• Lapin Lapin

    @Artelise Aucune idée, rien n'a été annoncé pour l'instant. On peut penser que oui mais cas ne sera pas avant l'été 2024 au plus tôt. Mais le film sorti entre Your Name et Suzume, "Les Enfants du temps" n'est pas disponible sur Netflix lui donc aucune certitude.

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  • Lapin Lapin

    Suzume est la dernière pépite par le réalisateur Makoto Shinkai, qui avait été révélé au monde entier en 2016 pour son film Your Name. Ce film-ci est sorti fin 2022 au Japon mais vient d'arriver ce 12 avril 2023 dans nos contrées.

    Le Pitchi

    Suzume vit avec sa tante depuis la disparition de sa mère, 12 ans plus tôt. Un jour sur le chemin de l'école elle croise un homme à la recherche d'une porte. En le suivant, elle va découvrir un monde fantastique et effrayant intimement lié aux séismes qui frappent le Japon.

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    Mon avis

    Je ne peux clairement pas en dire plus sur le synopsis, ceux qui ont vu Your Name savent qu'il vaut mieux aller voir les films de ce réalisateur sans trop en savoir, les twists servent autant l'histoire qu'ils amènent des uppercuts émotionnels. Je peux par contre dire qu'après un "Les Enfants du temps" magnifique mais ne m'ayant pas laissé un souvenir aussi impérissable que Your Name, on retrouve ici un Shinkai en très grande forme. Il nous offre une œuvre débordante d'émotions, avec des touches d'humour (c'est le film le plus drôle du réalisateur) côtoyant des moments qui tordent le ventre et tirent les larmes. Ce film rejoint la très courte liste des films m'ayant fait pleurer à grosses gouttes.

    Le film est en fait un road trip, nous suivons Suzume et son compagnon avec le lot habituel de péripéties, de rencontres, d'obstacles, et de maturité gagnée le long du chemin. L'amour est présent, bien sûr, mais moins important que dans les œuvres précédentes du maître qui se concentre cette fois plus sur les traumatismes et blessures du passé.

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    Le film est magnifique, bien sûr, mais cela n'étonnera plus personne. Les paysages sont tous des tableaux que j'accrocherais avec plaisir dans mon salon et les palettes de couleur donnent le tournis. Si je devais être pointilleux, j'ai parfois remarqué un peu trop facilement certains éléments fait numériquement, mais à la réflexion, que ces éléments soient moins beaux que le reste du film colle peut-être au propos. La musique, elle aussi est magistrale, et là encore c'est peu surprenant, c'était l'un des points forts des films précédents. Si les moments d'émotion fonctionnent aussi bien c'est à moitié grâce à l'histoire et les dialogues et à moitié grâce à la musique qui prend au tripes. Et encore à moitié grâce aux seiyuu (oui, ça fonctionne à 150%, kesstuvafaire). Nous avons été voir le film en VO et force est d'admettre que si ces acteurs de doublage japonais ont tendance à beaucoup crier par rapport à ce que nos oreilles occidentales ont l'habitude d'entendre, cela fonctionne du tonnerre. Rien que repenser à certaines scènes et mes yeux s'humidifient.

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    Aviez vous entendu parler de ce film avant aujourd'hui ? Avez-vous déjà vu une autre œuvres de Shinkai ? Irez-vous le voir ?

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  • Lapin Lapin

    Bon chose promise chose dûe, je donne mon idée pour le 21 même si c'est pas celui dont je suis le plus certain.

    Donc 21 - The Batman ?

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  • Lapin Lapin

    Je le rappelle :

    @Lapin a dit dans Un Jeu des mauvais pitchs de films - Edition 2 :

    En résumé, il est fourbe, tout est possible avec lui.

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  • Lapin Lapin

    @icescream Oui c'est coopératif, nous jouons une bande de mercenaires. Cela dit, certaines choses sont personnelles, par exemple l'argent ramassé et l'équipement trouvé où acheté reviennent à l'individu, pas au groupe, il peut y avoir parfois des bagarres pour un tas de pièces particulièrement alléchant.

    Entre deux missions il y a aussi des événements, des cartes contenant un petit texte avec un choix à prendre en équipe. La ville est attaquée, est-ce que vous prêtez main forte aux gardes ou est-ce que vous profitez de l'agitation pour cambrioler quelques maisons. Vous croisez que la route des réfugiés, est-ce que vous donnez de l'argent pour les aider ou est-ce que vous les ignorez. En fonction de la décision prise on aura des récompenses (argent, XP, réputation pour le groupe, une nouvelle mission secondaire débloquée, …) ou des effets négatifs (perte d'argent ou de réputation, effet négatif pour la prochaine mission du style "ne vous déplacez pas durant le premier tour", …).

