Et Hornet qui mate tranquillos Koh Lanta pendant que sa femme et sa maîtresse se tirent les cheveux...

Meilleurs messages postés par jool
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RE: Le Bonheur du jour !
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Celeste
Celeste est un jeu de plateforme sorti en janvier 2018 sur PS4/Xbox One/Switch/PC.
Développé et édité par Matt Makes Games, les concepteurs sont Matt Thorson et Noel Berry.
Au niveau musical, c'est Lena Raine qui a composé la bande son. Et quelle bande son !!!!!
Dans ce jeu on contrôle Madeline, et l'histoire peut se résumer à son envie de gravir une montagne au Canada.
Le gameplay est simple, elle saute et dash, et on devra passer des chapitres découpés en tableaux.
Le style graphique est le pixel-art, très agréable à l'oeil !
Ce jeu a été plébiscité par la presse spécialisée et par les joueurs, et c'est bien normal, il a été mon jeu préféré de 2018 et reste dans mon cœur le jeu indé le plus merveilleux que j'ai pu faire !!!
Chaque chapitre introduit une idée nouvelle qui modifie le gameplay, c'est un grand plaisir d'avancer dans le jeu. Par exemple dans le chapitre deux, on traversera des masses étoilées permettant de refaire un dash.
L'une des grandes force du jeu c'est de s'adapter à tout type de joueur, on pourra tranquillo se faire l'histoire chapitre après chapitre sans se soucier du reste (ce sont les faces A). Mais dans chaque chapitre est cachée une cassette, appelée "face B" et là on passe à de la plateforme plutôt hardcore. Des passages à balancer la console contre le mur!
On pourra aussi s'amuser à chercher les différentes fraises cachées un peu partout dans les tableaux ! Refaire les chapitres avec différentes objectifs c'est vraiment cool!
Finir un chapitre nous octroyera un cœur rouge, et chaque chapitre contient un cœur bleu à trouver, c'est la petite énigme de chaque chapitre, avec à chaque fois quelque chose de différent (celui du chapitre 5 est tellement bien pensé !!!).
On a un bel écran nous montrant les cœurs obtenus, obsession pour tout complétiste qui se respecte bien entendu!!! Je n'ai pas lâché avant d'avoir la totalité de ces coeurs, pour presque 80h de jeu et plus de 20.000 fois mort!!!
Et chaque chapitre est bien différent des autres, avec en plus une histoire qui paraît simple mais qui gagne en épaisseur avec des moments qui arrivent sans qu'on s'y attende, c'est un délice du début à la fin!
Et pour ne rien gâcher, la musique est merveilleuse !! Et elle change en fonction de la section du chapitre.
Ma préférée est celle du chapitre 2, surtout la partie à partir de 5:55
Pour finir, le jeu propose un "cheat menu" qui donne la possibilité de modifier certains paramètres pour rendre le jeu plus facile. Donc aucune excuse pour ne pas donner 100% de son amour à ce bijou
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Avez-vous joué à cette merveille? Si la réponse est "non" , courrez vite l'acheter et revenez ensuite
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RE: Championnat d'Europe de football 2020 (vainqueur : l'Italie)
@myra-flore
Pareil que la Suisse, elle joue au foot -
RE: Le topic défouloir (quand t'as envie de rager)
Exactement, il y a une explication logique, elle a probablement laissé son tel chez sa meilleure amie et n'a pas réussi à le récupérer aujourd'hui...
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RE: Animal Crossing: New Horizons
J'en attends beaucoup !!
J'adore le principe du "je viens de temps en temps m'occuper de ma ville, je peche, je creuse OKLM"
J'espère qu'ils implémenteront des trucs jamais vus dans la série !
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RE: Championnat d'Europe de football 2020 (vainqueur : l'Italie)
Toute la sauce tomate qui coule dans mes veines est en ébullition
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Inside
Crée par Playdead , Inside est le deuxième jeu du studio danois, qui avait déjà fait sensation avec le très spécial Limbo en 2010.
Inside est sorti en 2016, comme Limbo , il propose le même style de gameplay : on avance en résolvant des petites énigmes (jamais trop compliquées pour nous bloquer longtemps) avec des actions de base (sauter, nager, tirer/pousser des objets, grimper des échelles, et c'est à peu près tout), on a des phases de plateforme et quelques autres d'infiltration (enfin surtout de cache-cache pour ne pas mourir).
