@zguner
J'ai participé, je suis à 80.000 points alors j'ai de la marge ! Je ferai de belles photos si je gagne 
Messages postés par jool
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RE: Concours sur Microsoft Rewardsposté dans Parler Jeux
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RE: Les trucs irl qui nous font penser à PopcornFrposté dans Carte blanche
@Hornet
Je l'ai prise bien-sûr, une triple ça se refuse jamais
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RE: Les trucs irl qui nous font penser à PopcornFrposté dans Carte blanche
Elle est même dans mes jeux !

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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
Time Wasters, le shoot'em up du VS
Si en plus on est fan des shoot'em up, celui-ci est fait pour nous!
On contrôle un vaisseau qui peut booster pour s'éloigner du danger, et tire plein de projectiles divers et variés. Quand on levelup on a les DPS additionnels qui sont marqués, très bon point.
On a aussi un système de bonus (avec cooldown) donné par des planètes sur le terrain de jeu, réparation de la coque, plus d'or, magasins, cubes qui améliorent de manière permanente les stats, ...une bonne mécanique qui fait aller un peu partout sur la map!
Il y a plein de vaisseaux à obtenir et pour chacun plusieurs niveaux d'amélioration.
Très sympathique alternative spatiale aux autres où l'on dirige un bonom!
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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
@Hassage
Oh j'ai même oublié de dire que ces jeux sont des roguelites
Merci pour le rappel !
Un autre...
Halls of Torment, le Diablo du VS
Dans celui-ci, on est carrément dans Diablo 2, même graphismes, même boule de vie, et équipements à trouver pour s'équiper comme dans tout bon Diablo!
Ceci avec un système de puits, on trouve l'équipement et on peut l'utiliser, mais une fois mort, Bye-Bye jolies bottes qui donnent +20% de speed...alors au lieu de ça on trouve un puits et on fait remonter l'objet pour qu'il soit achetable dans le hub du jeu, et là on pourra partir en combat avec l'équipement autant qu'on veut !
On a un guerrier, une mage, un tireur à l'arc, ... et des centaines de squelettes à briser avec un beau son d'os qui claquent !
Ici petite particularité sympathique, chaque succès augmente le %age de XP qu'on ramasse, on aura très vite envie de compléter chaque liste de succès par perso/stage pour toujours devenir plus fort!
On peut aussi choisir si ça tape en auto ou alors si on le fait en appuyant sur une touche, et aussi la direction de l'attaque si on la contrôle ou pas.
Très bon jeu au feeling oldschool, dans mon top3 des VS!
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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
Army of Ruins, la pépite du VS like
Pour moi c'est le jeu le plus abouti, il combine de très beaux graphismes, une clarté de menus vraiment agréable, un système de jeu et de débloquables très convaincant et un gros contenu !
Chaque perso a une arme différente, une attaque spéciale et un passif particulier. Le fait d'avoir une attaque spéciale c'est très pratique pour se sortir de situation délicate, et il y en a autant que de personnages, 24!
Ensuite on a 5 slots d'armes, 5 slots de compétences (6 en faisant quelques achats), et chaque compétence et d'un type (feu, glace, vent, ...). Pour arriver à l'évolution ultime de chaque arme, il faut avoir 2 types particuliers qui viennent des compétences, très bon système qui permet de se faire des build particuliers et ravageurs !
On a 5 stages bien différents, avec plusieurs déclinaisons et difficultés. Il y a même la nuit qui tombe au fil de sa run et les musiques sont en plus de qualité.
Et 559 défis qui donnent tous une amélioration, plus on joue et plus le jeu propose de mécaniques : la carte, les talismans, les boss optionnels, le mode turbo, ...
C'est très riche et super addictif, mon préféré du genre

