Si c'est le meilleur extrait pour ce thème, il faudra que tu nous le prouves en remportant ce duel 
Meilleurs messages postés par Lapin
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RE: Battles du cinéma (4ème édition) - Peri est le vainqueur !posté dans Animations Cinéma
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RE: Battles du cinéma (4ème édition) - Peri est le vainqueur !posté dans Animations Cinéma
Je n'ai jamais vu aucun de ces films mais Je vote pour Egon. pour le personnage féminin cool et qui a les pieds sur terre (la blague est totalement voulue).
D'autant plus que lisant du Lovecraft en ce moment,dans l'extrait de Peri le comportement du "méchant" me semble carrément plus sensé que celui des "gentils"

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RE: QUIZ - Happy Halloween 2025 ! - Lapin re-re-gagne !!posté dans Animations Communauté
@Guizmo c'est pour ça que je m'en sors bien, j'ai beaucoup de chance grâce à mes pattes de lapin porte bonheur
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RE: Battles du cinéma (4ème édition) - Peri est le vainqueur !posté dans Animations Cinéma
@Peri Un truc à prendre en compte c'est que parfois l'anonymat est difficile à garder dans une situation de vie conjugale par exemple. Au final faire confiance à la très grande maturité des popcorners est un pari plus sûr (si si je vous jure, elle existe).
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RE: Battles du cinéma (4ème édition) - Peri est le vainqueur !posté dans Animations Cinéma
@Shanna Terrible de voir partir @Doc-Cranium qui est le seul membre à avoir décroché 3 victoires dans cette édition. J'ai hâte de voir la finale, en espérant qu'on arrive à les départager cette fois.
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RE: Le jeu des mauvais pitchs de films - 2ème édition - Tout a été trouvé !posté dans Animations Cinéma
Comme d'habitude, il y sera, mais sera tellement tordu qu'on ne le reconnaîtra pas
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RE: Battles du cinéma (5ème édition) - Egon a gagné !posté dans Animations Cinéma
Puisqu'on peut voter pour deux extraits
Je vote pour Egon.
Je vote pour Kallindra.Les performances des enfants, dans les 2 vidéos, étaient très bien, ce qui me rappelle qu'il faut que j'aille parler de Thomas Brodie-Sangster dans le topic des enfants acteurs.
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RE: Zoom sur afficheposté dans Animations Cinéma
Par contre c'était bien un pied gauche. On ne me la fait pas à moi.
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RE: Le quiz des débuts de films (tout a été trouvé)posté dans Animations Cinéma
Mais Dreamworks c'est des films mignons et rigolos avec des ogres qui pètent et des pandas obèses

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RE: SONDAGE : Le meilleur film Disney selon les popcorners !posté dans Animations Cinéma
@Shanna a dit dans SONDAGE : Le meilleur film Disney selon les popcorners ! :
Nous étions 18 lors du sondage n°2 à avoir pressenti Simba winner
La malédiction de Cassandre, connaître l'avenir, mais ne rien faire pour pouvoir l'empêcher

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RE: Root : Conflit dans les Sous-Boisposté dans Jeux de société
@icescream bien sûr, je vais essayer de donner plus de détails sans réécrire toute la règle et être barbant.
Il y a pas mal d'éléments communs à toutes les factions, malgré le côté asymétrique.
Par exemple le combat qui est un peu le seul élément hasardeux du jeu avec la pioche de carte dont je parlerai plus tard. Les combats se font avec deux dés que l'attaquant doit lancer. Ces dés ont des faces de 0 à 3. Par défaut la valeur la plus élevée va à l'attaquant, et la plus basse au défenseur. Par exemple si le joueur chat attaque le joueur oiseau et qu'il fait 1 et 2 à son lancer de dés, il va tuer 2 unités oiseaux et les oiseaux en retour vont tuer un chat.

La pioche de cartes est probablement l'élément le plus complexe du jeu. Elle est utilisée par tous les joueurs, mais pas de la même façon. Déjà les cartes sont divisées en quatre couleurs, qui sont liées aux différentes clairières du plateau. Rouge-renard, orange-souris et jaune-lapin (il y a 12 clairières sur le plateau, 4 de chaque couleur) et bleu-oiseau qui sert de joker, qui correspond à n'importe quelle couleur (attention de ne pas confondre avec la faction canopée et ses oiseaux, aucun rapport
). Quand un joueur veut faire une action qui concerne une clairière, il va souvent devoir utiliser une carte de la couleur correspondante pour construire un bâtiment dans la clairière, se déplacer depuis ou vers cette clairière ou même attaquer des troupes dans cette clairière.
Il y a également des pouvoirs sur ces cartes, qui peuvent donner des avantages dans la partie, ou bien faire gagner des points.
Pour ce qui est des façons de jouer de chacun, sans trop rentrer dans les détails, c'est ainsi :
Les chats ont un peu de gestion de ressources avec le bois qui servira à construire des bâtiments pour gagner plus de bois, recruter des troupes, … plus ils construisent de bâtiments, plus ils gagnent de points de victoire.
Pour la canopée c'est assez compliqué, c'est un système de "programmation". Il y a une sorte de moteur composé de quatre actions différentes: recruter des troupes, construire un bâtiment, déplacer des troupes, attaquer. Chaque tour ils ajoutent une nouvelle carte dans le moteur puis ils effectuent toutes les actions de ce moteur. Donc plus la partie avance, plus ils sont dangereux parce que plus ils feront des choses.

