@LeaPierce a dit dans Est-ce que vous... :
Sur le ventre
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Elle est sur le dos là non? Sinon elle a une angulation de bras assez bizarre exorciste-like
@LeaPierce a dit dans Est-ce que vous... :
Sur le ventre
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Elle est sur le dos là non? Sinon elle a une angulation de bras assez bizarre exorciste-like
Maskmaker est un jeu VR dispo sur les casques PC et sur le PSVR.
Développé par InnerspaceVR et édité par MWM Interactive, il est sorti le 20 avril 2021.
On incarne un apprenti qui va devoir confectionner des masques qui, en les portant, vont nous faire voyager dans un univers étrange et assez envoûtant !
J'ai adoré cette courte aventure (6h et il me manque un seul trophée), au gameplay vraiment sympa et intelligent !
Après l'intro on se retrouve dans l'atelier secret de notre maître artisan, et on va pouvoir se balader dans 3 zones (la plage, la forêt, la montagne) une fois les bons masques crées.
C'est là toute la magie du jeu, on a d'abord un établi pour positionner un morceau de bois, un modèle de masque, un marteau et un burin et on va vraiment sculpter le masque (bon c'est assisté hein, faut pas le faire millimètre par millimètre).
Ensuite on se retourne et on place notre masque sur un modèle amovible et on peut mettre différentes pièces dessus, puis on le peint : on a une cuve avec 3 robinets, les 3 couleurs primaires et à nous de faire la bonne couleur, on trempe le masque/les éléments dans la cuve (par la suite on aura un pinceau pour être plus précis).
Chaque zone du jeu permet de trouver des éléments pour confectionner de nouveaux masques, c'est vraiment génial de fabriquer ses masques !
Ensuite le gameplay...il suffit d'enfiler le masque (en faisant un mouvement très réaliste vers son visage) pour entrer dans une zone, mais ces zones sont parfois restreintes et il faudra fabriquer un nouveau masque pour y accéder, mais d'une façon intelligente ! Par exemple on arrive sur un pont coupé et on voit en face un automate avec un masque, on sort sa longue vue et en l'observant on acquiert le schéma de son masque...on retire le masque qu'on a sur le moment pour revenir à l'atelier, on fabrique le nouveau masque et en l'enfilant, on incarne l'automate et donc on arrive dans une nouvelle partie de la zone! C'est super frais comme concept !
Chaque zone a des petites énigmes pour avancer, ça se manie très bien aux moves, on peut avancer normalement ou se téléporter de point en point pour ceux qui ne supportent pas le déplacement dynamique ! Mais franchement c'est pas violent !
Le jeu est très joli et intéressant jusqu'à la fin !
Je le conseille largement, en plus il est intégralement en français, même les voix
@Hornet @Chibi @Sky
J'imaginais un long post d' @Egon qui vantait les mérites de la SNCF ...et rien, déçu
Moi je voudrais encenser une enseigne de jeux vidéo à la limite de la perfection !
Le prix des jeux y est vraiment très très bas, les vendeurs ne sont pas du tout insistants, jamais ils ne parlent pendant 5 minutes pour te faire prendre des garanties ou réserver 24 jeux qui vont sortir, chez eux jamais on ne trouve un jeu en occasion plus cher que neuf dans un Leclerc par exemple, leur prix de rachat des jeux est vraiment excellent, là on n'a pas l'impression de se faire voler, et jamais ils ne te tutoient pour faire djeuns même quand tu as 15 ans de plus qu'eux, respect !
Cette chaîne de magasins s'appelle... Micromania
Chapeau (melon) l'artiste
@Peri
WeSwearToTransfer je dirais...
(non je ne sais pas)
Spelunky 2 est un roguelite plateformer sorti en 2020, développé par Mossmouth et BlitWorks et réalisé par Derek Yu.
Il est dispo sur PS4/5, PC et Switch.