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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
Brotato, une patate qu'il ne faut pas trop énerver
Très bonne déclinaison de la formule Vampire Survivors, déjà la map est très restreinte, juste un petit rectangle. Ensuite le système d'upgrade se fait uniquement entre les vagues, ici pas de nouveaux trucs pendant la vague.
On tue tout ce qui bouge et on récolte des morceaux verts qui font office d'argent et qui font monter en niveau. Après la minute de la vague si on survit, on a un upgrade par niveau (plus de vie, de vol de vie, de défense...) et on peut acheter les armes et les atouts ensuite. En général il y a 6 slots d'armes donc il faut faire des choix, on peut revendre et surtout fusionner 2 armes de même rareté (noire, bleue, violette, rouge...) et bien-sûr plus on fusionne plus ça défonce ! On a les armes de mêlée et à distance, des atouts qui se déploient en début de vague (tourelle qui tire, tourelle qui redonne de la vie, ...).
Les atouts peuvent s'acheter sans restriction (je crois), j'en ai souvent une bonne vingtaine.
Le gameplay en lui-même est plus basique que VS selon moi, mais les évolutions d'armes et les synergies de pouvoirs sont très satisfaisants !
De plus on a beaucoup de persos à débloquer et ils changent bien la façon de jouer (exemple : un perso ne peut pas équiper d'armes de mêlée, un autre peut avoir 12 armes, un autre à +200% d'xp, ...). C'est très cool de varier et de débloquer tout ce beau monde!
Le feeling de tout péter avec des armes bien montées est très bon et on a toujours la curiosité d'essayer un autre perso pour se faire un build de folie.
Perso j'aime beaucoup et ça change des VS, etc...tout en gardant l'esprit de l'autobattler

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Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux

Le Vampire-Survivors-like aussi parfois appelé Bullet Hell ou Autobattler est un genre dans le jeu vidéo qui cartonne depuis quelques années, depuis la sorti de Vampire Survivors fin 2021 surtout.
La principe est le suivant : on contrôle un perso qui va attaquer tout seul des hordes d'ennemis de plus en plus nombreux. Ces ennemis ont la gentillesse de lâcher des diamants (ou autre dans les autres jeux) qui vont faire augmenter notre XP, et dès qu'un niveau est atteint hop on a 3 choix d'amélioration. Ça peut être une nouvelle arme, un boost de vitesse, plus de vie, une armure, ...et ce sur plusieurs niveaux. Très souvent deux améliorations se combinent pour donner une arme ultime qui fait des dégâts de folie et décime des centaines d'ennemis d'un coup : toute la jouissance de ce genre de jeu au final, pouvoir se sentir surpuissant !!!
La particularité de ce genre c'est que (à part quelques exceptions) le tir est automatique et la direction des tirs aussi donc on se contente de diriger son perso et de slalomer entre les ennemis.
Bien-sûr on a une tonne de choses à débloquer, des persos qui se jouent différemment, des armes, des fonctionnalités nouvelles, de nouveaux stages, ...et on devient très rapidement accro, à relancer encore et encore des runs pour voir quelle synergie d'armes on va tester cette fois!
En général les runs durent entre 10 et 30 minutes selon le jeu, avec un boss ou pas, avec un mode infini ou pas, ce genre a été la porte ouverte à plein de bonnes idées bien-sûr !
Une autre spécificité du genre, le prix n'est jamais très élevé, autour de 3-4€ en moyenne, et quand on atteint 10€ on le trouve presque cher!
Vous avez les bases, maintenant parlons des jeux et voyons ce qu'ils proposent et quelle petite touche nouvelle ils apportent !
Vampire Survivors, celui qui a ouvert la voie
J'avais créé un sujet pour en parler
En gros, un vampire avec un fouet (premier perso d'une 20aine) qui tue des vampires, ouais la réf n'est pas trop compliquée à trouver !
Graphismes rétro, beaucoup de contenu, solide!
---> j'arrête là le premier post pour ne pas faire un trop gros pavé et je présente les autres jeux par la suite

