par esprit de conquête que de vengeance que les Oris ont entrepris de conquérir la Voie lactée

    La Religion des Oris.

    La religion des Oris a pour nom Origine, ou la Voie des Origines. Bien que son fondement même soit dans son cas clairement erroné, elle n'a, à l'instar de beaucoup de religions, rien de foncièrement mauvais puisqu'elle incite ses fidèles à méditer sur l'Univers et proclame que la pureté et la vertu mènent à l'Illumination. Cependant, malgré les beaux principes qu'elle inculque, les Oris l'ont fondée afin de se faire passer pour des dieux et en cela, cette religion repose sur de fausses croyances. En effet, les Oris prétendent être d'origine divine alors qu'ils sont nés mortels et n'ont fait que trouver comment s'élever. En outre ils se présentent à leurs fidèles comme leurs créateurs (ou tout du moins comme guides de l'Humanité), or rien n'est moins sûr, les humains ayant déjà pu être présents et coexister avec les Oris et les Anciens, à l'époque où ils ne formaient qu'une seule communauté ; enfin, la principale raison de la fausseté d'Origine est que les Oris promettent l'Ascension mais n'aident en fait personne à la réaliser. Cependant, même si ce ne sont pas des dieux, l'Ascension leur procure des capacités inimaginables ; ils n'ont donc aucun mal à se faire passer pour des dieux, leur promesse étant par ailleurs très alléchante. Qui plus est, pour obtenir l'énergie spirituelle qu'ils puisent dans la vénération pour accroître leurs pouvoirs, les Oris exigent une foi aveugle (bien qu'ils prétendent le contraire) et anéantissent tous ceux qui refusent de se soumettre à leur volonté, d'où le fait que beaucoup n'osent leur résister. C'est cette pratique de la mise à mort de tout non-croyant qui pervertit véritablement cette religion et la mue en une arme d'oppression, cela d'autant plus que certains fidèles fanatiques appliquent avec un surcroît de zèle cette prescription divine.

    L'armée  des Oris.

    En Haut de cette Armée on à L'Oricy

    Le plus haut statut connu dans la société ori, encore supérieur au doci, c'est un ou une envoyée des dieux, un enfant ori ayant reçu forme humaine, et dont la venue, exceptionnelle, est destinée à éclairer les fidèles dans une période cruciale.

    Ensuite on à  Le Doci

    Le doci est pour ainsi dire une sorte de « super-prêcheur », le plus haut représentant des Oris dans le monde matériel, en quelque sorte leur bâton de prêcheur. Il est « celui qui transmet la parole des Oris », l'intermédiaire direct entre le monde humain et les Oris, ceux-ci pouvant parler directement en s'incarnant brièvement en lui. C'est lui qui décide si un humain croyant fortement aux Oris et leur étant complètement dévoué peut devenir un prêcheur, en lui insufflant le pouvoir des Oris grâce aux feux de Célestis. C'est lui en outre qui à la charge de veiller sur les feux de Célestis, bien que ceux-ci demeurent perpétuellement allumés par le pouvoirs des Oris.

    Ensuite on a Les Prêcheurs

    des humains évolués, c'est-à-dire ayant un cerveau très développé pouvant être utilisé à plus de 50 %, à la limite de l'Ascension (qui peut être effectuée naturellement lorsque plus de 90 % du cerveau sont utilisés). Les Oris leur transmettent leurs grands pouvoirs lors d'une sorte de rituel pratiqué devant les « Flammes de l'Illumination » sur Célestis. Les modifications alors effectuées sur le corps des prêcheurs sont si violentes qu'ils en deviennent aveugles. Leurs yeux deviennent laiteux et leur visage est affaissé de rides à cause du rituel. Par la suite, ils sont capables de faire preuve d'extraordinaires capacités de télékinésie : soulever des objets à distance, arrêter les balles ou étrangler quelqu'un à distance. Les prêcheurs peuvent également faire appel à des pouvoirs spéciaux via leur sceptre. Ils peuvent engendrer des virus à partir de leur ADN, soigner des blessures ou encore ressusciter des morts, voire s'immoler par le feu.

    Il existerait trois possibilités de devenir prêcheur : soit suivre des études pour cela dans la cité sacrée, à Célestis, soit se faire remarquer par une foi particulièrement fervente (pour ne pas dire fanatique), soit, exceptionnellement, être fait prêcheur par les Oris lorsqu'ils souhaitent particulièrement convaincre et contrôler un individu.

    Les prêcheurs, comme leur nom français l'indique, ont pour fonction principale de répandre et entretenir la foi auprès des fidèles. Le plus souvent, ils usent de harangues et sermons accompagnés de la lecture d'un passage du Livre des Origines (voir plus haut). Ce sont également eux qui communiquent la volonté des Oris à leurs adorateurs. Lorsqu'il apprirent l'existence de la Voix lactée, les Oris envoyèrent des prêcheurs en guise de première vague, par le biais de la porte des étoiles.

