@Elenwey Effectivement, pour certaines personnes comme Maliki, ou d'autres autrices de BD comme Laurel ou Yatuu, qui ont aussi fait des campagnes Ulules auxquelles j'ai participé, il s'agit d'une façon de gagner sainement leur vie. Parce que le milieu de l'édition est un milieu de requin, et qu'elles ne touchent que des clopinettes en suivant le parcours classique de l'édition.
Pour des boîtes semi-pro comme Olydri, je me pose plus la question. Clairement, au début c'était vital pour survivre, quand Noob a commencé, c'étaient des amateurs qui faisaient ça sur leur temps libre, et avec leurs économies. Le film Noob n'aurait jamais pu voir le jour sans la campagne Ulule. Maintenant, ils ont des BDs, ils ont des jeux, ... je ne sais pas à quel point ça leur rapporte de l'argent au quotidien tout ça, si ça suffit pour en vivre pour toute l'équipe. Mais je pense qu'un film ça coûte cher, ils qu'ils n'ont peut-être pas assez de fonds en stock pour produire ça de façon classique, et peut-être que le petit boost apporté par des campagnes de financement participatif est nécessaire. Il faut aussi être conscient que cet argent récolté, il est utilisé pour le projet, ce n'est pas comme s'il était mis de côté et utilisable pour les projets suivants.
Pour souligner mon propos, une anecdote :
Comme je l'ai dit dans mon premier post, j'ai participé à la campagne de 7th Continent qui a récolté plus de 7 millions de dollars. Lors de la campagne de leur projet suivant, les gens se sont plaint que le jeu ne serait pas disponible avant au moins 2 ans, et ont dit que l'équipe irait certainement plus vite si ils engageaient plus de monde. Après tout, ils venaient de toucher 7M, c'était plus qu'assez pour engager une troisième personne. Oui mais. Non seulement le jeu avait été assez coûteux à produire (des centaines de cartes), non seulement il fallait rembourser les dettes des auteurs qui avaient bossé 3 ans sur le jeu sans arrivée d'argent, mais en plus il y avait un un petit soucis lors de la production. Quand les jeux sont arrivés, certains se sont rendu compte que l'arrière de certaines cartes n'avaient pas exactement la même teinte que les autres. Et donc les plus attentifs pouvaient les distinguer avant de les piocher, ce qui cassait le jeu. La méthode la moins coûteuse a été de réimprimer la totalité des cartes de la boîte et de renvoyer ces packs de plus de 900 cartes à tout le monde. Ce qui a probablement coûté une belle somme. Pas assez pour mettre les auteurs sur la paille, mais assez pour ne pas avoir un matelas trop confortable pour la suite.
Les petites structures de ce genre ont encore besoin d'être régulièrement financés parce qu'au moindre couac, ça peut mettre en péril toute la boîte. Surtout qu'ils ont tendance à lancer des projets ambitieux.
Après, je pense aussi que les campagnes de ce type ne sont pas seulement pour réunir de l'argent, c'est aussi pour d'une part vérifier si le projet intéresse les gens, si ça vaut la peine de se concentrer dessus ou si c'est voué à l'échec. On a déjà vu des projets réunir le financement demandé, mais pas tellement plus, et être annulé tout de même, parce que manifestement il n'y avait pas assez de monde intéressé pour que ça fonctionne sur le long terme.
D'autre part ça sert à faire monter la hype, présenter un projet ambitieux, créer l'attente chez le public, faire monter l'intérêt en lâchant des infos au compte-goutte, en faisant le show, en distribuant des récompense. C'est un super coup de pub.