Ma stratégie a été digne du football à l'italienne, pour gagner il faut savoir bien se défendre. Je choisis à ce titre non pas le bouclier mais l'arc. Le bouclier c'est trop risqué si on rate les parades. L'arc était la valeur sûre.
Tu as bien fait, je ne joue jamais bouclier, un build arme de contact + arc est très viable ! Si l'arc est glaçant c'est le top, immobiliser un ennemi c'est du tout cuit, surtout dans les difficultés plus avancées !
Je finis le premier niveau sans prendre de dégâts. Youpi ! Je vois plusieurs portes par la suite, je ne savais pas trop où aller ( je n'avais pas encore compris qu'une porte s'ouvrait spécialement si on se faisait pas toucher ).
Oui tu as une selon ton temps et une selon les morts dans dégât (avec des items très intéressants donc, et des cellules)
Je me retrouve ensuite équipé d'un piège à loup, je ne voyais pas trop l'intérêt d'un tel objet mais ça m'a tellement aidé en fait. Avec les ennemis qui se téléportent direct sur toi, sans aucun répit.
Le piège à loup est presque obligatoire pour le dernier boss dans les difficultés de malade !
Je parviens jusqu'au premier boss. Je ne comprends rien et je prends la majorité de ses attaques. Pas grave j'ai mon fameux piège à loup et mon arc pour le maintenir à distance. Je pense que ça a été très utile car le boss le prenait même quand il sautait dans ma direction ( les sauts c'est trash tier dans ce jeu ).
Le concierge est bébête, une fois ses patterns assimilés il est simple en anticipant un tant soit peu.
Deuxième partie, je prends une sorte de chemin alternatif grâce aux runes. Je me retrouve dans un niveau assez vénère, avec des lumières à activer. Et des ennemis redoutables ( et qui se téléportent également sur toi ). J'ai essayé de rusher.
C'est une des grandes forces de ce jeu, les biomes alternatifs, ils dépassent les 20 et des ajouts DLC arrivent très souvent (j'ai DL le dernier hier avec 2 nouveaux biomes et un boss )
Selon la route choisie, on aura une partie vraiment différente!
Ce que je pense du jeu d'après ma maigre expérience... déjà il a l'air assez simple. Je pense qu'une fois que l'on a compris comment attaquent les ennemis, c'est plié. Les armes ont l'air intéressantes même si j'ai quasi pas testé leur variété. C'est un jeu sympathique mais sans plus, je commençais déjà à m'en lasser.
En normal il est facile en effet, mais à chaque boss de fin battu on obtient une cellule de boss qui augmente la difficulté, et qui permet aussi d'ouvrir des portes fermées. La difficulté devient vraiment chaude en 1-cell (mais j'ai fini en ayant trouvé une arme qui fait du critique que sur les boss, une merveille cette Tueuse de Géant ), là je suis en 2-cell et je galère comme un chien !!! Il y a 5 difficultés en tout alors on ne peut pas dire qu'il est facile, le 0-cell c'est juste l'apéro !
Le fait est que je trouve les designs des ennemis assez... génériques. Pareil pour les niveaux. Je ne les trouve pas attractifs. Je ne sais pas trop comment dire mais je me suis fait la même réflexion sur Neon Abyss, ça manque d'identité à mon goût.
Sûrement parce que tu n'es pas allé assez loin pour voir la diversité des biomes et des ennemis : un cimetière, une distillerie, un château, des égouts toxiques, un charnier, une serre, des nuages, une falaise, ...c'est le rogue le plus varié que j'ai pu tâter !
Puis sur la première partie, j'arrive à une porte que je ne peux emprunter, car il me manque un DLC ( je crois ? ). J'avoue que de voir ça m'a un peu coupé l'envie. Bref j'ai pas envie d'y investir 25 euros ou plus.
Non c'était probablement les portes à cellules de boss (avec un/plusieurs médaillon(s) qui s'ouvrent sur en étant dans la bonne difficulté.
A tout cela j'ajoute un plaisir constant à trouver les schémas d'armes/pouvoirs sur les ennemis (avec un procédé très sympa) puis de les débloquer en donnant les cells au collectionneur.
Dommage que tu n'aies pas plus accroché, je le considère toujours comme le meilleur de tous les rogues, il est bourré de détails et de mécaniques qui donnent toujours envie d'y revenir !