@Koursk
Oups pardon c'est 1300 et pas 1350, heureusement j'avais fait le calcul avant avec les bonnes distances

Messages postés par jool
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RE: Les maths, c'est carré
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RE: Les maths, c'est carré
@Koursk
Le détail :
Pour bien faire j'aurais dû mettre x en facteur, puis réduire au même dénominateur les fractions pour donner un calcul plus "beau". Là j'ai juste remplacé les 1/100 par 0.01 etc...
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RE: Grand Theft Auto VI
@Egon
Paraît que Rockstar fera parti du conclave, Bayrou étant un gros gamer, il repoussera aurant qu'il faudra -
RE: Les prochaines sorties de Jeux vidéo !
Vous avez adoré Into the Breach (comment ça "c'est quoi ce truc?" et bien c'est ce délice ), Slay the Spire (vous savez le jeu qui a démocratisé le rogue à deck building) et Space Invaders (c'est bon celui-ci vous l'avez !), alors voici un mix des 3 : StarVaders !
Je me suis bien-sûr fait cueillir tel un brin de muguet du 1er mai
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RE: Les clips cool
@Godzapon a dit dans Les clips cool :
Un groupe de Goblin Metal (le seul) où on les voit se démener à faire un buzz avec un clip sur internet, dans un clip sur internet
c'est très méta et sympathique.
Vus en live (première partie de Dragonforce) l'année dernière, c'était assez génial
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RE: Les prochaines sorties de Jeux vidéo !
J'ai vaguement lancé, mais la personnalisation du perso m'a endormi alors j'ai abandonné
(je déteste faire ça dans les jeux, donnez-moi un perso et laissez-moi fracasser du méchant ! Je sais que toi @Kallindra tu adores ça)
Mais par contre c'est full traduit hein!
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RE: Votre jeu du moment
Minishoot' Adventures
Je me refais cette merveille qui est un parfait mix entre metroidvania, zelda-like et twin stick shooter!
J'en aurais presque fait un sujet mais ça n'intéressera personne ici...je conseille cependant d'y jeter un œil, il est vraiment très bon!
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RE: Les prochaines sorties de Jeux vidéo !
@Kallindra
Je l'ai téléchargé mais pas essayé (je suis sur trop de jeux en même temps), si je le tâte un peu je ferai un retour.
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RE: Heroes of Might and Magic: Olden Era
J'avais adoré (et j'y joue toujours de temps en temps) sa déclinaison sur DS, Clash of Heroes, une sorte de puzzle game d'association extrêmement bien pensé, avec des éléments de RPG bien-sûr 🤩
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RE: Maliki: Poison of the Past
@Elenwey
Ça a l'air sympa, peut-être un chouilla trop choupi/persos avec des grosses têtes genre figurines POP. -
-SPROUT-
-SPROUT- est "petit" jeu de plateforme hardcore, développé par Sparkee Software, LLC, sorti en 2020 en dispo sur Steam pour 5€, une bouchée de pain quoi
Il devrait se trouver dans la collection de tout joueur ayant déjà fait un saut dans n'importe quel Mario, la plateforme c'est la base
Il a été créé à l’occasion de la game jam GM48, ayant pour thème « Small World ». Donc seulement 48h pour faire un petit jeu dans un petit univers et c'est exactement ce qu'il propose!
Il est arrivé 8ème, puis les développeurs ont un peu plus bossé dessus pour proposer la version actuelle, j'aime bien l'histoire derrière le jeu!Monde 1
Et encore plus les inspirations...en effet sur la page du jeu, il est bien spécifié qu'il est inspiré par Celeste, et c'est frappant en se rappelant l'ordinateur Pico-8 qu'on trouve dans le chapitre 3, rappelez-vous le mini-jeu Celeste Classic pixelisé qui s'ajoute même au menu principal !
La découverte du PC Pico-8 dans Celeste
Celeste Classic, difficile de nier l'inspi!
Ben voilà, c'est le jeu, dans des tableaux carrés on doit sortir par une porte pour passer au suivant. Pour cela il faut souvent activer un switch pour ouvrir ladite porte.
On peut sauter, rebondir contre les parois et dasher (en diagonale aussi, indispensable parfois).
Monde 2
Le jeu propose 5 mondes avec pour chacun, une spécificité : le 1er fait office de tutorial, le 2ème a la même mécanique que dans Celeste avec le sol/plafond/mur qui devient mortel une fois touché, le 3ème c'est le feu (avec de jolies boules rotative comme dans les châteaux de Bowser
), le 4ème c'est la lumière qui s'éteint progressivement et le 5ème des lasers.
Pour chaque monde on a 19 tableaux et un 20ème avec une gemme.
Monde 3
Tout ça c'est pas vraiment difficile, vu qu'on peut recommencer indéfiniment les tableaux jusqu'à réussir.
