Les soldes du Black Friday ont commencé, j'ai craqué pour une cinquaine de jeux indés
Faites-vous plaiz' ! Pour info Lies of P et Lords of the Fallen sont dans les promos, si c'est pas une excellente occasion de tester son skill ça
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Alleeeeeeeeez @Hornet fais repartir le bordel 🥳
Worldless est un metroidvania très original développé par Sin Nombre Studios, Coatsink et Noname Studios S.L. et édité par Coatsink et Thunderful.
Il est dispo sur tous les supports (à part la GameBoy )
Il me rappelle beaucoup Gris dans la couleur de ses mondes et un peu leur construction, et donc dans sa grande beauté ! On a déjà ici un très bon point, les graphismes!
Ce monde par exemple
Le jeu est très énigmatique, déjà le perso qu'on contrôle est une sorte d'étoile bleu (sa tête) et son corps n'est pas defini, il a juste des points pour les pieds et mains. On sent bien l'histoire universelle avec de la création des mondes, j'ai hâte d'en comprendre plus!
Le résumé sur la page d'achat est le suivant, ça claque pas mal!
Worldless se déroule à une époque où les règles de l'existence restent indéfinies. Les joueurs exploreront un monde informe composé de deux royaumes, l'un rempli d'entités qui forment leur croissance et leur compréhension, l'autre étant le lieu auquel ils aspirent. Cela les pousse inévitablement dans une guerre contre les polarités dans une bataille pour la transcendance.
On a des phases de combat quand on rencontre un ennemi, qui sont au tour par tour mais d'une façon originale. On cible les faiblesses, et on monte une jauge pour pouvoir absorber l'ennemi (ce qui se fait avec un QTE aléatoire), on se protège quand il attaque, et si on échoue on peut recommencer autant qu'on veut.
A chaque ennemi absorbé on obtient un point pour améliorer/débloquer les compétences : magie de glace, meilleur bouclier, ...
Et on a aussi le côté metroidvania, on acquiert des compétences pour passer des zones bloquées, je viens d'avoir la course sur l'eau, coolos !
La map est assez spéciale, des lignes avec des points, pas plus.
La map
Paraît qu'il y a deux persos à contrôler, j'ai pas encore vu tout ça mais pour l'instant j'aime beaucoup !
Envie d'un metroidvania aussi beau qu'original ?
Tout à l'heure ma sœur m'envoie un SMS pour me demander ce que je veux comme cadeau à Noël (elle est intéressante ma vie hein ) et donc je réfléchis aux jeux qui m'intéressent pour cette fin d'année...je suis très tenté par Star Ocean the Second Story R, sur Switch ça serait parfait puisque j'aime revendre mes jeux en boîte une fois finis !
Mais j'aime encore plus platiner mes jeux et chez Nintendo y'a pas ça...donc j'ai donné un autre jeu en cadeau... d'où ce sujet sur cette fonctionnalité que je kiff beaucoup !
On pourrait penser que c'est Sony qui a inventé ça, avec ses trophées et son fameux platine mais non, c'est Microsoft en 2005 sur Xbox360 : les succès !
Sony a amélioré le concept seulement, en hiérarchisant ses trophées : bronze, argent or et quand on a tout obtenu le platine.
Vous connaissez mon amour pour les souls-like, et bien l'obtention de tous les succès/trophées dans ce genre est, selon moi, une obligation! Je ne peux pas lâcher un de ces jeux sans avoir tout obtenu
Premièrement c'est une fierté vu la grande difficulté de ces jeux, avoir le platine c'est avoir battu les boss les plus hardcores, avoir fait toutes les fins, etc...
Mais pas que, c'est également synonyme d'avoir complètement retourné le jeu et d'avoir tout fait.
Parfois ça donne des façons de jouer différentes, par exemple Solar Ash on fait sa première partie normalement, on découvre et cherche, puis on fait le succès speedrun où on joue totalement autrement, on optimise chaque mouvement pour finir le jeu en pas plus de 3h et enfin on fait le succès de la difficulté la plus haute dans laquelle chaque passage est une crise de nerfs tellement le timing est serré
Platiner un jeu c'est aussi s'assurer qu'on a fait toutes les quêtes annexes et activités secondaires comme pêcher tous les poissons dans A Short Hike pour ne citer que lui.