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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
@Orabig
Étrange, c'était pas par hasard un pack statique qui encercle une planète ? Quand il faut la défendre en tuant tous les vaisseaux sur ce cercle? Ou encore les vaisseaux qui t'entourent toi pendant une 20aine de secondes et disparaissent ensuite ? Ceux-là ne peuvent pas être passés par le boost, mais si c'était un groupe d'ennemis normaux, c'est pas logique oui
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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
@Orabig
Ah ces défauts je ne les trouve pas très pénalisants!Pour le truc de ESC je sais pas, je joue à la manette et j'ai pas rencontré de soucis particuliers, le seul truc bizarre c'est de devoir appuyer sur une touche pour les améliorations, d'habitude dans ces jeux les 3 choix apparaissent directement !
Justement pour les planètes j'aime bien que ce soit en plein milieu, ça oblige à devoir contourner/faire bouger la masse d'ennemis pour avoir le bonus. C'est pareil que dans d'autres du genre où il faut par exemple rester dans un cercle pour ouvrir un coffre. Et je comprends pas comment une minimap pourrait remplacer ça puisqu'il faut passer par le centre de la planète pour récupérer le bonus.
Par contre il y a bien la map sur le menu pause, que j'utilise très souvent pour savoir où les bonus sont prêts (en plus de l'indication en bord d'écran avec le point vert là).
Faudra que je fasse attention à ces deux armes que tu cites, j'ai pas remarqué une arme trop forte, bien que ce soit le but à un moment d'avoir une puissance folle pour tout défoncer sur son passage, mais si ça arrive trop tôt c'est sûr que ça ruine le plaisir !
Et pour le boost il faut mettre l'amélioration "pas de dégâts pendant le boost", j'avais ça + un boost x7, très cool de faire toute la map en un très long boost!
Mais je partage un peu le sentiment, quand un boost est présent on a tendance à l'utiliser à outrance, là c'est moins gênant parce que c'est un shoot'em up mais pour les jeux où l'on contrôle un perso je ne suis pas fan (dans Army of Ruins il y a une compétence/perso qui se recharge assez lentement, et pour l'un des persos c'est un boost d'esquive, dans ce cas c'est parfait je trouve).
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RE: Des publicités qu'on ne comprend pasposté dans Parler Médias
Quelle nullité cette pub, morale de l'histoire "Quand votre grand-mère vous déteste, achetez une voiture cool et cette vieille conne vous kiffera"

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RE: Steamposté dans Parler Jeux
Retour de la Néo Fest, des centaines de démos à dl, faites-vous plaiz' 🥳
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RE: Vampire Survivorsposté dans Jeux vidéo
@Lapin
Il en existe des très bons qui ont des runs moins longues que 30 minutes sur smartphone...Quand je vais créer le sujet sur les VS-like je crois que je vais y consacrer une partie smartphone

A lot of machin-Survivor ici


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RE: Vampire Survivorsposté dans Jeux vidéo
Pour info, le jeu est gratuit sur smartphone !
Bon bien-sûr le feeling au doigt c'est moins bien qu'au stick de la manette ou à la souris, mais pour essayer gratuitement ça passe, et après quand on est accro on lâche les 2€39 pour l'avoir sur les autres supports


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RE: Les Vampire-Survivors-likeposté dans Parler Jeux
@Orabig
Yeah! Difficile de ne pas relancer une partie avec tous les débloquables hein!Je n'avais pas saisi tout de suite l'intérêt des planètes mais c'est génial le concept des bonus, et j'aime beaucoup lors des upgrades que les DPS soient clairement affichés.
J'ai pour l'instant que 3 persos au niveau 1, encore des milliers de runs devant moi!
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RE: Lies of Pposté dans Jeux vidéo
@Lapin
Ah ça c'est coolos, pas inutile dès les 5 premières minutes
J'attends ton retour impatiemment si tu sautes le pas!
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RE: Deep Rock Galactic: Survivorposté dans Jeux vidéo
@Hassage
Ah cool, finalement ça vaut peut-être le coup que je crée un sujet "Les Vampire Survivors like" dans lequel je pourrai détailler les 11-12 jeux du genre que j'ai en ma possession ! -
RE: Lies of Pposté dans Jeux vidéo
Bon bon bon, je pense que je vais faire un pavé pour rien, cette bombe n'a pas son public sur ce forum, mais il mérite un feedback en bonne et due forme, pour le fameux gameur hardcore qui viendra s'inscrire bientôt...celui que j'attends depuis 4 ans là

