@kallindra a dit dans Le Bonheur du jour ! :
Pour ce genre de cas, je suis assez culottée
Ok mais ensuite faut la retirer, sinon après t'en as partout
@kallindra a dit dans Le Bonheur du jour ! :
Pour ce genre de cas, je suis assez culottée
Ok mais ensuite faut la retirer, sinon après t'en as partout
Franchement on ne s'y croirait pas ?? Je me refais les rues que j'avais réellement visitées, c'est fou comme c'est fidèle à la réalité
Brr je me souviens d'un épisode dans lequel le chat était déguisé en vampire, j'avais eu très peur étant petit
@shanna
Pas la peine, on l'a tous...Lucy Glamorous-Cucumber
@Egon
Offert ça ne se refuse pas, mais il faudrait que je le mette sur ma liste au Père Noël, et c'est pas gagné...
Attendons les avis de ceux qui y jouent !
@shanna a dit dans Ces seconds rôles dont on connaît le visage mais pas le nom :
@leapierce ça existe les séries porno ? J'imagine les "Dans l'épisode précédent..." (et les spectateurs qui rattrapent en replay, ce serait dommage de louper la fellation).
J'étais tombé par hasard (enfin j'étais pas sur le site par hasard hein, j'assume ) sur des épisodes d'une espèce de téléréalité porno genre Secret Story où les hardeurs avaient des missions...
C'était rigolo
Voyons l'intérêt de la chose...ces gros malins sont plus faciles à voir de loin
Arrivé au monde
Ça rigole pu du tout là...entre le niveau où il faut enchaîner les 30 étoiles en 10s par mini scène et le niveau "route de l'ultime défi" c'est hardcore !
@shanna a dit dans Le Bonheur du jour ! :
chanter la "banana boat song" à qqun qui ne l'a jamais entendue avant (chorégraphie -minimaliste- et percussions improvisées incluses)... la réaction est drôle.
J'ai pas trouvé le lien de la vidéo
J'ai lâché il y a longtemps, mais ces îles ont l'air sympatoches
@shanna
Désolé de te contredire...mais pas toujours
J'ai fait une méga inspection de la chambre, me faire réveiller par un bordel du genre qui me court sur la jambe je décède sur place je pense
Bon bon bon après 9h de jeu je peux dire que je suis passionné!
Je n'ai que deux villes, et pas avancé énormément dans le scénario mais le système d'évolution des personnages est tellement génial que faire du level-up est un pur plaisir ️
On peut avoir une classe principale et une secondaire par perso, chaque classe à 12 niveaux avec des compétences actives ou passives. Seule la classe principale prend de l'expérience et augmente donc, avec des compétences toujours plus intéressantes !
Il faut savoir qu'en combat, on a toutes les compétences des deux classes, alors que pour les passives, on les actives dans les slots dispo, qu'on ait ces classes sélectionnées ou pas, peu importe tant qu'on a monté la classe avant.
Exemple : classe freelance au palier 9 a la compétence passive "points de classe +20%" et au palier 12 "points de classe +50%"
En combinant les deux compétences passives on prend donc pour chaque combat +70% de PC en plus!!! Vous voyez le genre de combinaisons qu'on peut faire, c'est génial !
Un moine avec sa compétence passive "Pugilat" aura +80% d'attaque s'il est à mains nues, et plein d'autres petits bonus très cool à combiner !
J'ai pour l'instant 6 classes et je m'amuse à faire de jolis mix !
Les combats en eux-mêmes sont très agréables avec le système brave/défaut, qui permet d'anticiper 3 tours et donc d'attaquer 4 fois dès le premier tour, combiné au fait qu'on peut accélérer le déroulement des combats de x1 à x4 , on ne reste pas 3h par combat!
On peut voir les faiblesses des ennemis aux éléments/armes d'un simple bouton (après les avoir scannés au moins une fois) donc je peux vous dire que les oiseaux sensibles à la foudre ne font pas les malins avec un 4 x Foudre³ de mon mage noir
Sur le terrain comme en ville, avec une compétence passive, on voit le nombre de coffres autour de nous, ce qui donne envie de tout explorer!
Il y a un truc super aussi, après une quête annexe, on a la possibilité de faire une recherche en mer, qui dure 12h au plus, et donc quand la console est en veille, ça cherche des trésors...et on obtient des objets très utiles comme des orbes d'exp, des trucs qui augmentent l'attaque, les PV, etc...jolies récompenses après la nuit quoi!
Plein de quêtes annexes, bon un peu cucul, c'est pas de la qualité de The Witcher hein, mais elles sont nombreuses et donnent de bons objets !
Graphiquement c'est mignon et les villes sont belles! La zik reste dans la tête !
L'histoire principale est classique, ça rappelle beaucoup les JRPGs oldschool, j'aime !