    À chaque fois qu'un prêcheur des Oris visite une planète peuplée par des humains, il exécute à peu près le même plan. Il commence par leur présenter les Oris et leurs vertus, leur lisant quelques fables du Livre des Origines. Ensuite, il prouve le pouvoir de ses maîtres en réalisant quelques miracles : il soigne les malades, il fait pousser les récoltes de la terre. Puis il s'en va, en demandant au peuple de la planète de réfléchir sur les promesses des Oris, le plus souvent leur laissant un exemplaire du Livre des Origines et en ayant très clairement laissé entendre que tous ceux qui refuserait de se soumettre seraient punis de mort. Peu après, il revient afin de recevoir la réponse. Si elle est défavorable, ou s'il en reste certains qui ne sont pas convaincus, le prêcheur repart, après avoir généré, grâce à ses pouvoirs, une peste mortelle et extrêmement virulente qui se répand très vite sur la planète. Le prêcheur revient encore une dernière fois pour vérifier que son pardon et celui des Oris sont implorés par les humains. Le prêcheur éradique ensuite la peste et ressuscite les morts grâce à ses pouvoirs, prouvant définitivement la nature divine des Oris aux yeux des individus réfractaires. Cette tactique a été utilisée avec succès par un prêcheur des Oris sur la planète anciennement gouvernée par le Goa'uld Qetesh (dont l'hôte était Vala). Si une civilisation persiste dans son refus, elle est entièrement anéantie en quelques jours par la maladie. Dans le cas où le peuple dont ils convoitent la vénération serait à même de résister à une attaque de type bactériologique, les Oris ont cependant d'autres fléaux dans leurs sacs :

    Leurs pouvoirs

    • Créer un virus à partir de leur ADN

    • Sont capables d'engendrer une race d'insectes ravageurs à la prolifération ultra-rapide. Une fois implantés sur une planète, ceux-ci commencent par dévorer toute la végétation. Puis, lorsqu'au bout de plusieurs jours ils ne trouvent plus aucune nourriture végétale, ils changent de régime et deviennent carnivores, s'en prenant alors à la faune et en particulier aux êtres humains de la chair desquels ils sont très friands. Le principal avantage de ces créatures réside dans leur sonar dont ils se servent autant pour se protéger de leurs éventuels prédateurs que pour repérer leurs proies ; cependant cela les rend très sensibles aux sons et certains bruits peuvent les repousser.

    • Les prêcheurs sont capables d'irradier un individu avec des radiations semblables à celles de la machine régénératrice des Anciens dont les Goa'ulds se sont inspirés pour créer leurs « sarcophages ». La personne infectée, une fois revenue de l'évanouissement causé par l'irradiation, semble dans un premier temps présenter tous les signes suggérant une apparente normalité. Cependant, au bout de quelques jours, elle se retrouve prise de convulsions et de tremblements ; il s'ensuit une forte fièvre au terme de laquelle celui qui a été irradié se retrouve complètement privé de sa raison, en même temps qu'il entre dans un état de rage intense et extrême. Il devient alors une sorte de redoutable mort-vivant : les effets de l'irradiation se manifestant alors totalement, on le voit doté d'une endurance et d'une agressivité hors du commun ainsi que d'une propension à s'auto-régénérer, ce qui le rend capable de ressusciter. Ainsi transformée, la malheureuse victime se fait le bourreau de son propre peuple, devenue la parfaite machine à tuer et ne pouvant être elle-même vaincue que si son corps est totalement détruit.

    • Les prêcheurs peuvent détruire un monde refusant de se convertir au moyen d'un tremblement de terre cataclysmique comme un Jaffa le raconte dans l'épisode 9x08 - Pour l'honneur.À partir de la saison 10, les Oris, pour éradiquer une civilisation récalcitrante à leur foi, peuvent également se servir de leurs vaisseaux spatiaux. Quoique généralement, après s'en être servi couplés avec leurs chasseurs pour annihiler toute résistance aérospatiale, ils préfèrent les faire atterrir afin de déployer leurs armées sur une planète, ce qui leur permet de la conquérir et de la maîtriser plus rapidement et efficacement.

    Pour les envoyer en Quart de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

    Enfin tout en bas de l'échelle  de l'armée  des Oris on a Les soldats des Oris

    Lors de leurs croisades, les Oris placent des combattants de base sous les ordres des prêcheurs, des croisés fanatisés, afin de les appuyer en combat. Les soldats des Oris portent des cottes de maille métalliques et parfois des casques ; leurs armures pouvant faire penser à un croisement entre celles portées par les paladins et celles portées par les samouraïs. Ils se battent au corps à corps à l'aide d'une épée, ou à distance à l'aide d'un épieu qui peut projeter des salves énergétiques, de la même façon qu'un long bâton jaffa. Les croisés se déplacent habituellement en groupe d'une dizaine de combattants, menés par un prêcheur. En dessous de ceux-ci s'intercalent dans la hiérarchie des commandants qui ont pour rôle essentiel de diriger les troupes sur le champ de bataille, n'ayant pas ou très peu à voir dans la tactique à grande échelle. Qui plus est, leur rang ne leur permet pas non plus de s'opposer aux décisions d'un prêcheur.

    L'Oricy:
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    Le Doci:
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    Les prêcheurs:
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    Les Soldats Croisés:
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    Les Vaisseaux Spatiaux.
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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Voici le Duel de ce Jeudi.

    A ma gauche le Poulain de moi-même  Doctor Mox.

    Les Oris de Stargate SG1.

    A ma droite le Poulain Dirty-Cop

    Jason voorhees des Vendredi 13.

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Bonjour à tous et toutes. Voici le résultat du Duel d'hier.

    Avec ses 7 votes le Capitaine Crochet l'emporte

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    Les Screens :

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  • Doctor Mox Doctor Mox

    Petit Point à 17 de la fin.

    Avec ses 7 votes Crochet prend l'avantage sur Ben Linus et ses 4 votes.

    Pour demain le Derniers Duel du Groupe E.

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    Vendredi 05 Février 2021

    Les Oris,  (Stargate SG1)
    Manager Doctor Mox.

    Jason Voohrees dans Vendredi 13.
    Manager @Dirty-Cop

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