@Hornet a dit dans The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) :

Ce qui frappe tout de suite c'est que la DA est choupignonne mais que techniquement, c'est hideux. Y a un cadre de flou constant autour de l'action qui semble être un choix délibéré et qui à mon sens est une très mauvaise idée, et à chaque changement de région (ce qui arrive souvent, la carte étant petite) on dirait que le jeu va mourir.

Ca ça ne m'a pas spécialement dérangée. Par contre je trouve Link LEEEEEEENNNNNT !!! J'ai l'impression qu'il marche au ralenti ! Je voudrais pouvoir faire le jeu en vitesse x1,5, tellement ça me gave qu'il soit aussi lent. Je voulais revisiter certains lieux, mais je me disais carrément que j'allais attendre d'avoir les bottes de pégase avant, parce que ça me saoulait de faire le chemin...
Heureusement on débloque des points de téléportation, mais pas assez. Il n'y en a même pas dans le village...

J'ai l'impression aussi que le jeu ne réagit pas très vite quand on appuie sur les boutons. Je suis morte plein de fois en tombant dans des trous alors que j'avais pourtant appuyé sur le bouton pour utiliser la plume. Pareil avec le bouclier, je n'arrête pas de me prendre des projectiles avant que le bouclier ne réagisse.
Ou alors c'est peut-être mes joycons qui galèrent. C'est possible, car j'ai aussi parfois des petits problèmes de ce genre sur Yoshi. M'enfin dans tous les cas, Link est lent.

De mes souvenirs de l'original, il n'était pas si lent. Au contraire, tous les Zelda 2D sont assez rapides et fluides.

@Hornet a dit dans The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) :

J'avance bien et ça me plait franchement, bien que d'avance je pense pas considérer ce Zelda comme un de mes chefs d'œuvre mais plutôt comme une aventure fraiche au même titre qu'un ALBW.

Les objectifs sont pas toujours très clairs, j'utilise beaucoup trop le téléphone et je me suis même débloqué deux fois par soluce 😧

Je compte le faire à 100% avec tous les fragments de cœurs et coquillages. À mon avis je vais nettement dépasser les 10 voire 15 heures.

J'ai utilisé la soluce plusieurs fois aussi. Mais bon, je fais ça dans quasi tous les jeux (je ne joue pas pour la difficulté, alors ça me saoule d'être bloquée parfois).
Je n'ai pas eu le courage de faire le 100%, alors que je le fais dans certains autres jeux. Là je n'en vois juste pas l'intérêt.

@Hornet a dit dans The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) :

Spoiler empêche de connaitre la vraie fin du jeu, il faut mourir zéro fois pour la connaitre.

Ah bon ? Oo

@Hornet a dit dans The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) :

Je crois que c'est le Zelda qui a les donjons les plus mal foutus, je suis encore perdu dans le suivant (le roc de la tortue). J'ai vu les mêmes salles des dizaines de fois. Si je marchais autant que Link dans les donjons je serais en parfaite santé -_- ou alors je suis devenu mauvais mais habituellement je m'en sors bien dans les Zeldas.

Y a que le donjon des clés qui était sympa, bien qu'il y ait une bizarrerie (une petite clé dans la salle qui précède le boss alors qu'on n'en a plus besoin)

Perso j'ai bien aimé les donjons, sauf les deux derniers. Je les trouve au contraire bien foutu.
Pour le donjon des clés, il y a une petite clé en plus car selon le chemin qu'on suit, on peut être bloqué avec une petite clé manquante s'ils n'en avaient pas rajouté une. Mais si on explore toutes les pièces, logiquement on a toutes les clés et donc une en plus.

@Hornet a dit dans The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) :

@KypDurron Je leur trouve un manque de cohérence général qu'on retrouve pas dans les autres jeux, dans aucun Zelda j'ai eu autant l'impression de tourner en rond cent fois avant de trouver la solution (voire d'être obligé de me débloquer par une soluce), et quand je l'ai fait je me suis jamais dit que c'est moi qui étais con mais bien le jeu.
C'est un peu comme si tous les donjons de LA étaient des temples de l'eau ou des abysses, mais en mal faits.