Petite histoire : le tout premier rogue auquel j'ai joué, et qui m'a fait aimer à la folie le genre c'était Spelunky 1 sur PS Vita en 2013, depuis j'ai dû enquiller pas loin de 100 autres rogues, donc cette licence est très importante pour moi ️
Pour les plus vieux ici, l'inspiration de ces 2 jeux c'est Rick Dangerous, un très vieux jeu de l'époque Amstrad dans les années 90...une espèce d'Indiana Jones qui devait survivre à des temples, des ruines...
On voit bien le lien de parenté là...
Bien-sûr dès sa sortie sur PS4 je l'ai acheté, mais le support idéal c'est la Switch donc je n'y ai pas joué des masses, et pendant le Black Friday d'il y a quelques jours il était en promo sur Switch donc j'ai fait ma spécialité : je l'ai repris sur ma petite nomade (bientôt j'aurai 50% de mes jeux en double sur plusieurs consoles...)
Venons-en au gameplay, on arrive dans une caverne avec un fouet, 4 coeurs, 4 bombes et 4 cordes, et c'est parti pour de la difficulté élevée...
On débute toujours en haut du niveau et il faut atteindre le bas où il y a une porte qui fait passer au niveau suivant. Simple non?
Sauf qu'absolument tout veut notre mort, les chauves-souris, les serpents, les hommes des cavernes, les araignées, les pièges, les chutes, et le jeu a la particularité de faire des enchaînements mortels, 1s d'inattention et on perd ses 4 coeurs, fin!
On peut déglinguer les ennemis avec le fouet, on peut péter le sol avec les bombes, et on peut atteindre une plateforme trop haute avec les cordes, vu que c'est du procédural, on doit à chaque partie faire avec l'agencement des niveaux pour s'en sortir.
Pour faciliter tout ça on trouvera plein d'or et joyaux qui permettent d'acheter des objets au vendeur (qui a un fusil à pompe au cas où on le vole...et il ne plaisante pas!) comme un boomerang, un pistolet à toiles d'araignée, des sacs de bombes, des lunettes montrant les gemmes cachées, un parachute pour amortir les chutes, ...
Et il y a plein de petites choses dans les niveaux comme un éleveur de dindes qui demande d'en trouver 3 dans le niveau, il faudra les apprivoiser, et ensuite elles deviennent notre monture, sympa! Ou encore trouver notre chien et le ramener à la porte de sortie : il nous fait une léchouille et hop un coeur en plus. Et encore plein de secrets à découvrir !
Chaque biome comporte 4 niveaux et ensuite on passe au biome suivant (pas chose aisée du tout rien que pour atteindre le deuxième!), on a la caverne, la jungle, le monde de la glace, du feu, ...
On peut débloquer des raccourcis pour aller directement au biome 2, 3, ...
Et chaque chose nouvelle est consignée dans un carnet qui nous donne donc la progression totale, très cool pour les complétistes!
Graphiquement c'est très mignon, et l'envie de lancer encore et encore des runs pour aller plus loin est très forte! Ce qui est cool c'est qu'il est extrêmement punitif, mais quand on échoue c'est toujours parce qu'on a fait une bêtise, le jeu est très juste! Et on peut aussi y jouer à plusieurs !
Si vous aimez vous faire mal, foncez, il est génial et très addictif !
Ou pour s'initier aux rogues, le premier est également dispo à la moitié du prix du deuxième !
Moi j'ai toujours écouté ce qu'on m'a dit...5 fruits et légumes par jour
@Shanna
L'autre était dans une voie lui étant interdite, c'est donc un gros conn*rd, tu es dans ton bon droit vu qu'il n'a aucune raison d'être là
To the Moon est un jeu narratif développé par Kan Gao et édité par Freeware Games
Il doit être dispo sur environ tout, je l'ai fait sur Switch.
L'histoire est belle, très belle, et pour ce genre de jeu il vaut mieux vu que le gameplay n'est pas fou!