Ça devient intéressant quand on regarde le menu des succès (directement incorporé au menu du jeu), on a 4 succès par monde :
- terminer le monde (pas difficile)
- terminer le monde en moins de 2 minutes, et bien on passe au speedrun et à la haute précision, la fenêtre de temps des 2 minutes ne laisse pas trop la place à l'erreur, faut dasher dans tous le sens et ne pas trop mourir! La partie la plus intéressante !
- terminer le monde sans mourir, assez chaud, faut vraiment connaître chaque tableau et être super précis dans chaque saut!
- trouver les 8 reliques cachées, qui apparaissent une fois le switch de la porte enclenché, donc parfois faut revenir en arrière et se préparer le chemin.
Monde 4
Graphiquement c'est très pixelisé-cute, et le fait que tout se passe dans un petit carré c'est super mignon je trouve
La musique est agréable, sans être incroyable.Monde 5
Bon ça m'étonnerait que quelqu'un ici ait envie de se faire des speedruns de folie...mais pourquoi pas @Guizmo une fois qu'il aura claqué les faces B et C de Celeste ?!
En tout cas pour 5€, c'est une belle petite découverte et j'ai pas fini de rager pour obtenir tous les succès (13 sur 20 obtenus). -
Crypt Custodian
Crypt Custodian est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité par Top Hat Studios, dispo sur PC, Xbox, PS5, Switch.
Kyle Thompson c'est le même mec qui avait fait Islets, que j'avais beaucoup apprécié ! On part en terrain connu et en confiance
L'histoire est très sympathique, un petit chat tout mignon, Pluto, vit sa plus belle vie de chat mais un soir il traverse la rue et bim, une voiture...
Il se retrouve donc aux portes du paradis des chats, mais elles lui seront fermées pour un motif vraiment pas rigolo, et aura le rôle de nettoyeur de déchets pour l'éternité !
On fera la rencontre d'une dizaine de fantômes, comme Pluto, bannis du paradis, et on s'en fera des potes. D'ailleurs la quête principale et le "projet" est assez sympa
Graphiquement c'est totalement charmant, il suffit de regarder les images dans le sujet! Les différents biomes sont un plaisir à parcourir, c'est varié, une forêt, de la neige, un parc d'attraction abandonné, une cave...
La musique est un gros point fort du jeu, on est bercé tout le long, c'est doux c'est beau! La musique des boss ou affrontements est super dynamique, comme dans Death's Door on se bat en kiffant le son
Ce qui est assez original ici pour un metroidvania, c'est une vue non pas en 2D horizontale mais en vue du dessus, et comme notre brave chat peut sauter, puis très vite dasher dans les airs, on se déplace super aisément. Comme tout bon metroidvania, on va devoir faire et refaire les biomes pour revenir débloquer les passages fermés par une compétence pas encore acquise. Et bien pendant ce jeu j'ai trouvé les va-et-vient très fluides, pas relous comme ça peut l'être parfois.
Notre unique arme est un balai, vu notre rôle dans le jeu, et on a comme dans Hollow Knight, des compétences à équiper, 32 pour être précis. Assez variées, elles permettent de s'adapter à toutes les situations, contre un boss pour faire plus de dégâts, en exploration pour être plus rapide ou avoir une indication sur les objets cachés, ...
On a aussi une attaque spéciale (parmis 8 à la fin du jeu) qui aident bien contre les boss.
Pour la difficulté, c'est très bien dosé, pas trop facile mais jamais frustrant, il suffit de voir et comprendre les patterns des boss pour les vaincre. À chaque victoire on obtient une nouvelle compétence de terrain qui ouvre de nouvelles voies (oui c'est le principe du genre
).
On a des collectibles à trouver bien-sûr, 20 petits chats égarés, 20 CD qui donnent la possibilité d'écouter les musiques du jeu, des photos de nos amis animaux fantômes, avec leur histoire, toujours très mignonne à lire et des petites sphères qui permettent d'équiper plus de compétences. Ça donne lieu à des mini-défis, soit de combat, soit d'agilité en chronométré.
Côté non-frustrant, on a de petites choses bien pratiques, comme la possibilité de retourner directement au point de sauvegarde, qui fait aussi office de téléporteur, donc pas besoin de faire 5 minutes de déplacements pour aller à un endroit précis.
On peut équiper une compètence qui montre si un objet caché est présent dans la salle, superbe plutôt que de fouiller chaque recoin à la fin pour tout trouver ! On a même la possibilité d'acheter une aide qui met carrément un point sur la carte et montre le collectible.
En ce qui concerne la map, elle est très bien pensée, c'est important dans un metroidvania ! On a une couleur par biome, on peut y mettre des balises, on a 2 niveaux de zoom, un global et un détaillé. Et on voit clairement les zones pas encore explorées
Tout ça mis ensemble ça donne une belle variété au jeu, un superbe kiff sur les un peu plus de 15h passées avec Pluto!