L'alliance n'est pas présente sur le plateau au début de la partie mais ils peuvent devenir très dangereux sans que les autres n'y prêtent attention. C'est la faction que je connais la moins, je ne sais plus trop comment leur système de jeu fonctionne. Il y a une histoire de cartes qu'ils doivent mettre de côté et dépenser pour créer des nouvelles troupes et les faire bouger mais je ne me souviens pas du reste.

Et le vagabond lui est beaucoup basé sur la négociation. Le meilleur moyen de faire des points est de s'allier avec les autres, plus il interagit avec ses alliés mieux c'est. Mais dès qu'il attaque quelqu'un, cette faction devient ennemie, et ne pourra plus jamais être alliée. Dans ce cas, c'est botter les fesses des troupes ennemies qui donnera des points. En tant qu'aventurier solitaire, il a aussi de l'équipement à gagner qui lui permettra de faire ses actions et de remplir des quêtes.

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RE: Elon Musk - Twitter c'est chaud !posté dans Parler Médias

Il me fatigue

(Désolé de l'interface en polonais, l'image m'a été partagée par un collègue et j'ai eu la flemme d'aller chercher le tweet)
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RE: Avoir un chatposté dans Animaux
@ayamé c'est une crème, elle n'aime pas qu'on l'immobilise et qu'on lui mettre plein de trucs dans l'oeil, c'est certain, mais au bout de 10 minutes elle oublie qu'on a été méchants avec elle et elle se laisse à nouveau capturer sans trop de résistance
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RE: Mr. Nobodyposté dans Films
C'est un de mes films préférés, et l'un de ceux que j'ai le plus regardés, mais là ça fait bien trop longtemps. Et effectivement je suis d'accord avec la conclusion qui a été donnée plus haut.
J'aime énormément ce genre de film qui parle de "la Vie". En général. Qui réussissent à condenser en une paire d'heures des réflexions sur l'amour, sur la mort, sur les choix, sur le temps, sur l'identité, …
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Bananagrams & Mixmoposté dans Jeux de société
Un topic double pour deux jeux qui se ressemblent énormément :
Bananagram et Mixmo sont des jeux dont le principe est de faire une "grille de mots" comme au Scrabble ou dans un mot croisé, mais le plus vite possible.

Ce sont des jeux compétitifs où on puise dans le même ensemble de lettres pour compléter sa grille. On reçoit le même nombre de tuiles au début de la partie, et on essaie de former des mots avec ces lettres. Chaque nouveau mot doit croiser un autre mot déjà posé. Dès que quelqu'un a posé toutes ses tuiles, tout le monde en reproche, et la partie se continue avec ces nouvelles lettres, jusqu'à ce que la pioche commune soit vide. Le premier à avoir posé sa toute dernière lettre a gagné, sauf bien sûr s'il y a une faute. Dans ce cas il est éliminé et les autres continuent la partie sans lui.

La différence entre les deux jeux, c'est le nombre de lettres. On commence avec 21 lettres à Bananagram et on pioche les nouvelles lettres 1 à 1, contre 6 lettres de départ et les lettres piochées 2 à 2 chez Mixmo. L'autre difference c'est que dans Mixmo un des joueurs choisira un thème, et chaque joueur devra avoir au moins un mot correspondant au thème dans sa grille.

Alors, est-ce que c'est bien ?
C'est très bien. Un Scrabble, un mot croisé, c'est bien, avec une tasse de thé le dimanche après-midi, à faire gentiment chauffer ses méninges. Mais ces jeux-là c'est autre chose. C'est un combat à mort où tous les coups sont permis. Peu importe si vous avez trouvé un beau mot, de plus de 10 lettres. Pendant ce temps-là votre adversaire en a aligné 5 de 3-4 lettres chacun et il vous met la pâtée. La vitesse est le meilleur élément du jeu, ça fuse tellement qu'au bout de 10 minutes vous ne savez même plus comment orthographier "carotte".