L'histoire
On est Pinocchio, dans la ville de Krat, qui de prime abord semble assez classique mais nous fera voyager dans des lieux assez inattendus, j'ai été surpris plus d'une fois et de manière très agréable !
Graphiquement c'est propre sans être incroyable, et le style un peu vieillot de la ville est super agréable !
On devra comprendre ce qu'il se passe dans cette ville qui semble être devenue folle, trouver notre créateur Geppetto et vivre une belle aventure, l'histoire est largement moins cryptique que dans les souls, et la fin est vraiment bonne!
On a même 3 fins différentes, qui valent le coup d'être vues! On aura l'occasion de mentir ou de dire la vérité de nombreuses fois pendant le jeu, et la fin sera en fonction de nos choix.
Ce qui donnera accès à un boss optionnel final vraiment classe et impitoyable, je me suis cassé les dents pendant de nombreuses heures mais j'ai adoré apprendre à le battre !
La dernière séquence après le traditionnel défilement des gens qui ont fait le jeu est juste folle, et donne de sacrés espoirs sur la suite...un DLC est déjà annoncé mais ça pourrait carrément donner un deuxième jeu entier
️On a 11 chapitres en tout, ça semble peu mais il y'a de quoi faire!
Le système de jeu
Il pompe largement sur les souls bien-sûr, attaque sur R1, attaque forte sur R2, et tous les autres boutons placés pareil (on court toujours en plaçant son index sur la touche et en dirigeant la vue, un classique pour les gens qui ont déjà tâté du souls-like !).
On a la classique amélioration des stats en farmant "l'Ergo" ici, la monnaie du jeu et une matière très importante pour les marionnettes, on augmente donc sa vie, son endurance, ...
On a aussi les fioles qui redonnent de la vie, 3 au départ jusqu'à 11 au max
Mais chose nouvelle, on peut modifier son cœur de métal (l'organe P) en dépensant des quartz, ressource super rare, qui permet d'une part de débloquer une caractéristique principale, et d'autre part d'ajouter des compétences.
Exemple : pour "une fiole de vie supplémentaire" il faudra activer 3 compétences.
On a 4 groupes de compétences, attaque, défense, aide et je-sais-pu-quoi, genre "une roulade en plus" ou "résistance accrue aux dégâts".
Et il y a 5 paliers de caractéristiques (6 en NG+ et 7 en NG++), il sera donc vital de bien choisir tout cela en fonction de son style de jeu ! Ça change vraiment la donne contre les ennemis !
On a donc deux styles qui peuvent être combinés bien-sûr, selon sa façon de jouer : l'esquive ou la garde.
Perso je suis 100% esquive, mais la garde a ses avantages aussi, si on bloque une attaque, on a une portion de la barre de vie qui est enlevée mais en tapant l'ennemi, elle est récupérée ! Et on a aussi la garde parfaite, pile au moment de l'impact qui n'entame pas du tout la vie, juste l'endurance !
Les ennemis peuvent être stupéfiés, après un certain nombre de coups, leur barre de vie devient blanche et là en claquant un coup chargé, on peut les mettre en état de coup fatal, et faire une attaque dévastatrice !
On aura accès à un objet bizarre, le cube à souhaits, qu'on utilisera comme un consommable, et qui donne divers atouts comme regain de vie, explosion électrique/de feu, ...
Pendant notre aventure, on va souvent tomber sur un point de téléportation, qui a la même fonction que les feux dans les souls, très pratique donc et on peut s'y téléporter directement depuis n'importe quel endroit !
On a notre QG qui est un hôtel, où il y a tous les PNJ, les améliorations, deux magasins, ...
Les armes et comment déglinguer de la marionnette en masse
On a le même système que dans les souls pour les armes, les normales et les spéciales qui peuvent être obtenues uniquement en échangeant l'âme des boss chez un PNJ.
Bien-sûr une âme pourra être échangée contre une arme ou une amulette, pas les deux donc une deuxième partie est nécessaire pour tout avoir, ils sont malins les producteurs

Le armes de base peuvent être démontées en lame + poignée, vu qu'on a 29 armes normales on peut faire de beaux combos et se faire une arme comme on aime jouer.
Chaque arme a deux attaques spéciales appelées arts de fable (on a aussi une barre de fable donc pour activer ces arts), il y en a des très cools et en plus on peut modifier la poignée pour que l'arme scale sur une de nos stats qu'on monte avec l'Ergo. Un peu technique mais en jouant c'est limpide le truc!
On peut bien-sûr augmenter ses armes jusqu'à +10 pour les normales et +5 pour les spéciales.
Les armes normales c'est bien pour s'amuser au début, mais par la suite les armes spéciales sont la clé pour péter du boss furieux ! J'ai fait mes 3 parties avec "l'Épée des deux dragons", c'est pas classe comme nom?
On a 11 armes spéciales, super variées et au design assez magnifique !
Mention spéciale pour l'une d'entre-elles qu'on aura uniquement selon certaines circonstances :
On a des objets de jet qui s'avèrent être extrêmement utiles contre les boss, voire trop quand on a compris 2-3 trucs sur le gameplay !
Et on a dès le début un bras métallique, qui a sa propre barre d'utilisation, la légion.
On pourra créer jusqu'à 7 bras et les faire évoluer sur 4 niveaux. Un bouclier, un dépose-mines, un chalumeau, ...
Mon préféré a été le Fil de marionnette, un grappin qui une fois au max, balance une grosse attaque quand on se propulse sur l'ennemi.
Nos armes ont une durabilité restreinte, pour cela on a une affûteuse sur le bras, qui redonne la durabilité mais aussi peut imprégner l'arme de feu, ou d'électricité ou garde parfaite ou autre pendant un petit moment, toujours le faire avant un boss bien-sûr !
Avec tout ça, on a aussi 4 pièces de défense et des amulettes à porter, qui sont aussi super utiles selon le contexte. Et comme dit plus haut les amulettes qui viennent des âmes des boss sont surpuissantes !
Tout cela combiné donne des tas de possibilités de build et un bonheur pour ceux qui aiment essayer plein de styles différents

