Alors je vais commencer à faire mes calculs et préparer tout ça 🥳
Meilleurs messages postés par jool
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RE: [Patchwork] Les Chiens aboient, la Caravane passe - LeaPierce et Steliane sont les gagnantes !posté dans Animations Communauté
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RE: Vos anecdotes d'enfanceposté dans Famille - Amis
Et ce qu'elle n'a pas dit @LeaPierce , c'est qu'elle a continué...


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RE: Elden Ringposté dans Jeux vidéo
Une photo pour montrer l'incroyable carte et le level design : le château au milieu est un endroit visitable (et important), il demande plusieurs heures pour en faire le tour, avec plein de passages partout, des places extérieures, un cimetière, des boss, des secrets....et les deux châteaux au loin à gauche et à droite sont mineurs mais tout de même des endroits à explorer avec leur lot de secrets. Pour s'y rendre il faut parcourir de grandes distances à dos d'âne, avec des décors très changeants, et des arrêts fréquents pour explorer autour, une espèce de jeu infini 🤩
(et que dire de ce coucher de soleil?)

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RE: Présentation et bisouillage de goule.posté dans Présentations
Vaut mieux rester très sympa avec @Dryanaide parce que si elle nous croise ensuite dans la rue, elle nous défonce...

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RE: Le jeu de l'image adéquate - 1ère éditionposté dans Animations Communauté
@Shanna a dit dans Le jeu de la photo adéquate :
Je pense également que les premiers résultats qu'on obtient sur un moteur de recherche, à moins de naviguer en privé, sont sans doute différents selon notre historique...
Enfin je comprends pourquoi je ne trouvais aucun canapé normal

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RE: Préparation d'un blind test : j'ai besoin de vousposté dans Animations Musique
Excellente idée de jeu, c'est un peu comme si le fun rencontrait le rigolo et qu'ils avaient un enfant en forme de Blind Test

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RE: Allaitement en publicposté dans Famille - Amis
Trouvant le débat un peu chiant je relève le niveau :
l'allaitement chez les naturistes est-il la fête des boobs?

De rien

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Tunicposté dans Jeux vidéo

Tunic est un jeu d'action-aventure développé par Andrew Shouldice et édité par Finji
il est récent, sorti en mars dernier sur PC et Xbox, mais comme d'hab il viendra sur Switch je suis sûr!
En voyant les trailers j'avais immédiatement pensé à Death's Door, il est en 3D isométrique et propose le même style graphique (en moins élégant cependant selon moi, et la musique bien que jolie, n'égale pas celle de DD).


Il est original sur plusieurs points, on trouve les pages du manuel du jeu au cours de l'aventure et celui-ci est dans une langue inventée, donc on comprend pas tout, on apprend les mécaniques de jeu comme ça, en regardant les illustrations sur ces pages, les plans des niveaux, et plein d'autres trucs, c'est super sympa comme mode de découverte !
Par exemple, on ne sait pas à quoi servent les objets trouvés, ou les bonus à équiper, tout se déduit depuis les annotations et petits dessins sur les pages.

Le héros est un peu linkesque, avec sa tenue verte, il devra trouver un bâton puis une épée pour couper l'herbe, un bouclier, ...
C'est une jolie petite aventure qui fait voyager, et qui propose des boss bien sympa à défoncer !
Il y a des similitudes avec Elden Ring, 3 barres, la vie en rouge, la magie en bleu, l'endurance en vert. Quand on meurt on laisse son fantôme, et quand on le récupère on regagne 20 pièces, sympa !
Et il est bourré de secrets, mais vraiment partout et une fois le jeu fini à la régulière, on a d'abord une mauvaise fin, on comprend bien qu'il faudra les 28 pages du manuel pour la bonne, et c'est là que ça coince...les énigmes en post-game sont tellement ardues qu'il est impossible de trouver sans guide (ou alors je suis juste con
). Il faut un sens de la déduction assez abusif pour comprendre certaines, alors oui tout est exactement contenu dans le fameux manuel, mais faut y aller pour trouver ! Le même syndrome que dans le très bon Fez...Ça gâche pas le jeu mais ça le rend inaccessible sans "tricher" pour moi!
J'ai quand même fait la totalité pour obtenir le 100% de succès !
Je le conseille pour ceux qui aiment l'action aventure et la découverte, et encore plus aux malades des énigmes tordues!
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RE: Ma présentationposté dans Présentations
@micki08
Welcome


Et les jeux vidéo dans tout ça ?