Donc Eva et Neil sont deux docteurs d'une société qui permet aux gens mourants de réaliser leur rêve, en s'introduisant dans leur esprit, et en remontant dans leur passé jusqu'à l'enfance pour faire les changements nécessaires afin que leur vie aboutisse à ce rêve donc.
Cette fois leur client c'est Johnny, un vieux monsieur qui ne passera pas la nuit, il habite dans une maison sur une falaise, à côté d'un phare. Et son rêve est d'aller sur la lune!
Les deux docteurs vont donc remonter les souvenirs du vieux monsieur sur 6 époques, jusqu'à son enfance. C'est extrêmement bien écrit, parfois marrant, parfois triste, le tout accompagné d'une très belle musique au piano (une des partitions ressemble beaucoup à Zanarkand de FFX ).
Dans le jeu on se contente de parler à des gens, et de récolter des petites boules (5 par scène) pour créer un momentum et remonter un peu plus le temps. Une fois les 5 boules trouvées, on a un mini-jeu de reconstition d'image. Et c'est environ tout. Mais on se laisse très facilement porter par l'histoire qui étonne et surprend jusqu'à la fin!
Les graphismes sont très soignés, les musiques jolies, et le jeu ne dure pas super longtemps !
Je le recommande, il serait dommage de passer à côté d'une telle écriture !
@Marcel
Et encore tu ne sais pas de quelle façon je l'utilise avec une femme...
@Shanna a dit dans Question de code de la route :
@Sky Macron déguisé en voiture
"Je suis...Macture"
Ah cool je vais pouvoir mettre toutes mes OST préférées !!! Je vais y travailler, et en attendant la zik du trailer d'un des jeux que j'attends le plus cette année
Spoiler : Crypt sera dans ma dreamlist!
@Egon
Comme ils ont sorti exactement 1 jeu cette année, ils doivent gagner de la thune ailleurs
Commencé, j'aime beaucoup ! Je ferai un retour plus élaboré plus tard!
Bonjour amis sado... qu'est ce qu'un "soul-like" ?
C'est un genre de jeu qui fait souffrir, qui fait rager mais qui procure des sensations inédites dans le jeu vidéo !
Initié par Demon's Souls , jeu PS3 sorti en juin 2010, et développé par From Software, un studio qui prend de gros risques en proposant un jeu d'une difficulté énorme et qui punit à chaque seconde d'inattention. En effet le moindre petit ennemi de base peut nous tuer en 2-3 coups mal esquivés ! C'est un action-RPG d'un nouveau genre.
Le jeu proposait un HUB central avec des PNJ énigmatiques et 5 mondes à parcourir, mais pas interconnectés entre eux.
Le gameplay était très simple, armé d'une épée et d'un bouclier, on allait se frotter à tout un tas d'ennemis vénéres qui laissaient leur âme après leur mort. Âme qui était la monnaie du jeu, aussi bien pour faire du level-up que pour faire des achats !
La touche de génie, c'est qu'à notre mort, toutes les âmes durement récoltées restaient parterre dans une flaque de sang, prêtes à être récupérées en retournant à l'endroit de notre mort! Mais une seule fois... si sur le chemin, on mourrait une deuxième fois, adieu âmes !!!
Malgré la très grosse difficulté, le jeu est accueilli extrêmement bien par les joueurs et il pose les bases du genre, préparant le terrain pour son successeur, le mythique Dark Soul
Il sortira en octobre 2011 sur les PS360, plus aboutit, il se déroule dans un monde ouvert avec de nombreux passages qui permettent de rejoindre des zones en un rien de temps, après avoir galéré pendant de nombreuses minutes, un coup de pied dans une échelle et hop, raccourci très bien venu !!
On commence l'aventure en choisissant un perso parmi plusieurs classes, pour se donner une direction d'évolution (magicien? mage de feu? chevalier ? ...)