On contrôle un jeune garçon sans visage vêtu d'un pull rouge, on se déplace dans un environnement en 2D, avec des décors vraiment jolis et des angles de caméra qui servent l'immersion et la mise en scène, j'ai souvent été bluffé !
Les couleurs et le style épuré donnent une vraie identité au titre !
Il serait mal venu de parler de l'histoire, vu que c'est la grosse qualité du jeu, sachez simplement que notre jeune garçon est poursuivi par d'étranges hommes en noir, et qu'il découvrira des choses vraiment louches tout au long de son périple !
Au niveau de la bande-son c'est discret, jamais trop agressif pour rester dans la beauté des scènes.
Et ce qui en fait une œuvre singulière à mes yeux, c'est ce qu'il raconte, ou plutôt ce qu'il laisse imaginer.
Ici aucune histoire n'est racontée explicitement, d'après ce qu'on vit, on en déduit des choses, on imagine, on suppose, au fil des indices et des scènes, on peut interpréter différemment les choses.
La fin est très spéciale, on peut la voir de différentes manières, une paraît plus évidente, et est même poétiquement triste, mais une fin alternative est aussi débloquable et elle met en doute tout le reste!
Peu de jeux, une fois finis, m'ont donné envie d'aller lire l'interprétation d'autres joueurs, c'est un jeu qui fait réfléchir !
Par un gameplay simple voire simpliste, Playdead a réussi à créer quelque chose de mystérieux, de dérangeant, qui m'a marqué. La première fois en 2016 je n'avais pas su l'apprécier comme il se doit, je suis bien content de l'avoir refait et d'être allé plus loin que ce que le jeu donne de prime abord!
Êtes-vous tenté par ce jeu? Avez-vous goûté à cette merveille? Si oui, voulez-vous présenter votre interprétation de l'histoire ?
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RE: Championnat d'Europe de football 2020 (vainqueur : l'Italie)
@hornet a dit dans Championnat d'Europe de football 2020 :
La finale c'est ce soir !
Italie
v.
AngleterreVos pronos ?
Smartphone > PC
2 (Chiesa pour commencer en dribble dans la surface, puis Insigne avec une frappe enroulée de très loin) - 1 (John Rosbiff sur un penalty, parce que Chellini il défend à l'ancienne)
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RE: Votre choix pour le confinement...
Bon si vous continuez à faire vos petits secrets, on va devoir créer un mix de ce sujet et de "Les célébrités qu'on consommerait bien"
--> "Les 5 popcorners qu'on consommerait bien" avec obligation de participer sous peine de ban -
RE: Celeste
Le platformer Celeste et ses 600 niveaux vont bientôt se voir agrémentés d'une centaine de niveaux supplémentaires inclut dans un pack intitulé "Chapitre 9 : Farewell", ainsi que plus de 40 heures de musique, composées par Lena Raine.
Ce pack sera disponible via une mise à jour qui sera disponible sur toutes les plateformes le 9 septembre, sans débourser un centime. Notez cependant que la version Xbox One "pourrait" arriver à une date ultérieure en raison de problèmes de développement.
L'annonce de l'arrivée de ce pack a été accompagnée par des détails sur un certain nombre d'autres ajouts à venir, ainsi que des informations sur le nouveau studio Extremely OK Games et une brève mention faite au sujet du prochain projet du studio, intitulé "EXOK1". Dans son article, le studio déclare : "Dire au revoir n'est jamais facile. Trouver la bonne façon de quitter les personnages et le monde de Celeste a été particulièrement difficile pour nous, mais nous sommes très heureux de ce que ce chapitre est devenu". Farewell intégrera de nouvelles mécaniques, ainsi que de nouveaux éléments, qui seront accessibles sous condition d'avoir complété le Chapitre 8 de Celeste.
Le blog des développeurs revient également sur la prochaine version physique de Celeste réalisée par Limited Run, indiquant qu’ils auront plus de temps à lui consacrer maintenant que le DLC est terminé et prêt à être mis sur le marché. Aucune date de sortie n’est indiquée, mais le studio précise que cette version entrera en production sous peu.
