Fini mais il me reste des délicieux challenges post-fin plus corsés comme c'est une habitude chez Nintendo.
Le 1er contact est excellent. Le terrain est presque totalement destructible et tout casser est ultra-satisfaisant.
Nintendo oblige, le gameplay est aux oignons et le jeu fourmille de bonnes trouvailles : les bananzas, sortes de transformations en animaux (qui ne sont pas seulement celles présentées dans la BA !) et la variété des terrains qui le renouvellent constamment.
On a environ une quinzaine de strates assez inégales en termes de contenu : des plus importantes (le plus souvent lieux de rencontres avec les doyens qui apprennent les bananzas au joueur) avec nombre de collectables astronomiques et combats de boss aux plus anecdotiques qui servent surtout de lien entre les autres ou de mini-jeux.
Malheureusement leur inspiration est aussi inégale, certaines sont au moins en 1ere visite vraiment désagréables à parcourir (je pense à toi strate des tempêtes), heureusement d'autres sont incroyables, je pense particulièrement
Spoilerau désert, d'autant qu'à ce moment on sort alors de 3 strates (tempête, décharge et rhinodrome) au mieux insignifiantes, au pire péniblesmais le plus souvent on passe un super moment.
Dans les moins je mets qq rares moments pas bien foutus (le boss Volovan toujours dans la strate de l'enfer des tempêtes, ou une partie de plates-formes en bananza locale dans la strate du désert) ; mais surtout le fan-service inclus au chausse-pied.
Diddy, Dixie et Cranky font des apparitions plus que sporadiques et inutiles et
Spoilerle vrai antagoniste du jeu et ses sbires sortent de nulle part en toute fin sans que cela ait vraiment de sens.Je peux comprendre que purement effacer les Kongs aurait fait bondir les joueurs, mais assumer le renouveau de la franchise en ne faisant pas revenir les persos du spoiler, comme ont fait Returns ou Tropical Freeze sans faire lever un sourcil aux nostalgiques hardcore de Rare, aurait été plus pertinent.