Une nouveauté apparaît ici, le feu de camp, qui deviendra le symbole de la saga. On peut s'y reposer pour recharger ses filles d'estus (les potions de vie) mais cela fera réapparaître tous les ennemis de la zone!
Cet opus propose un level design majestueux et fantastique à parcourir !
En 2018, une version Remastered est sorti sur PS4/One/Switch, j'ai fait la version PS4 et je l'ai platiné après des heures de souffrance (Ornstei' et Smough en newgame+ )
Contents de leur bébé, From Software ont sorti Dark Soul 2 , qui continuait sur la lancée du premier, il fut mon moins aimé des 3!
EN 2015, le studio s'écarte des Dark Souls et crée une licence en parallèle, Bloodborne
Il reprend de ses grand frères mais se démarque par plusieurs choses : déjà ses combats sont plus pechus et moins lourds, le perso se déplace vite, esquive, contourne !
De plus il peut contre-attaquer au tout dernier moment, risqué mais cela permet de récupérer de la vie.
Il est doté d'une arme à feu et d'une arme "trompeuse" qui à deux style différents, très sympa comme concept!
Une très belle surprise, je l'ai adoré en platiné lui aussi !
Puis en 2016, From Software livra le dernier épisode de la saga des Dark Souls, Dark Souls 3
Mélangeant le style de combat de Bloodborne, et les acquis des deux premiers Dark Souls, c'est une valeur sûre qui est de bout en bout très bon!!!
Seul bémol, le platine est ici abusif, j'y ai passé des heures, refait le jeu 3 fois pour abandonner au tout dernier trophée tellement il était relou!!! (collecter 40 objets lâchés par un unique ennemi qui avait un taux de drop ridicule).
Et cette année, From Software a sorti une autre licence : Sekiro qui semble très sympa, je l'ai acheté mais pas encore essayé !
A côté de celà, d'autres éditeurs de sont essayés au soul-like, citons Nioh (samurai et Japon) , The Surge (plus robotique) , Salt and Sanctuary (le Soul en 2D), Hollow Knight (certaines mécaniques)
Avez-vous déjà goûté à un Soul, qu'en avez-vous pensé ? Aimez-vous souffrir puis triompher classieusement ?
@Egon a dit dans Le Bonheur du jour ! :
chasse aux trésors concoctée par Monsieur
Alors, à la fin t'as trouvé la belette ?
Lost in Random est un jeu d'action-aventure développé par Zoink (qui avait aussi fait le très sympathique Fe) et publié par Electronic Arts.
Il est sorti en septembre 2021 sur tout (enfin n'allez pas le chercher sur GameBoy quand même...)
Le gros point fort du jeu c'est l'histoire et la narration, dans Aléa (Random en english, d'où le title), tout fonctionne selon le hasard d'un lancé de dé maudit qui appartient à une vilaine reine...
Dans ce contexte, les enfants à 12 ans doivent être soumis à ce dé...selon le chiffre qui tombe, leur avenir est décidé ! Notre histoire est focalisée sur deux sœurs, Paire et Impaire. Manque de bol, Impaire a pile 12 ans, et elle obtient un 6 à son lancé de dé...ce qui signifie qu'elle part directement pour Sixtopie, le royaume de la reine ! Pas glop...
Notre perso, Paire, habite à Unibourg, la ville la plus naze de tout Aléa...et elle est très mal considérée dans la société, étant une unarde (ouais c'est tout un univers avec ses propres codes qui nous est proposé !).
Mais elle ne va pas laisser sa sœur aux griffes de la reine, elle va donc entreprendre un long voyage, de ville en ville jusqu'à récupérer sa sœur ! Et ça va être assez passionnant tant c'est loufoque!
Avant de parler des autres villes, parlons du système de jeu! Paire n'a qu'un lance-pierre au départ, mais très vite elle va échouer sur une île étrange, où elle va rencontrer un dé qui parle et marche, Décisse notre pote d'aventure !
Il faut savoir qu'avant une certaine guerre, chaque personne avait son propre dé, mais la reine en a décidé autrement...c'est donc un exploit que Paire ait son propre dé!