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    La réputation sert à débloquer des choses pour le groupe mais il est utile soit d'en avoir beaucoup soit d'en avoir vraiment pas (d'être en négatif), puisque les choses déblocables seront différentes pour un célèbre groupe de héros ou pour une bande de bandits redoutés.

    Un autre point qui, j'ignore pourquoi, challenge le côté coopératif, c'est qu'on a des missions secrètes. En début de campagne, chacun reçoit une mission "de carrière" qu'il pourra accomplir tout au long de l'aventure. Ça peut être "faites X missions de passant dans des cryptes" ou "assistez à l'équipement de X personnes (càd ne pouvant plus jouer par manque de points de vie ou de cartes)". Dès que cette condition est remplie, le joueur peut décider d'offrir à son personnage une retraite bien méritée, et commencer un nouveau personnage. Certains personnages ne sont d'ailleurs pas disponibles dès le début du jeu, seules certaines missions de carrières peuvent les débloquer.

    pic3213737.jpg chic plein de personnages à débloquer

    En début de mission, chaque joueur reçoit également une quête pour cette mission uniquement. Par exemple "tuer au moins 5 ennemis" ou "ne pas utiliser un seul objet de toute la mission". Si c'est raté, rien ne se passe, mais si c'est réussi, le joueur obtient de précieuses améliorations.

    En soi je ne vois aucune raison de se cacher ses missions et quêtes pour s'entraider à les réussir plus vite, et pourtant il y a toujours quelque chose en l'humain qui pousse à essayer de réussir son truc pendant que les autres échouent. Nous sommes étranges.

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  • Lapin Lapin

    @Artelise Pas du tout, contrairement au système de cartes à collectionner où il faut acheter des pochettes constituées de cartes choisies allaitement en espérant trouver les bonnes pour faire un deck, ici le jeu est vendu en boîte de deux decks avec tout ce qu'il faut pour jouer. Et dans l'absolu, pas besoin de racheter une nouvelle boîte, à moins de vouloir jouer à plus que deux.

    La saison deux est plus une extension d'un jeu populaire qui peut être jouée sans la saison 1, pas besoin de repasser à la caisse régulièrement. C'est juste qu'en fonction des goûts on voudra tester la boîte Reine Vampire/ Séraphine plutôt que de jouer toujours Moine / Paladin par exemple. Ça permet de tenter de nouvelles stratégies, de nouvelles mécaniques.

    Deux boîtes me semblent déjà largement suffisantes pour s'amuser et varier les plaisirs, 4 personnages, 6 duels possibles, c'est déjà très bien. Seuls les plus gros fans voudront avoir tous les personnages disponibles.

    À noter qu'en anglais il y a eu une troisième "saison" pas traduite chez nous avec des personnages Marvel.

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    Peut-être arrivera-t-elle chez nous s'ils réussissent à s'en sortir avec les droits.

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  • Lapin Lapin

    @icescream Quoi, c'est ça l'histoire ? A quel moment il y a les numéros musicaux avec les animaux des bois dans ce scénar ?

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  • Lapin Lapin

    @Peri Ah mais tout à fait, j'avais bien noté cette phrase lourde de sens, c'était la principale raison pour laquelle j'ai reconnu le piège. Et je pense avoir la réponse mais ça attendra demain.

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  • Lapin Lapin

    @Shanna En résumé, il est fourbe, tout est possible avec lui.

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  • Lapin Lapin

    J'avais tellement senti le piège pour la 21, ça semblait trop évident pour que ce soit ça, Peri est bien trop tordu pour faire ce genre de cadeau 😄

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  • Lapin Lapin

    @Peri Je vais ouvrir le bal en proposant

    5 : Mars Attack ?

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  • Lapin Lapin

    @icescream Ah si si, mais pour l'instant je n'ai pas eu besoin de laisser les cartes en remettant les plateaux, et si jamais je laissais une partie en cours avec une main de carte piochée, je la laisserais simplement face contre la table.

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  • Lapin Lapin

    @Barbouille Il y a une encoche prévue pour, qui fait tout le tour de la table à l'intérieur. Elle est cachée quand les planches sont en place.