Niveau dessin y'a du level sur ce forum...je t'accueille avec une œuvre qui m'a pris entre 4 et 5h de travail...
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RE: [Patchwork] Voulez-vous, danser, grand-mère ? - Chibi grande gagnante !posté dans Animations Communauté
@Chibi
Merci
Et merci à tous pour vos gentils commentaires

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RE: Blind Test des popcorners qui chantent - Moving a gagné !posté dans Animations Musique
@Shanna
Je veux un BT membres une fois par semaine
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RE: Noëlposté dans Famille - Amis
Après cette belle année de merde, j'ai fait un sapin en conséquence

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RE: Elden Ringposté dans Jeux vidéo
Elden Ring, un bien beau, grand, captivant et incroyable jeu...
Après avoir digéré mes 8 parties et avoir claqué les boss les plus durs en NG+7 je peux faire mon compte-rendu final!
Tout avait commencé en 2010 quand Demon's Souls était sorti sur PS3, je découvrais un nouveau genre, l'A-RPG hardcore qui punit à chaque instant...et depuis je suis resté accro, préférant ce genre à tous les autres! La sensation de défaire un boss qui poutre en 3 coups, après avoir appris son pattern et être devenu maître en esquive, c'est totalement génial !
Associé à cela un game-design extrêmement intelligent avec raccourcis à la pelle et une personnalisation assez large de son perso dans les caractéristiques, c'était déjà un très bon début. Mais il n'y avait pas de monde lié ici , juste un hub et la possibilité de faire différentes zones séparées.
Arriva ensuite Dark Souls, qui était la suite logique avec ici une zone géante interconnectée, l'esquisse du monde ouvert qu'on connait maintenant avec Elden...
J'en avais bavé pour le platiner celui-ci, les plus téméraires se rappellent encore du double boss Ornstein et Smough, une horreur en NG+ !!!
J'avais bien entendu fait le 2 et le 3, et entre-temps le délicieux Bloodborne...
Voilà ça c'était mon parcours dans la saga From Software jusqu'à celui-ci, donc un énorme fan de leurs jeux et très gourmand de goûter à la pépite nouvelle en open world !!!
De la série de février, il fut le 3ème à arriver, après Dying Light 2 et Horizon Forbidden West, qui malheureusement pour eux ne font pas le poids...j'ai donc tout lâché, autres jeux, Netflix, sommeil pour me plonger totalement dans l'épopée eldienne
️Dès le début, j'ai été bluffé par ce monde ouvert où tout est à découvrir ! On commence tranquille sur la partie herbeuse avec des ennemis pas trop méchants (mais qui peuvent déjà donner envie de lâcher le jeu quand on est mal préparé
), on découvre ce nouveau gameplay beaucoup plus souple qu'avant : on peut sauter, houra! On peut se balader à dos d'âne, et vu la grandeur de la map, c'est impossible sans! On peut faire des coups critiques super facilement, on peut fabriquer ses objets, on peut se téléporter où on veut, enfin tout est vraiment facilité, mais en gardant le côté hardcore des combats, juste parfait !!Mes premières 50h furent beaucoup de découverte, comprendre les mécaniques et kiffer la balade! Ici on commence sans carte, on peut juste annoter la carte vide de symboles pour se rappeler les endroits importants. On trouve ensuite des bouts de carte sur les routes principales, ce qui constitue la map et ce que j'ai grandement apprécié c'est que rien n'est indiqué (je prends toujours l'exemple de Horizon qui dégueule d'indications et de marques partout), on y va en grand aventurier : une ruine sur la map? On visite et on trouve un escalier qui mène à une crypte, et hop un donjon à faire avec boss! Un point rouge sur une falaise? On va voir et c'est une galerie qui renferme des cristaux utilisables pour monter ses armes, un gros cercle indiqué, on va voir hop un ascenseur qui descend jusqu'à un monde souterrain rempli de secrets, ...c'est vraiment un kiff énorme d'y aller comme ça juste au feeling !
La Map est énorme, et recèle de contrées variées, de PNJ aux quêtes très classes et bien-sûr de boss principaux très peu contents !
On a au départ plusieurs châteaux énormes à faire pour continuer, tout ce qui faisait le sel des Souls, bien complexes à parcourir avec des passages partout et des boss balèzes !
On finit par arriver à un ascenseur géant, qui une fois débloqué (deux moitiés de médaillons nécessaires tout de même), ouvre la Map sur un plateau splendide avec un ciel jaune (que j'ai mis en photo dans ce sujet). Puis on arrivera enfin à la capitale, endroit assez splendide, tout couvert d'or, la grande classe !
Après cela, je ne spoile pas, mais on devra aller au bout du monde pour un objectif lié à l'arbre monde, un peu de neige ça fait plaisir


On va trouver quoi après ce pont naturel totalement classe ??Quelques heures plus tard si on est assez doué pour péter les boss de plus en plus hardcores, on arrivera au boss final, vraiment très difficile !