Décisse en plus d'être rigolo avec son language totalement inventé et ses doutes, sera au cœur du gameplay pour les combats !
Le système est très malin! C'est un mix entre le combat en temps réel et le deck de cartes! Assez difficile à expliquer, il est probable que vous ne compreniez rien
Donc un combat c'est quoi? Des soldats de la reine veulent nous tuer, pas cool! Mais on a un deck de cartes (70 au total, seulement 15 actives en même temps) qu'on va activer en combat. Comment? En cassant les cristaux accrochés aux ennemis avec le lance-pierre...une fois le nombre de cristaux nécessaires pour obtenir une carte, on freeze le temps et on sélectionne la carte qu'on veut jouer. Au plus on peut jouer 5 cartes à la fois. Mais chaque carte à un coup (exemple l'épée vaut 1) et le nombre de points qu'on peut dépenser lors d'une main, vient d'un tirage de dé (notre Décisse)...c'est clair ?
On a des cartes santé, épée, lance, arc, malédiction, ...c'est vraiment très varié et les combats sont parfois tactiques même !
Sauf que notre dé a perdu ses points, il en a 2 au départ et il faudra tout au long de l'aventure lui en trouver des nouveaux car, super idée, pour passer à la ville suivante, il faut faire un score égal au chiffre de la ville!
Parlons-en des villes, après Unibourg (1), on aura Doubleville (2) avec ses habitants qui ont tous un double dans une ville parallèle en hauteur, Troyaume (3) avec ses 3 héritiers à la couronne, Quartebourg (4) où tout doit être fait 4 fois, Quintopolis (5) et finalement Sixtopie (6) là où la reine se trouve !
Chaque ville a sa propre histoire, et ses personnages complétement dingues, avec des quêtes annexes vraiment sympas, des secrets à trouver, des cartes bonus et plein de dialogues savoureux !
On a aussi un vendeur de cartes qui sera partout où on a besoin de lui, et sa boutique c'est son corps, super perso qui ouvre son armoire pour ses cartes !
Dans chaque ville, on a des pots en hauteur à casser pour gagner des sous, et des petites trappes pour Décisse, encore plus d'argent !
Graphiquement c'est extrêmement burtonien, on se croirait dans un film d'animation ! Très très plaisant ! La musique est aussi bien agréable !
J'ai vraiment beaucoup aimé la balade, il tranche pas mal avec les autres jeux d'aventure !
J'ai cependant quelques trucs négatifs à dire...les combats peuvent s'éterniser quand on ne tombe pas sur les bonnes cartes (bon c'est à nous de créer le deck voulu alors j'ai pas été très efficace parfois sûrement...).
Bien que les voix anglaises soient vraiment bonnes, très bon travail des doubleurs, j'aurais aimé une traduction 100% française, car il y a beaucoup de textes et donc beaucoup de sous-titres à lire...
Et un truc vraiment pas cool, une fois fini ou même avant, pas moyen de retourner dans les villes visitées, alors quand un collectible est loupé, ben c'est DTC . Je voulais le 100%, il faudrait que je refasse tout de zéro tss !
En conclusion, très bonne surprise, je le conseille vivement et ce trailer devrait vous donner envie
"Encore un sujet sur la zik électronique, et en plus il s'est planté de catégorie ce gogol "
Non non...pas du tout mes chers amis, ici on parle des jeux que vous avez abandonnés un peu trop vite, mais qui méritent une deuxième chance!
Parce qu'ils ne correspondaient pas à votre attente par rapport à ce qu'on en disait, parce que ce n'était pas le bon moment pour vous, ou autres...
Je commence par quelques-uns (que j'ai refait et je ne regrette pas, d'autres que j'ai repris et que je vais refaire !)
Skyrim , ben ouais en 2011, il m'avait saoulé, le système de combat m'avait rebuté. 7 ans plus tard, la VR aidant, j'ai découvert la richesse du titre et compris pourquoi il est le A-RPG de la décennie !
