@Sylareen Non, loin de là. J'ai beaucoup apprécié le jeu mais ce n'est pas le coup de cœur que ça a pu être avec le 1. En gros, il ne vaut pas un 20/20 mais il peut clairement viser les 17/20 sans problème et les gens qui lui mettent une note de merde juste pour exprimer leur désaccord avec le scénario et la construction de personnages abusent totalement.
Déjà, parce que le jeu prend le parti de faire un coup d'éclat dès le début qui remet complètement les choses en perspective
Puis, le jeu nous présente la spirale de la vengeance sous un angle particulier que l'on a pas coutume de voir dans un jv : on joue le personnage d'Ellie mais aussi celui d'un antagoniste. L'idée est très bonne puisqu'il s'agit de nous montrer que les choses sont souvent plus complexes qu'elles n'y paraissent, que nous ne jouons pas nécessairement du côté du bien depuis le début, que chacun a ses raisons pour agir avec violence et que si chacun fait passer ses émotions et l'attachement à son camp en priorité, ça conduit fatalement à un enchaînement d'actions répréhensibles qui mènent à un bain de sang inutile.
Bref, je le redis, c'est plutôt intéressant de nous montrer les raisons des divers camps et de les humaniser au lieu de les cantonner à des catégories aussi simplistes que "gentils" VS "méchants" mais là où ça pèche, c'est que :
Sinon, je surkiffe la musique comme pour l'opus précédent et il y a de grandes chances que l'OST finisse sur mon tel. Je vous mets la vidéo pour en profiter aussi :
J'ai aussi apprécié les nouvelles armes que l'on trouve dans le jeu (et qui diffèrent selon le personnage que l'on joue) :
Il y a aussi les classiques que l'on avait dans le 1 et qui sont de retour dans le 2 : le fusil à pompe de sa maman qui te fait des dégâts tout jouissifs (éclater des jambes, des têtes, des mains, des bras... entendre les ennemis agoniser et pleurer leur race quand ils se retrouvent avec un membre explosé par l'impact, ça n'a pas de prix. °_°).
Je voudrais aussi revenir sur le fait que le jeu est vraiment BEAU ! Les animations faciales sont très réalistes. Là où en 2013 The Last of Us nous en mettait déjà plein les mirettes, The Last of Us Part II nous les éclate complètement. Il y a des tas de passage que je faisais exprès de faire lentement juste pour pouvoir prendre le temps d'observer les paysages et les décors.
Le son est aux petits oignons aussi, par exemple, quand on marche dans la neige ça fait vraiment "scroutch scroutch" comme en vrai. 
Il y a pas mal de scènes qui m'ont émues :
J'aime toujours autant le côté réaliste de l'univers du jeu où tout s'est arrêté en 2013 au moment de l'apocalypse et le moindre détail du décor nous le rappelle : une PS3 que l'on va voir au détour d'une fouille dans une maison, les affiches de films, de théâtre. Tous les détails de la vie quotidienne qui a été laissé à l'abandon au moment où le monde tel qu'on le connaissait a sombré. L'effet du temps qui a passé aussi, avec les couches de poussière sur les meubles, les vêtements qui sont là où les ont laissé les propriétaires qui ont disparu, avec l'usure du mobilier, des constructions, de tous les matériaux construits par l'homme et qui ne sont plus utilisés ni entretenus et donc subissent le temps et les éléments. Avec, aussi la forte présence de la nature qui, une trentaine d'années après a complètement repris ses droits et fait d'anciennes autoroutes des prairies voire des bois. Ça participe à nous immerger complètement dans l'histoire.
Maintenant, je suis en attente de l'adaptation en série prévue par HBO, j'ai hâte de voir ce que ça va donner parce qu'il y a matière à faire quelque chose de vraiment bien (surtout que Neil Druckmann aura l'oeil dessus, que les producteurs de la série Chernobyl seront là et que Gustavo Santaolalla sera toujours présent pour la composition de la BO).


) alors si vous possédez le jeu et que ça vous intéresse, vous pouvez vous manifester et venir nous rejoindre un soir pour 