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    Meilleurs messages postés par Lapin

    • RE: Shaka Ponk

      Mon album préféré est le troisième, et c'est clair que quand les albums Pixel Ape sont sortis, ça a été décevant. Dans le morceau ci-dessus, je retrouve leurs bons ingrédients, mais absolument pas la recette qui a fait leur succès. Comme un plat de frites qui auraient été bouillies dans de l'eau plutôt que passées à la friteuse.

      posté dans Artistes
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    • RE: Epic Games Store

      J'aime pas du tout les jeux en pixel art, donc je sais que je ne jouerai pas à Hell is Others, Adios ne me tente pas des masses non plus mais peut-être que je testerai si je n'ai rien de mieux à me mettre sous la dent.

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Saurez-vous retrouver *collectivement* ces films ? - 6ème édition ! - Jeu terminé

      @mai-tai Ah j'ai vu qu'il en avait retiré une mais je n'ai pas eu le temps de voir quoi, bien joué à toi aussi Leitmotiv !

      posté dans Animations Cinéma
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    • Gloomhaven

      Au rayon des jeux titanesques, tant par l'importance qu'ils ont eu dans le monde du jeu de société que par leurs mensurations, il y en a un dont je n'ai pas encore parlé, c'est Gloomhaven.

      alexandr-elichev-soulhaven-6.jpg

      Légèrement narratif, le jeu prend place dans une ville fantasy et ses environs. Le monde est tellement une invention de l'auteur, ici ni elfe, nation ou troll, ce sera plutôt des vermlings, des inox, des savvas, …

      L'histoire est là pour enrober le cœur du jeu qui est de l'exploration de donjons. Avec leurs personnages, les joueurs vont enchaîner des missions qui consistent toujours en un enchaînement de salles remplies d'ennemis et parfois de pièges.

      À la fin de ces missions, outre l'avancement de l'histoire, ils auront gagné de l'expérience et de l'argent, utiles pour améliorer et mieux équiper les héros en prévision de la mission suivante.

      random_00.jpg

      Les donjons sont en fait des sortes de puzzles à cause de la mécanique. Ici pas de dés, pas de distance de déplacement de base ou d'attaque liée à l'arme équipée. Tout le système de jeu est contenu dans un court deck d'une dizaine de cartes. Les déplacements, les attaques, les soins, les sorts dévastateurs ou les boosts, tout est dans ces cartes. Chaque carte est divisée en deux, avec une action en haut et une autre en bas. Chaque tour, chaque joueur choisit précautionneusement deux cartes. Il devra obligatoirement jouer le bas de l'une et le haut de l'autre. Ensuite ces cartes sont défaussées. Il faut donc bien réfléchir à ce qui pourra comboter ensemble sans empiéter sur la stratégie de son voisin.

      Gloomhaven-spellweaver-cards-1024x347.jpg

      Votre cerveau risque de fumer un peu parfois, et il n'est pas rare qu'un donjon dure plus d'une heure. Ce qui fait que cette boîte massive n'est pas donnée mais contient des dizaines voire des centaines d'heures de jeu, avec une rejouabilité tout à fait correct.

      À noter que le jeu a été adapté en jeu vidéo, qui est parfois en promo.

      ss_ba258467c56f910b761cf68e81e299f748e02017.1920x1080.jpg

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Repas du jour

      @ayamé La recherche du forum me propose une recette de Biquette

      posté dans Cuisine
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      @shanna Ils ont enterré leurs morts et ils ont beaucoup pleuré ?

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Lynda Lemay

      Pour moi, c'est surtout une des chanteuses les plus drôles que je connaisse.

      La visite bien sûr, ainsi que celle-ci :

      Et la Cassette vidéo est très drôle aussi mais impossible de la trouver sur internet, il n'y a que des covers

      posté dans Artistes
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    • RE: Challenge 2023 : 10x10 Jeux de société

      @Antigua Ma foi, pas de raisons que ça ne compte pas 😁

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Une image, un film

      @shanna Oh ! En même temps, qui ouvre les images pour regarder les liens ? 😞 Je corrige ça tout de suite

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: Gloomhaven

      @icescream Oui c'est coopératif, nous jouons une bande de mercenaires. Cela dit, certaines choses sont personnelles, par exemple l'argent ramassé et l'équipement trouvé où acheté reviennent à l'individu, pas au groupe, il peut y avoir parfois des bagarres pour un tas de pièces particulièrement alléchant.

      Entre deux missions il y a aussi des événements, des cartes contenant un petit texte avec un choix à prendre en équipe. La ville est attaquée, est-ce que vous prêtez main forte aux gardes ou est-ce que vous profitez de l'agitation pour cambrioler quelques maisons. Vous croisez que la route des réfugiés, est-ce que vous donnez de l'argent pour les aider ou est-ce que vous les ignorez. En fonction de la décision prise on aura des récompenses (argent, XP, réputation pour le groupe, une nouvelle mission secondaire débloquée, …) ou des effets négatifs (perte d'argent ou de réputation, effet négatif pour la prochaine mission du style "ne vous déplacez pas durant le premier tour", …).

      pic5339154.jpg

      La réputation sert à débloquer des choses pour le groupe mais il est utile soit d'en avoir beaucoup soit d'en avoir vraiment pas (d'être en négatif), puisque les choses déblocables seront différentes pour un célèbre groupe de héros ou pour une bande de bandits redoutés.