Hyper Light Drifter , j'ai aimé un peu puis je me suis senti perdu. Mais il attend sagement que je le relance !
The Witness , fascinant mais les énigmes tirées par les cheveux me l'ont fait rage-effacer
Hollow Knight , un peu comme HLD, mais je vais m'y remettre!
Darkest Dungeons , je ne veux pas rester sur la mauvaise impression que j'en ai eu, on verra...
Zelda BotW , un jour je le rachèterai, pour le faire à la cool, en me perdant volontairement et en flânant comme il a été pensé !
Undertale , ma putana s'il était en français ça serait tellement plus facile...
Et les vôtres ? Ici on peut aussi motiver les autres à refaire un jeu que vous estimez inloupable (hein @Aiko HK...), ou au contraire éviter de faire perdre des dizaines d'heures aux potes...
Les meilleurs prénoms restent ceux de la thérapie américaine des RdB, Hémiplégiane, Guinette, Jean-Marise, Cathetherine 🤩
(j'ai possiblement déjà dit la même chose il y a un mois ou un an, je sais pu)
What the Golf? est un jeu de golf (très peu) et de n'importe quoi (beaucoup!) développé et édité par Triband
Il est sorti sur Switch en 2020, en 2019 sur PC et sur iPhone.
Donc on fait quoi dans ce jeu? Tout et n'importe quoi à la façon golf, c'est à dire qu'on a une balle, un golfeur et une flèche à orienter et à doser en puissance, comme dans les jeux de golf quoi! Sauf que très souvent ce n'est pas une balle et ce n'est pas un golfeur qui nous sont proposés !
Le jeu est vraiment rigolo dans ses situations, et revisite beaucoup de jeux vidéo : Mario, SuperHot, Rocket League, Super Meat Boy, Portal, Guitar Hero, Metal Gear Solid, Angry Birds, ...
C'est très varié et on a toujours du plaisir à découvrir les nouvelles débilités à faire ! Le jeu est bourré d'humour, dans son gameplay donc et aussi à chaque stage réussi, on a un jeu de mot souvent bon!
La campagne principale est bien pensée, on dirige notre balle sur une map divisée en 10 parties (de 10 à 0) et il faut finir un certain nombre d'épreuves pour passer à la zone suivante. Chaque épreuve est un trou avec un drapeau, on rentre dedans avec notre balle pour débuter le stage. On a le défi principal, ainsi que deux autres variantes pour obtenir la couronne de l'épreuve. On a aussi des trophées cachés dans des caisses à trouver, souvent très simples à trouver, mais pour 2-3 il y a de petites actions à faire pour mettre la main dessus, c'est très sympa! Et certaines parties de la map ont une légère différence : gravité inversée, balade sur barque, ronces à couper, ...ça donne un côté aventure très bienvenu entre les stages de "golf" !
Mais parlons des épreuves...c'est toujours plaisant et sympa à jouer, les hommages rendus aux autres jeux sont très bien retranscrits dans le principe du golf, les épreuves SuperHot sont géniales (bon il faut avoir joué au jeu d'origine pour bien comprendre aussi...), mais j'ai noté un essoufflement des idées vers la fin, certaines épreuves n'ont pas trop de sens, globalement c'est très bon avec quelques idées pas top disons!
Une fois fini (il n'est pas très long et on a du mal à s'arrêter quand on est lancé !), il y a des aventures annexes assez courtes et plutôt cools (le monde de la neige, les épreuves sportives, le mode trou, hommage à Donut County) ainsi qu'un mode 2 joueurs et l'épreuve du jour qui reprend quelques stages du jeu au hasard. Il y a de quoi faire!
Il y a une démo sur l'eShop, faites-vous une idée par vous-même
J'ai bien kiffé, c'est un jeu-détente qui se joue comme on mange une grosse boîte de chocolats