La musique
Dans l'hôtel on a un tourne-disques à l'ancienne et on trouve des disques pendant le jeu qu'on peut écouter, c'est très beau, entre le piano et les morceaux chantés, ça va parfaitement avec l'esprit de la ville!
Par exemple
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Les boss
Ben oui un souls-like doit avoir des boss dignes de ce nom, ici on est servis!
Bien classes, résistants, avec souvent 2 phases, on passe du temps à comprendre leurs patterns et comment les contrer pour les vaincre.
Le dernier boss optionnel est superbe, très rapide et ne laisse pas beaucoup de chance à l'à peu près. Sa deuxième phase est très violente, il enchaîne les attaques comme un dingue, mais c'est tellement gratifiant de le battre !!!
Un jeu difficile ? Non venez tous!
Alors oui il est difficile, et les moins persévérants seront saoulés rapidement face aux boss, mais il est quand même plutôt clément et donne des outils pour faciliter le jeu.
Les armes de jet sont diablement efficaces quand on comprend le timing des attaques, et très faciles à acheter. Au max on peut avoir 3 emplacements de 8 objets, et 4 emplacement de 6 autres objets, ça fait quand même 48 objets à balancer à la gueule d'un boss. Ça en devient presque un défaut qui facilite trop le truc...
Ensuite avant chaque boss on peut invoquer un spectre qui va nous aider à tuer le boss, c'est hérité d' Elden Ring ça, avec la larme qu'on invoque.
Ben voilà le spectre occupe le boss, et nous on a nos objets de jet, le calcul du combat est vite fait! D'autant plus que le cube à souhaits peut être équipé en "redonner de la santé au spectre".
Dieu merci le dernier boss optionnel ne permet pas le spectre et il est très compliqué d'avoir le temps de lui envoyer des objets de jet, donc seul le skill parle ici!
Conclusion
Un jeu surprise que j'ai adoré, "Pinocchio dans Dark Souls? N'importe quoi haha"
Ben au final on égale presque les-dits Dark Souls

Histoire et ambiance au top, système extrêmement bien pensé, le seul défaut (à part ne pas être un monde ouvert bien-sûr, on a toujours Elden Ring en tête et en cœur) c'est la trop grande puissance des objets de jet, qui facilite trop les combats de boss!
Mais pour entrer dans le monde des souls, y'a pas mieux selon moi

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RE: Deep Rock Galactic: Survivorposté dans Jeux vidéo
@Orabig
Démo téléchargée!Vampire Survivors c'est le jeu qui a lancé la mode, j'avais fait un sujet d'ailleurs. C'est vraiment très addictif comme genre et la sensation de surpuissance en fin de run est délicieuse quand tu as plein d'armes améliorées !
Ensuite il y a eu des variantes très bonnes, je te conseille de jeter un oeil à :
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Brotato, une patate avec plein de flingues et armes, super feeling
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Halls of Torment, Diablo 2 mixé à Vampire Survivors, des armures à trouver pour des stats en plus et un style graphique similaire à D2!
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Army of Ruins, le plus abouti avec un système d'évolution ultime d'armes super bien pensé et super beau en plus !
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Time Wasters, le concept transposé au shoot'em up, avec des planètes qui donnent des bonus, très bon!
Et ce qui est cool avec ces jeux ce qu'ils sont entre 3 et 9€ !
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