      Un autre point qui, j'ignore pourquoi, challenge le côté coopératif, c'est qu'on a des missions secrètes. En début de campagne, chacun reçoit une mission "de carrière" qu'il pourra accomplir tout au long de l'aventure. Ça peut être "faites X missions de passant dans des cryptes" ou "assistez à l'équipement de X personnes (càd ne pouvant plus jouer par manque de points de vie ou de cartes)". Dès que cette condition est remplie, le joueur peut décider d'offrir à son personnage une retraite bien méritée, et commencer un nouveau personnage. Certains personnages ne sont d'ailleurs pas disponibles dès le début du jeu, seules certaines missions de carrières peuvent les débloquer.

      pic3213737.jpg chic plein de personnages à débloquer

      En début de mission, chaque joueur reçoit également une quête pour cette mission uniquement. Par exemple "tuer au moins 5 ennemis" ou "ne pas utiliser un seul objet de toute la mission". Si c'est raté, rien ne se passe, mais si c'est réussi, le joueur obtient de précieuses améliorations.

      En soi je ne vois aucune raison de se cacher ses missions et quêtes pour s'entraider à les réussir plus vite, et pourtant il y a toujours quelque chose en l'humain qui pousse à essayer de réussir son truc pendant que les autres échouent. Nous sommes étranges.

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Le vrai Big Mac à faire vous-même

      @Jabba-the-Hutt Ce que tu fais à 2h25 devrait peut-être rester secret, surtout quand ça implique Mac et son butt 😐

      posté dans Cuisine
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      @mai-tai Ce serait fou que plus de 100 personnes aient choisi exactement le même menu chinois avec 5 plats différents 😛

      Et j'ose espérer que ce n'était pas le prix de ce qu'ils avaient mangé ! 😮

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Queens of the Stone Age

      Dave Grohl restera toujours un de mes batteurs préférés, je crois qu'il mériterait son propre topic.

      J'aime assez bien le groupe, certains morceaux plus que d'autres. Je me souviens de ... Like Clockwork avec ses clips chelou en animation qui formaient une sorte de fresque cyclique, l'un commençant là où un autre s'était achevé. Et j'ai aussi beaucoup aimé Villains, qui était assez pop et dansant, je crois que j'ai même l'album qui traîne quelque part.

      Et bien sûr la "cow bell" de Little Sister est toujours fun à écouter.

      posté dans Artistes
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    • RE: PlayStation VR2

      @jool Alors, qu'est-ce que ça vaut, Call of the Mountain?

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Saurez-vous retrouver *collectivement* ces films ? - 6ème édition ! - Jeu terminé

      Et dire que Shanna avait dit qu'on "avait trouvé les plus durs" 😛

      Je tente au pif Nos étoiles contraires ?

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: Gloomhaven

      @Artelise Ce n'est pas vraiment un jeu de rôle parce qu'il n'y a pas de MJ et que l'histoire reste assez légère. Il y a seulement deux ou trois paragraphes avant la mission pour établir les raisons de notre présence, ce qu'on est venu chercher, etc. et un ou deux paragraphe après pour donner plus d'infos sur les retombées de nos actions, et faire la liaison avec les missions suivantes. Et les évènements de route, qui ne sont pas liés à l'histoire principale.

      Le jeu peut se jouer de 1 à 4 joueurs. Je ne sais pas si c'est très fun seul, mais le jeu prend en compte le nombre de joueurs pour ajuster la difficulté. Le nombre d'ennemis et leur force dépend à la fois du nombre de joueurs et de leur niveau moyen (ce qui permet de rajouter un personnage niveau 1 en cours de partie, même si les autres sont niveau 5, la difficulté devrait être adaptée).

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Les spiritueux

      @Jabba-the-Hutt Faut acheter une bouteille de Captain Morgan spécialement pour elle, et dès qu'elle arrive, cacher les autres bouteilles.

      Team vin blanc ici aussi, en même temps de par mes ascendances nantaises, j'ai été biberonné au gros plant et au muscadet sur lie. Et aussi au pinot gris, riesling et gewurztraminer parce que ma mère aime beaucoup l'Alsace.

      posté dans Cuisine
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      Est-ce que la famille de Linda a posté un message sur les réseaux sociaux pour donner l'alerte sur la disparition du bébé, et le message ayant buzzé, Joshua l'a vu, et a reconnu Barnabé ?

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Shaka Ponk

      @Guizmo Mouais. Pas convaincu. Effectivement il y a de l'énergie, et c'est chouette, mais j'ai l'impression que la partie chant est un peu faiblarde, et surtout je trouve la mélodie fort monotone et oubliable. On dirait plus un morceau d'un jeune groupe prometteur pas encore dégrossi qui aurait besoin d'un bon producteur et d'un peu plus de bouteille, pas le morceau du dernier album de vétérans qui jouent depuis 20 ans.

      posté dans Artistes
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    • RE: Le financement participatif et les jeux de société

      Parfois aussi, les campagnes sont un peu un moyen de récompenser les fans les plus fidèles. Clairement ceux qui participent ne sont pas le public de base qui va tomber par hasard sur une BD sympa et l'acheter, ça sera plutôt le fan qui connaît bien l'univers de l'auteur/la boîte, et suit un minimum ses actualités. Donc au lieu de lui permettre d'acheter le bouquin en librairie, il peut en payant plus et en finançant le livre avant son impression, avoir des goodies et des petits bonus. Tout le monde est gagnant dans l'histoire.

      Et puis il y a un truc dont je n'ai pas parlé mais qui est assez important, c'est le principe de stretch goals.

      posté dans Parler Jeux
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