Ce chapitre 9 sera donc le dernier et fournit la dernière mise à jour majeure de contenu. Le studio est actuellement au tout début du développement d'un nouveau jeu, sur lequel nous en apprendrons plus sur "quand le moment sera propice".
http://www.jeuxvideo.com/news/1103675/celeste-va-s-etoffer-d-un-important-dlc-gratuit.htm
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RE: Ligue des champions 2024-2025
Je prévois une victoire de Milano à 12-1 avec ensuite une pluie de Prosecco
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RE: Votre choix pour le confinement...
@Martin
C'est un peu la moindre des choses de mettre l'auteur du sujet sur sa liste, pour ne pas le vexer️
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Into the Breach
Parlons aujourd’hui de cette pépite de jeu stratégique, Into the Breach c’est quoi ?Un jeu fait pas le studio qui avait pondu Faster than Light…(s’il te plait, viens sur Switch toi !!!!!) et qui se joue sur un damier de 8x8 cases (64 donc pour les moins doués en calcul…), sur lequel on trouve des bâtiments (avec des gens dedans à sauver, sinon on s’en taperait qu’ils soient détruits !), des montagnes, de l’eau, du sable, des insectes méchants, des robots méchants et 3 robots que l’on contrôle pour éviter qu’il y ait trop de bordel la dedans !
C’est un jeu qui se joue au tour par tour, tout le sel du gameplay vient de la planification de nos actions : dans un premier temps, les ennemis bougent, ciblent nos robots/les bâtiments et tout est visuellement inscrit.
On sait quel ennemi va toucher quelle unité, et combien de points de vie elle va retirer. A nous de placer nos robots de façon à déjouer leurs attaques. Il n’y a ici pas de probabilité de toucher (comme dans les Disgaea par exemple), ce qui est prévu c’est du sûr !
Ces phases de réflexion avant de lancer nos actions, c’est un peu comme un jeu d’échecs, il faut penser avec deux coups d'avance, et c’est génial !
Nos trois robots sont bien sûr différents, le premier (un mécha) tape au corps-à-corps, enlève 2 points de vie, et fait reculer d’une case l’ennemi.
Le deuxième (un char) tire de loin en ligne, fait un point de dégât et fait reculer d’une case l’ennemi.
Quant au troisième (un robot sur 4 pattes), il tire en cloche et repousse les quatre cases autour de l’impact.
Il faut donc trouver la meilleure combinaison d’actions pour éviter que nos robots soient détruits, et surtout que les bâtiments ne soient pas trop touchés car on a une barre qui représente la vie des bâtiments, à zéro la partie est finie !
En pratique, ça donne des moments de jouissance genre « ok cet insecte 1 qui vise la maison, si je le tape, il se prend -2PV et il recule il vise donc maintenant une case vide, l’autre insecte là-bas, je vise la case à coté et je le fais aller sur la case que l’insecte 1 vise. Parfait il meure ! Et ce troisième il est juste derrière une case eau, je le pousse comme ça il crève direct, excellente combinaison »
On lance nos actions et on savoure notre tactique qui réussit !
C’est un principe simple mais bourré de subtilités qui donnent beaucoup de complexité au gameplay. Par exemple, à chaque tour, des ennemis sortent du sol, en plaçant un robot, il empêche l’ennemi de sortir, mais se prend un point de dégât. Le must étant de pousser un ennemi sur une case de ce genre pour faire double effet (-1 PV pour l’ennemi + l’autre qui ne sort pas !)
Des évènements peuvent modifier le terrain, des raids aérien, des éclairs, des affaissements de terrain, … qui tuent instantanément celui qui est sur la case, encore des dilemmes pour les actions à lancer !
De plus on sait exactement l’ordre des actions, quel ennemi va attaquer à quel moment, pour être encore plus fin stratège !
En plus de défendre la population, chaque map a des objectifs (tuer X ennemis, défendre tel structure, protéger un train, …) qui font gagner un point de vie à la barre de bâtiment, des points de réputation pour s’acheter des nouvelles armes et bonus, des points d’amélioration pour booster nos robots.