Ça doit être la 2D qui rend les donjons plus casse-couilles, car j'avais pas non plus aimé ceux de ALBW seul autre Zelda 2D que j'ai fait (mais tout de même mieux que ceux de LA)

Ce Link's Awakening je l'ai raté, c'est le premier Zelda que je traverse sans jamais être enthousiasmé ni que je ressente de la magie à aucun moment, ça m'a fait plaisir de le faire mais ça me fera autant plaisir de l'oublier et surtout pas de le considérer comme un vrai Zelda.
Un ALBW, toujours pour comparer à l'autre Zelda 2D que j'ai fait, a au moins l'avantage de surprises dans son déroulement et d'une révélation forte à la fin. Dans celui-là, tu ne fais qu'apprendre rapidement que tout ce que tu découvres et fais n'existe pas vraiment et qu'à la fin du jeu, ce sera comme s'il n'avait jamais eu lieu. Y a pas de surprise à la fin, le boss final n'est qu'un méchant lambda que j'ai même pas pris la peine de battre tellement une de ses formes est relou et tellement voir la fin ne m'intéresse pas, je ne comprends pas pourquoi ce jeu est tant aimé par les fans tellement il ne veut rien dire pour moi (quand on pense à un Majora's Mask, autre Zelda "parallèle" chef d'œuvre parmi les chefs d'œuvre, ça fait mal). C'est surement moi qui l'ai raté, mais je ne peux pas faire semblant de lui trouver qqc que je n'ai pas capté.
Pas une déception si je ne tiens pas compte des attentes que j'en avais, mais une immense parce que je les avais.

D'un côté je suis d'accord avec toi. J'ai bien aimé, mais uniquement par nostalgie, car en fait il est très court et le scénario, même si l'idée de base est sympa, n'est pas très poussé.

SpoilerCa aurait été mieux par exemple que Link soit face à un dilemme moral : réveiller le poisson rêve et donc tuer tous les habitants, Tarkin, Marine, etc, ou alors faire le choix de rester dans le rêve à jamais, mais renoncer à sa vraie vie et à Zelda.
Alors que là concrètement, il ne se pose jamais la question du bien fondé de ce qu'il fait. Et aucun personnage ne lui fait remarquer, à part les monstres, mais du coup on s'en fout parce que ce sont des monstres.

Le méchant est random et osef, ça aurait été mieux que ce soit un personnage dont on entend au moins un peu parler pendant le reste de l'aventure...

En terme de Zelda 2D, je te conseille de jouer aux Oracles et bien sûr à Minish Cap.

Les Oracles ressemblent beaucoup à Link's Awakening original, en terme de graphisme, mais l'aventure est plus sympa, les personnages plus attachants (l'arbre Bojo, Din, Nayru, les compagnons animaux, même Maple est cool comme personnage récurrent. Dans Oracle of Seasons on découvre également les Subrosien, c'est excellent, dommage qu'ils n'apparaissent dans aucun autre jeux).
Les méchants sont un peu plus intéressants. Onox est assez osef, mais au moins on entend parler de lui pendant le jeu. Quant à Veran, c'est un excellent méchant malheureusement tombé dans l'oubli.
Même en terme de gameplay c'est plus intéressant que Link's Awakening. Dans Oracle of Seasons, on peut modifier les saisons d'un coup de sceptre magique, ce qui permet d'accéder à des endroits inaccessibles, et de créer plein d'énigmes. Dans Oracle of Ages, on peut voyager dans le temps. Ce n'est pas hyper original dans un jeu Zelda, mais ça fonctionne très bien ^^.
Et si tu fais les deux jeux en même temps, tu peux débloquer des secrets et tout.
text alternatif

Bon après ça reste du Zelda console portable, il ne faut pas s'attendre à un jeu de l'ampleur de OOT.

Quant à Minish Cap, perso c'est mon Zelda préféré. C'est de la GBA, donc il est beaucoup plus beau que Link's Awakening et les Oracles, et il n'a pas du tout vieilli ! En terme de graphisme, c'est un peu le Link Cartoon comme dans Wind Waker et tout. Mais en 2D du coup.
L'aventure est vraiment chouette et prenante, les donjons sont cool, le jeu est beau, fluide. Le gameplay est cool, avec la possibilité de changer de taille pour devenir un minish (dommage aussi qu'on ne les revoit dans aucun autre jeu...).
Le méchant est super ! Vaati, malheureusement on ne le revoit dans aucun jeu (pour diverses raisons, notamment le fait que c'était de la 2D, donc c'est dur de le mettre dans Super Smah Bros ou Hyrule Warriors, et aussi le fait que le jeu est sorti entre Wind Waker et Twilight Princess, donc au final il est peu connu...). Mais au moins Vaati c'est une menace pendant tout le jeu, c'est dans le but de le vaincre qu'on part à l'aventure, on le voit plusieurs fois pendant le jeu, et l'affrontement final est cool aussi.
Et en terme de secrets et trucs annexes, il y a pas mal de trucs à faire. En particulier en ce qui concerne les fragments du bonheur. Au cours de l'aventure on trouve plusieurs fragments du bonheur, et parfois certaines personnes ont un fragment aussi, et en rassemblant les fragments ça permet de faire apparaitre un coffre, débloquer l'accès à un endroit inaccessible, ce genre de choses. Il y a certains fragments qui sont utiles au cours de l'aventure aussi.
text alternatif