Les créateur de jeu sont inventifs en faisant leurs succès, parfois c'est parfaitement intégré au gameplay, dans Dragon Quest Heroes on a même un PNJ qui répertorie chaque succès qui donne une sorte de monnaie permettant d'acheter des trucs super cools !
Ou encore, plus étrange, dans Nier Automata où l'on trouve carrément un vendeur qui vend les succès dans devoir les faire
Après la chasse aux trophées/succès peut devenir parfois reloue et on peut devenir un peu esclave du concept, et fait perdre du temps inutilement (exemple actuel : je fais le dernier succès dans Sea of Stars pour le plat' et il n'est pas très folichon...)
Mais en ce qui me concerne, j'ai toujours le sentiment du travail bien fait quand je platine un jeu!
On a donc les succès chez Xbox et Steam, les trophées chez PlayStation et...rien chez Nintendo, nul!
On a bien parfois une liste de succès quand le producteur du jeu a la gentillesse de faire un menu dédié à cela mais ça reste rare et pour les joueurs comme moi c'est très dommageable ! Premièrement j'achète autant que possible ailleurs quand c'est multiplateforme et ça donne moins envie de poncer un jeu quand on a pas cette liste à compléter
Que pensez-vous des succès/trophées?
Les faites-vous?
Si oui sur quel type de jeu?
Si non pourquoi ?
@Lavinia
Oui, roulé en boule sous la table...
Bonjour ami(e)s gameuses et gameurs...2023 se termine presque alors c'est le moment d'établir notre top 5 de l'année 🥳
(si vraiment vous voulez inclure un jeu que vous allez commencer avant le 31/12 et bien attendez pour poster votre top )
Comme l'année précédente, je vais d'abord faire un top 5 par machine (enfin l'année dernière c'était un top 4) puis je prendrai le meilleur de chacune pour en faire un top 5 généraliste...c'est parti ! (certains jeux ont un sujet donc quand le titre est brun, il est cliquable hein)
Nous voilà donc à mon vrai
J'attends vos top 5 bien entendu, et si l'un de mes 22 jeux présentés vous tente, n'hésitez pas à me demander plus de détails
@Gamer
Taiiin le temps de fermer la fenêtre vocaroo, 38 réponses déjà postées
Murasaki Baby est un jeu de plates-formes et de réflexion, mais je dirais plutôt que c'est une expérience singulière et un poème ce jeu ️
Il a été développé par Ovosonico et édité par Sony Computer Entertainment, il est sorti en 2014 sur PlayStation Vita.
Le jeu commence dans la chambre d'une petite fille d'un petit monstre aussi attachant qu'étrange, jugez par vous-même...elle a la tête à l'envers avec les dents sur le front, un pur univers à la Tim Burton 🤩
Elle sort de son lit-berceau et cherche sa "Mummy", et ce jusqu'à la fin du jeu. Elle a toujours son ballon en forme de coeur à la main, qui représente sa vie, il faudra en prendre très grand soin car s'il éclate, elle meurt !
Le jeu est entièrement tactile, pour la faire avancer il faut la prendre par la main et la guider. Pas le plus pratique du monde mais ça renforce l'immersion et ça donne une dimension spéciale à ce jeu!
Il faut savoir que la Vita a un écran tactile mais aussi l'arrière de la console tactile, donc on va utiliser les deux constamment. Très vite on va obtenir des arrière-plans différents et en glissant sur le pavé arrière on pourra les changer.
Par exemple le bleu permettra de faire pleuvoir, le rouge de déclencher certaines actions, déjà visuellement c'est une merveille, et ça donne un gameplay très agréable avec des petites énigmes sur comment avancer
Le jeu est court, 3h mais il est assez intense, on rencontre des personnages bizarres, on les aide à notre façon et on avance en cherchant notre Mummy.