Un bémol juste, après le générique de fin, bien-sûr il nous reste un petit truc à faire. On nous l'indique, et l'endroit aussi, mais la façon d'y accéder est très obscure et j'ai dû chercher la solution. Une fois connue, c'est effectivement assez logique, mais jamais j'aurais eu l'idée d'aller là-dessus
On a aussi un boss rush, on peut défier chaque boss en facile/normal/difficile et obtenir une note. Il y a un trophée "avoir chaque boss en chaque difficulté en S+" pour les acharnés.
En conclusion, j'ai adoré ce jeu, et je pense que tout amateur de metroidvania devrait le faire !
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RE: Les prochaines sorties de Jeux vidéo !
Clair Obscur: Expedition 33 a l'air d'être la bombe RPG de l'année...
92% sur Metacritic (43 notes)
18 sur JVC
9 sur GKDispo direct sur le Game Pass, et bien c'est parti 🥳
A venir : un gros sujet
passionnantpassionné sur cette nouvelle pépite ! -
RE: Jeu intérieur (It's What's Inside)
@icescream
Mission accomplie alors, faut le voir maintenant -
Jeu intérieur (It's What's Inside)
Jeu Interieur est un film de Greg Jardin sorti en 2024 et dispo sur Netflix.
Il est vendu comme de l'épouvante-horreur/science-fiction/thriller, j'aurais plutôt dit de type mindfucking (et après l'avoir vu, ce mot est à double sens ici
).
Les acteurs principaux sont :
Brittany O'Grady, James Morosini, Gavin Leatherwood, Nina Bloomgarden, Alycia Debnam-Carey...vous les connaissez ? Moi non plus
Insindopsis (qui sera traduit par "coloscopie" en french
) :
Un ancien pote de fac va se marier...ne serait-ce pas le moment de faire une soirée avec les potes de promos ? Je crois bien que si...sauf que l'un d'entre eux, un peu bizarre dans leurs souvenirs, va se pointer avec une valise !
Y'a quoi dedans ? Des chaussettes ? Non non, autre chose, et pas sûr que l'ouvrir c'est une idée fabuleuse !
Mon avis :
Déjà, j'en dis le moins possible pour ne pas parler du vrai sujet du film, même si c'est assez "devinable"...je conseille de le voir sans rien savoir !
Le sujet est super bien exploité, et c'est malin la façon dont c'est tourné, avec des petits artifices qui aident!
Les personnages sont des stéréotypes et c'est exactement ce qu'on veut dans ce film, ouais carrément !
Le moment "culminant" de l'intrigue est assez jouissif, et à partir de là on a l'esprit chamboulé ! Jusqu'à une fin et une conclusion tout-à-fait satisfaisante! Et la mise en scène finale est franchement classieuse!
Beaucoup de choses à ne pas dire, mais à lire une fois le film vu...
En conclusion j'ai beaucoup aimé, enfin un film qui propose un truc vraiment différent
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Jump King
Jump King est un jeu développé par Nexile et sorti en 2019.
Dans la série "Jool fait découvrir des jeux chelous", aujourd'hui ça sera un jeu de plateforme et de saut pour, comme le nom du jeu l'indique, "monter tout en haut car il y a une nana canon"
En effet, le sous-titre du jeu est Jump King - There is a Smoking Hot Babe at the Top
On fait quoi dans ce jeu? On grimpe de plateforme en plateforme et on espère voir la meuf canon, mais c'est vraiment pas facile...un mauvais saut et c'est la dégringolade !
Notre point de départ
On doit doser la force du saut en appuyant plus ou moins longtemps sur la touche et y mettre une direction. Pas plus ! Assez minimaliste comme gameplay...mais c'est super accrocheur.
Enfin je m'entends, c'est bien-sûr fait pour être frustrant étant donné qu'un mauvais saut peut nous faire redescendre de plusieurs étages/écrans et ruiner la belle préparation et prouesse jusqu'à cet instant ! Une sorte de die&retry du saut quoi
Vas-y mec, elle est juste un peu au dessus
On a des subtilité une fois quelques hauteurs atteintes comme devoir rebondir sur des murs, gérer le vent...
Et aussi frustrant que cela puisse être, bizarrement on y revient toujours pour monter "un peu plus haut".
On passe à droite? On dose à gauche ?
Le jeu a même le tag "Horreur psychologique" sur Steam, c'est dire
In action
Pas le jeu de l'année, mais une petite expérience de self-control assez cool et originale ! A prendre en promo plutôt (il est à 12€ sans), et il propose deux extensions incluses pour un total de 3 ascensions, de quoi rager sur plusieurs heures