@Artelise Je suis d'accord.
Pour ma part j'ai listé une série de choses susceptibles de mettre en péril le succès du truc
Faible autonomie. Tout juste 2h de batterie. Certaines applications (comme le visionnage de film) risquent d'en pâtir, tout en poussant les utilisateurs à n'en restreindre l'usage que chez eux, réduisant d'autant le bouche-à-oreille, bien plus efficace sur des produits qu'on emporte et qu'on montre autour de soi. La visio face un avatar. Forcement, si tu veux passer un appel visio depuis le casque, ton interlocuteur ne peut plus voir ton visage, et doit donc se contenter d'une version synthétisée de toi-même. Cruel manque pour l'heure de softwares "vedettes" intégralement associé au produit. Dans Ready Player One, le commerce des casques VR étaient portés par l'Oasis, une totale refonte de l'internet façon "réalité virtuelle". On n'en est loin, ce qui tend à rendre pour l'heure ce casque très dispensable. C'est cher. Oui, ça c'est l'argument massue. 3500 dollars le casque, ça refroidirait même les plus aisés. A titre de comparaison, le premier iPhone n'était à l'époque pas donné mais restait de l'ordre de l'abordable, dans les 400-600 dollars.