La musique est très belle, et accompagne gracieusement le voyage, les personnages font des petits bruitages mignons.
Le seul défaut c'est peut-être le tactile car ça gêne la visibilité, avec les doigts sur l'écran en continu quoi!
La fin est vraiment mais vraiment bien trouvée, limite un peu émouvante, la classe!
Super coup de coeur, je le conseille à tout joueur qui aime l'inattendu (et qui possède une Vita, c'est moins courant ça )
Connaissez-vous ce jeu?
Les images vous donnent-elles furieusement envie de le découvrir ?
Aujourd'hui Cursed to Golf, du golf en 2D horizontale mixé avec du roguelite, j'avais bien aimé la démo
Les gens n'en peuvent tellement pu d'attendre le 21 juin qu'ils font n'importe quoi
Vivement le tweet "J'ai fini Elden Ring avec ma teub "
Encore une bonne pioche ce jour, un Vampire-Survivors-like : 20 Minutes till dawn
Je me suis fait un build chasseuse danse des couteaux, j'applique mes buffs et je danse en semant la mort sans m'arrêter de canaliser, une tuerie!
3 pièces ancestrales mythiques uniques, perfectionnées en +12 bien-sûr, deux paires de runes qui améliorent le build, et 3 runes de saison pour arriver à un petit 47.000 en attaque.
Mes glyphes à 70 environ, sur la route du 100, et encore 56 paragons à obtenir !
Je défonce les Uber boss en T4, le gros roi des asticots ne fait pas 10s
@Lavinia
C'est fauuuux j'en ai eu un au début (il y a 6h34 exactement donc )
Isles of Sea and Sky est un jeu développé et publié par Cicada Games, sorti en mai 2024.
Il est dispo uniquement sur Steam, ce qui est dommage, mais vu qu'il n'est pas gourmand du tout du tout, n'importe qui avec un PC très daté peu le faire
Son genre est le puzzle-game, en monde ouvert océanique (mais ne vous attendez pas à BotW hein), metroidvaniesque, le tout sur de jolis graphismes type NES et de belles musiques.
Assez gros coup de cœur, tellement c'est bien pensé !
Chaque île a plusieurs "écrans" qui la constituent, et le jeu se joue ainsi : chaque écran à plusieurs énigmes, si on passe à l'écran suivant, la salle se reset et reprend à zéro les énigmes.
On peut ainsi obtenir plusieurs éléments, le plus important étant les étoiles bleues, qui ouvrent de nouvelles voies aussi bien sur les îles que sur la map générale.
Les énigmes commencent easy, pousser des caisses, etc...puis on débloque des amis éléments, la goutte d'eau qui comble les trous, le bonom de terre qui roule, et des capacités comme la nage en eau profonde, ...
Exemple de gameplay
Ce qui est génial c'est le sentiment de liberté, on bloque sur une énigme? On prend une tortue et on quitte l'île, pour découvrir d'autres secrets ailleurs et on revient plus tard.
Il y a beaucoup de bonnes idées qui s'ajoutent, une foultitude de secrets et la satisfaction de réussir une énigme après plusieurs essais.
On peut reseter l'écran d'une simple pression sur une touche, ou annuler le dernier mouvement, très pratique quand on a juste poussé sa caisse dans le mauvais trou...
Il y a l'île du feu, de l'eau, du vent, des nuages, ...et chacune d'elles a sa propre mécanique.
Une carte bien pratique aussi, qui montre ce qu'il reste à trouver par écran :
Les graphismes comme vous l'aurez déjà vu rappellent les bons vieux jeux 8 bits et les mélodies sont agréables.
Je n'ai pas fini le jeu, il est long et généreux !
La map générale sur laquelle on va d'île en île
Je vous conseille d'y jeter un œil, ça pourrait être une belle surprise pour vous aussi
Après recherche des jeux action-aventure PS3 j'ai trouvé !
Enslaved: Odyssey to the West
@Shanna
Si, c'était mon dernier message 2020...