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  • Lapin Lapin

    @VintageMemories Bienvenue à toi ! 19 ans c'est jeune pour être déjà Vintage 😁

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  • Lapin Lapin

    Chakra : 6 parties
    Panic in the air : 4 parties
    Love Letter : 3 parties
    Time Bomb : 3 parties
    Skull King : 3 parties
    Hanamikoji : 2 parties
    The Game : 2 parties
    Dice Forge : 2 parties
    Hanabi : 2 parties
    Samsara : 2 parties
    Clank! : 2 parties
    Gloomhaven : 2 parties
    Tainted Grail : 1 partie

    Clairement j'ai dépassé les 10 jeux mais difficile à dire lesquels ressortiront vainqueurs de ce challenge pour le moment, je prends ce que j'ai.

    Edit: j'ai joué en famille à Skull King, je ne pensais pas que ça plairait autant.

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  • Lapin Lapin

    Au rayon des jeux titanesques, tant par l'importance qu'ils ont eu dans le monde du jeu de société que par leurs mensurations, il y en a un dont je n'ai pas encore parlé, c'est Gloomhaven.

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    Légèrement narratif, le jeu prend place dans une ville fantasy et ses environs. Le monde est tellement une invention de l'auteur, ici ni elfe, nation ou troll, ce sera plutôt des vermlings, des inox, des savvas, …

    L'histoire est là pour enrober le cœur du jeu qui est de l'exploration de donjons. Avec leurs personnages, les joueurs vont enchaîner des missions qui consistent toujours en un enchaînement de salles remplies d'ennemis et parfois de pièges.

    À la fin de ces missions, outre l'avancement de l'histoire, ils auront gagné de l'expérience et de l'argent, utiles pour améliorer et mieux équiper les héros en prévision de la mission suivante.

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    Les donjons sont en fait des sortes de puzzles à cause de la mécanique. Ici pas de dés, pas de distance de déplacement de base ou d'attaque liée à l'arme équipée. Tout le système de jeu est contenu dans un court deck d'une dizaine de cartes. Les déplacements, les attaques, les soins, les sorts dévastateurs ou les boosts, tout est dans ces cartes. Chaque carte est divisée en deux, avec une action en haut et une autre en bas. Chaque tour, chaque joueur choisit précautionneusement deux cartes. Il devra obligatoirement jouer le bas de l'une et le haut de l'autre. Ensuite ces cartes sont défaussées. Il faut donc bien réfléchir à ce qui pourra comboter ensemble sans empiéter sur la stratégie de son voisin.

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    Votre cerveau risque de fumer un peu parfois, et il n'est pas rare qu'un donjon dure plus d'une heure. Ce qui fait que cette boîte massive n'est pas donnée mais contient des dizaines voire des centaines d'heures de jeu, avec une rejouabilité tout à fait correct.

    À noter que le jeu a été adapté en jeu vidéo, qui est parfois en promo.

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  • Lapin Lapin

    Un tome 2 est en cours de préparation. Je suis loin d'avoir terminé le premier, c'est plutôt difficile.

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  • Lapin Lapin

    On a testé le jeu hier, et c'est assez drôle. C'est très chaotique et on peut dégringoler comme tripler son score en une seule manche. À voir si avec le temps ça devient plus facile d'estimer combien de manches on peut remporter, ou si c'est plus facile de contrecarrer les autres, pour le moment j'ai un peu l'impression qu'il y a beaucoup de hasard.

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  • Lapin Lapin

    Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

    Le principe est très simple, chacun a 5 dés à 6 faces avec des symboles. La plupart du temps, un même symbole pour les faces 1, 2 et 3, un autre pour les faces 4 et 5, et un dernier symbole pour le 6. À leur tour, les joueurs lancent les dés, peuvent relancer deux fois autant de ces dés qu'ils veulent, dans le but de faire des combinaisons. Les différents combinaisons déclenchent des pouvoirs, des attaques, des soins, des bonus ou malus, …

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    Tout ça est consigné sur le tableau récapitulatif de chaque personnage. Le jeu est disponible en boutique sous forme de boîtes de duels, avec deux personnages disponibles à la fois. Chaque personnage peut être joué contre n'importe quel autre. Chacun aura ses propres spécificités, le ninja pourra user de poison, le moine est très doué pour parer les attaques, le Paladin se soigne, …

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    En plus des dés, chaque joueur a des cartes lui permettant soit de modifier les lancers de dés, les siens pour avoir un meilleur résultat ou ceux des autres pour les court-circuiter, soit d'améliorer les différentes capacités activables par combinaisons de dés.

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    Tout cela donne un jeu simple à comprendre mais plutôt stratégique, avec une belle profondeur et une belle complexité au fur et à mesure qu'on découvre les personnages.

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    Avez vous déjà entendu parler de ce jeu ? Avez vous pu le tester ?

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