L'arbre-monde on fire, pourquoi ? Comment ?Et hop on finit la merveille, j'ai mis 190h pour cela, en ayant vraiment beaucoup exploré et fait toutes les zones optionnelles !
Puis j'ai continué pour les 100% de succès, deux parties plus tard j'étais à 230h ouf!
Mais comme j'aime la difficulté, j'ai enchaîné les runs (j'étais donc devenu expert, en 3h j'étais capable d'arriver au dernier boss), jusqu'au NG+7 pour me frotter (vous savez que j'aime ça
) au dernier boss dans sa difficulté maximale et je l'ai déglingué non sans mal en 300h...fin de game!Je n'ai jamais éprouvé de l'ennui pendant ces 8 parties tant c'est prenant !
Il y a beaucoup de choses excellentes qui peuvent prendre beaucoup de temps, monter ses armes comme il faut, trouver l'équipement adéquat pour tel ou tel build, trouver ses cendres parfaites (la larme imitatrice étant le top du top : une copie de soi-même est créée avec les mêmes coups et équipements), maximiser ses attributs, faire toutes les quêtes annexes, ...
En NG+7 avec une technique bien rodée, je faisais 100.000 runes en 1 coup d'épée (les runes servent pour monter de niveau), un plaisir de levelup et de création de perso ultrafort ! J'ai fini niveau 367 avec 99 points dans les catégories de mon arme, j'aime le levelup et monter des monstres habituellement dans les RPG, ici j'étais servi !!

Best spot pour levelup, on voit bien que mon coup d'épée va faire un malheur non ?Le jeu n'est pas le plus beau de ce qui se fait en ce moment, Horizon le bât, mais les panoramas et le ciel parfois rouge, parfois jaune, ou étoilé est magnifique, je me suis régalé graphiquement !
En plus de tout cela, le jeu intègre un mode coopératif/compétitif très sympa!
On peut laisser des messages blancs sur le sol, prédéfinis mais on choisit ce qu'on veut dire genre "passage secret droit devant" ou "essayer magie" devant la porte d'un boss. Plus d'une fois j'ai été aidé par les indications des autres joueurs, très bien vu cette option!
On peut aussi demander de l'aide face à un boss un peu trop relou (jamais fait moi, j'ai juste aidé des mecs à battre des boss) : en laissant une marque dorée on peut invoquer un joueur ou se faire invoquer. Très sympa!
Les marques rouges quant à elles permettent de faire du PvP, on va défoncer un autre joueur quoi! On peut venir en aide à un joueur envahi aussi, c'est rigolo de venir défendre un pauvre débutant face à un plus balèze quand on est niveau 367, deux coups de katana et c'est réglé

En parlant de ça, on tombe face à des mecs qui ont des builds bien variés, on peut se faire très plaiz' la dessus, un magicien full sorts offensifs, un chevalier bien protégé avec énorme bouclier, un perso de la peste qui infecte les autres, mon build était composé d'un katana qui fait saigner, le superbe "Rivières sanglantes", qui a une capacité spéciale qui met une série de coups très loin et qui défonce tout ! J'avais associé à cela des pendentifs et accessoires qui augmentent le saignement et les dégâts, je tuais les premiers boss en un enchaînement (le boss du 1er château n'avait même pas le temps de passer à sa phase 2
)Bon je crois que j'en ai dit assez, sûrement j'ai oublié 1000 trucs...ce jeu m'a passionné de bout en bout, et c'est mon favori qui prend la première place sur le podium, depuis mon Amstrad 6128 en 1990 jusqu'à aujourd'hui
️Une telle aventure, qui se vit comme une découverte constante, avec l'effet waouh toutes les heures, un système au top, de la grosse difficulté et des panoramas aussi flatteurs, va en falloir pour faire au moins aussi bien 🥰
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RE: Hola Coca Colaposté dans Présentations
Cher(e)s ami(e)s, il y a un moment pour tout dans la vie, la rigolade, c'est génial mais parfois il faut se faire violence et savoir tourner la page quand c'est le moment...
Vous l'aurez compris, ce message n'est pas anodin, et pourtant il me reste une chose à vous dire...
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RE: Quiz - La seconde guerre mondiale part en couille - Django Retroman a gagné !posté dans Animations Communauté
Done, bon j'ai répondu au pif pour tout environ sauf la dernière

