@KypDurron Je leur trouve un manque de cohérence général qu'on retrouve pas dans les autres jeux, dans aucun Zelda j'ai eu autant l'impression de tourner en rond cent fois avant de trouver la solution (voire d'être obligé de me débloquer par une soluce), et quand je l'ai fait je me suis jamais dit que c'est moi qui étais con mais bien le jeu.
C'est un peu comme si tous les donjons de LA étaient des temples de l'eau ou des abysses, mais en mal faits.
Ça doit être la 2D qui rend les donjons plus casse-couilles, car j'avais pas non plus aimé ceux de ALBW seul autre Zelda 2D que j'ai fait (mais tout de même mieux que ceux de LA)
Ce Link's Awakening je l'ai raté, c'est le premier Zelda que je traverse sans jamais être enthousiasmé ni que je ressente de la magie à aucun moment, ça m'a fait plaisir de le faire mais ça me fera autant plaisir de l'oublier et surtout pas de le considérer comme un vrai Zelda.
Un ALBW, toujours pour comparer à l'autre Zelda 2D que j'ai fait, a au moins l'avantage de surprises dans son déroulement et d'une révélation forte à la fin. Dans celui-là, tu ne fais qu'apprendre rapidement que tout ce que tu découvres et fais n'existe pas vraiment et qu'à la fin du jeu, ce sera comme s'il n'avait jamais eu lieu. Y a pas de surprise à la fin, le boss final n'est qu'un méchant lambda que j'ai même pas pris la peine de battre tellement une de ses formes est relou et tellement voir la fin ne m'intéresse pas, je ne comprends pas pourquoi ce jeu est tant aimé par les fans tellement il ne veut rien dire pour moi (quand on pense à un Majora's Mask, autre Zelda "parallèle" chef d'œuvre parmi les chefs d'œuvre, ça fait mal). C'est surement moi qui l'ai raté, mais je ne peux pas faire semblant de lui trouver qqc que je n'ai pas capté.
Pas une déception si je ne tiens pas compte des attentes que j'en avais, mais une immense parce que je les avais.