A cela s’ajoutent nos pilotes des robots, qui gagnent de l’expérience et obtiennent jusqu’à 3 compétences, si sur une map notre robot décède, mais qu’on tient jusqu’au tour final, on récupère notre robot avec tous ses PV, sans son pilote. On continue mais on perd les avantages du pilote seulement.
Le but du jeu est de terminer au moins deux îles (une île représente 5 combats avec le combat final plus difficile, et un ennemi plutôt balèze) pour passer à la map finale qui se joue sur 2 manches.
On peut , à nos risques et périls, continuer sur la troisième et même quatrième île pour mieux se booster mais c’est dangereux !
Chaque île a un thème et un style particulier, la neige/glace, le désert, … avec des ennemis différents.
Le jeu est AUSSI un rogue (merci petit Jesus), donc une partie perdue, c’est retour au tout début. Mais si on a débloqué les 4 îles, on peut les faire dans l’ordre que l’on veut ! On perd toutes les améliorations des robots et 2 (si pas déjà morts) de nos 3 pilotes, un seul peut continuer sur une prochaine partie avec l’expérience accumulée.
C’est déjà génial comme ça, mais en plus, on a 7 autres équipes de 3 robots à débloquer, et le gameplay d’une équipe à l’autre est totalement différent ! C’est comme tout reprendre à zéro et réapprendre à jouer tant les capacités des robots sont différentes ! Certaines équipes se spécialisent dans la protection de bâtiments (lancer une protection sur 2 bâtiments), d’autres sur le contrôle du terrain (lâcher des nuages qui annulent les actions des ennemis), …
Ces équipes se débloquent avec des pièces, pièces que l’on gagne en remplissant les objectifs globaux des équipes de robots, ou les achievements (d’ailleurs c’est exactement le genre de truc qui me fait jouer des heures, des dizaines d’heures voire des centaines d’heures pour tout compléter ! )
D’un point de vue graphique, c’est pas du God of War hein, vous l’aviez déjà remarqué avec les images, mais j’adore ce style épuré tout mignon ! La musique est de très bonne facture également ! Il n'y a pas vraiment de scénario, juste quelques lignes de dialogues pour présenter chaque île.
La jouabilité sur Switch est parfaite, on a accès à tout ce qu’il faut très intuitivement, les infos sur le terrain/ennemis/… pas de tactile par contre, mais bon vu la taille des cases, ça aurait été plus relou que cool !
C’est un énorme coup de cœur ce jeu, il n’y a même pas à hésiter, faites-vous plaisir et déglinguez-moi ces insectes !
Connaissez-vous ? Je sais que @KypDurron l'avait..
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RE: Questionnaire : les films que vous détestez
Le parfum , j'avais jamais eu envie de mourir pendant un film avant celui-ci...et le pire c'est que ces plus ou moins deux heures perdues ne me seront jamais rendues
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RE: Partagez tout ce que vous voulez
Et tu dois être à +999 sûrement en réalité
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RE: Luigi's Mansion 3
Commencé, pour l'instant c'est génial !
C'est vraiment très joli, l'intro met direct dans l'ambiance Nintendo avec toute la troupe qui arrive à l'hôtel... j'en dis pas plus pour laisser la surprise à ceux qui le feront !
Puis après quelques événements, on a notre bon vieux aspi et on chasse les fantômes, toujours aussi agréable de les éblouir et de les aspirer!!
Il y a des secrets partout, des gemmes cachées, et des espèces de succès aussi, la carte est bien faite et Luigi a toujours ses mimiques de peureux!
Il y a aussi un sentiment de Resident Evil premier du nom dans l'avancée, avec les étages, des clés à trouver et l'agencement des pièces/hall d'entrée !
Je sens que je vais y passer des dizaines d'heures jusqu'au 100%
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RE: Une suite à Amélie Poulain ?
@KypDurron a dit dans Une suite à Amélie Poulain ? :
@Shanna Je ne crache pas sur un demi soutien
De rien
(et si tu veux cracher dessus, fais-toi plaiz, c'est le week-end !) -
RE: Partagez tout ce que vous voulez
@LeaPierce
Et en tour de poitrine on est comment ? -
RE: Animal Crossing: New Horizons
Elle est pas belle ma maisonnette ?
Sinon je viens de faire une quête nocturne très sympa