Merci d'essayer de nous rendre plus intelligents (mais j'ai déjà oublié tout ce que j'ai appris
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RE: Les duels musicaux #4 - Guizmo vainqueur !posté dans Animations Musique
@LeaPierce
Vous voulez pas faire votre propre forum vous deux ? A base de chansons françaises chantées par des meufs à petite voix
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RE: Dry Januaryposté dans Bien-être
Moi je pars sur le Wet January , c'est coolos la petite bière après le taf tranquillou 🥳
Seul l'alcool aura notre foie

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Tinykinposté dans Jeux vidéo

Tinykin est un jeu de plateforme/Pikmin-like sorti le 30 août 2022 sur toutes les consoles, développé par Splashteam (vive la France !) et édité par tinyBuild Games
Allez je le dis direct, ce jeu est totalement génial
️L'histoire, Milodane est un chercheur à lunettes, sur la planète Aegis et veut en savoir plus sur l'origine des humains. Il découvre que leur origine pourrait se trouver sur une planète lointaine. Ni une ni deux, il s'y rend mais quand il se réveille il découvre qu'il est dans une maison gigantesque et qu'il est tout mini, comme dans Chérie j'ai rétréci les gosses.

Un petit insecte lui explique qu'il va devoir chercher des éléments pour construire une machine et le ramener chez lui, aidé par des petites bestioles appelées
pikmtinykins qui le suivent à la trace.Chaque élément de la machine se trouve dans une pièce différente, et ça sera les niveaux donc, salon, cuisine, chambre, salle de bain, ...
Et chacune d'entre elles est colonisée par un type d'insecte, les fourmis, les punaises, ...ça donne une petit monde vraiment vivant et mignon !
Tous ces insectes vénèrent l'humain de la maison, un géant pour eux, et tout est fait selon lui : dans le salon, ils ont construit une église pour le vénérer, dans la cuisine, ils veulent faire un gâteau pour le remercier, ...il y a plein de références (ciné/JV/...) en parlant aux insectes, c'est super sympa et les demandes qu'ils nous font (missions principales et annexes) sont super bien pensées.
Par exemple les toilettes (où habitent les bousiers, peuple très à cheval sur la propreté, avec plein de plateformes faites de rouleaux de papier toilette) communiquent avec la salle de bain (où habitent des espèces de crevettes et qui sont très fetardes) et les deux peuples se détestent. La mission principale sera de faire une soirée mousse dans la baignoire, grosse teuf finale en fin de niveau


Les pièces sont énormes, et très détaillées, super boulot sur la construction d'un mini-monde dans une pièce banale. Il y a des maisons, des hôtels, un casino, ... et tout est construit avec les éléments de la pièce, dans la cuisine, il y a des éponges disposées de façon à faire couler un ruisseau, et retournées sur le côté doux, ce sont des champs pour les insectes-paysans par exemple.
Et niveau gameplay on kiffe se promener partout et découvrir chaque recoin des pièces, on peut sauter, planer (pouvoir qui augmente au fur et à mesure) et glisser sur un savon type skateboard. On peut déployer des cordes pour remonter rapidement, et on a des fils sur lesquels on peut glisser avec notre savonetteboard. Puis les tinykins aideront aussi aux déplacements.
On en a de 5 types : ceux qui portent les objets, ceux qui font exploser ce qui est explosable, ceux qui forment une colonne (super utile pour atteindre les hauteurs), ceux qui créent des ponts et ceux qui sont électriques.

Chaque pièce a un objectif principal à remplir pour obtenir l'élément, et 2-3 missions secondaires à trouver (qui donnent un artefact pour le musée à compléter). À cela s'ajoutent la recherche des 4 enveloppes à ramener à la poste de la pièce et trouver tous les popcorns (c'est du nectar mais ça ressemble plus à du popcorn), il y en a beaucoup par pièce (1200 parfois) et il y en a partout, les derniers m'ont pris du temps pour le 100%!
Graphiquement c'est très joli, très cartoon et la musique est super aussi!

On a donc 6 pièces à parcourir, avec des idées géniales, un plaisir de dingue à se balader partout, une histoire cool à suivre et un microcosmos très complet ! De plus on a une 50aine de trophées. Une excellente surprise et un gros coup de cœur