Paraît qu'il y a un jeu de carte excellent aussi, je n'y suis pas encore mais j'ai hâte (souvenirs de celui de FF IX )
Voilà pour un premier retour de début, je ne joue à plus rien d'autre sur Switch depuis une semaine 🥳
@Fazé
Complètement d'accord, je suis en amour avec les productions coréennes, j'ai adoré certaines séries et films!
Tu peux aller faire un tour dans la partie cinéma ou séries, tu y trouveras des sujets qui en parlent
@dryanaide a dit dans Le topic défouloir (quand t'as envie de rager) :
@loutre Si tu y mets les 10 doigts cela s'appelle un double fist
Voilà la nouvelle Drya, enchanté !
Blue Fire est un jeu créé par ROBI Studios, qui est dispo sur Switch, PC et je crois PS4 et Xbox One.
Je l'ai fait sur Switch totalement en mode nomade et je l'ai adoré !
Il s'inspire de plusieurs jeux pour donner un mix excellent : Zelda pour ses donjons/pouvoirs à récupérer ainsi que pour son inventaire (très similaire à BotW), Hollow Knight pour son ambiance et ses "esprits" équipables ainsi que ses âmes collectées qui restent à l'endroit de sa mort une seule fois (truc déjà pompé sur Demon's Souls au passage) et Celeste pour ses phases de plateforme hardcore mais en 3D ici!
On incarne un petit chevalier dans le royaume de Penumbra, qui se trouve en lévitation dans le ciel, on a au départ un saut et un dash, et une épée.
On est dans ce royaume désolé aux 1000 secrets et on vit une aventure géniale, on a nos quêtes principales qui nous mèneront dans des égouts, un cimetière de glace, un lac de feu, une ville luxuriante et des donjons par-ci par-là.
L'histoire est plaisante à suivre, et on a aussi des quêtes annexes à mener, qui donneront des objets utiles pour l'aventure.
On part avec 4 coeurs et on rencontre souvent des statues avec l'entrée dans le "vide" , des phases de plateforme assez hardcores qui permettent de gagner un coeur, mais aussi des petites sphères qui seront utilisées pour augmenter le nombre d'esprits qu'on peut équiper en même temps.
Ces niveaux sont classés de 1 à 5 étoiles selon leur difficulté, et parfois c'est vraiment très chaud! Mais extrêmement grisant quand on virevolte sans faute jusqu'à la fin (il faut savoir que chaque chute dans le vide nous fait tout recommencer depuis le départ)
Un exemple :
Les capacités grandissent au fil des donjons réussis : course murale, double saut, bouclier, attaque verticale...et les esprits qu'on trouve nous facilitent également la tâche, entre un second dash, un triple saut, doubler les âmes trouvées, ...
Avec tout tout ça on gagne des accès à des parties hautes un peu partout, il y a beaucoup de choses cachées dans les hauteurs et combiner un double saut avec une dash et une course murale devient un réflexe, c'est vraiment excellent cette liberté de mouvement !
A cela s'ajoutent quelques éléments à augmenter : la jauge de mana (avec les orbes rouges laissées par les ennemis morts), le nombre d'emplacements d'esprits (orbes des vides), les réceptacles d'âmes pour retrouver sa santé et plein de choses à acheter aux marchands.
On a aussi la possibilité d'acheter des petits mouvements genre saluer, danser, applaudir, et on trouvera des plaques au sol qui demandent la bonne emote pour faire apparaître un coffre, plutôt sympa !
Niveau graphismes c'est super joli, j'aime beaucoup le style, et les décors sont grandioses, niveau musique y'en a des splendides, ma préférée est celle de la première ville :
Notre héros est très fashion...on trouvera/achètera 24 tenues, c'est comme une mini-quête de tous les trouver ! Pareil pour les épées au nombre de 12.
Pour tout faire j'ai mis un peu plus de 20h, et ça a été un bonheur du début à la fin!
Attention cependant à quelques points...la plateforme est parfois difficile, et il ne faut pas avoir peur de recommencer 20-30-40 fois les vides les plus hard, et cela n'est pas aidé par la caméra qu'on doit presque constamment bouger manuellement pour bien voir où on va atterrir, on s'y fait mais c'est pas simple parfois.
Il n'y a pas du tout de carte donc il faut bien se souvenir des endroits et choses à faire une fois la bonne compétence acquise sous peine de tourner un peu en rond, aucun indicateur, on n'est pas pris par la main!
Globalement j'ai trouvé les boss un peu faciles à battre, j'aurais voulu me casser les dents un peu plus quand même !
Voilà un jeu excellent qu'il est difficile de lâcher une fois commencé ! ️
Sin City , j'ai toujours une de ces faims en le matant
Si divulgation : cette nuit 97% des membres de sexe féminin (ainsi que 78% des homos) font des rêves érotico-cuirlesques