J'ai lu cette BD.
Depuis je souffre de PTSD.
N'y allez pas, c'est un piège.

J'ai lu cette BD.
Depuis je souffre de PTSD.
N'y allez pas, c'est un piège.

Il m'a laissé une très forte impression, son histoire surtout, et le thème en arrière plan qu'on ne comprend réellement qu'une fois le jeu terminé. Je pense que ça fait assez longtemps que je l'ai fini pour pouvoir le refaire avec plaisir.
Harleen est un comic écrit et illustré par Stjepan Šejić, un nom qui vous est peut-être familier puisque c'est l'auteur de Sunstone qui a déjà son topic sur ce forum.

Mais pas de BDSM ici, ni de beaux sentiments. Cet ouvrage revisite l'histoire de la fiancée du Joker, Harley Quinn. Ce personnage, à la base inventé dans la série d'animation Batman des années 90 a tellement plu au public qu'elle a finalement été intégrée dans les comics.
Après des études mouvementées qui ont entamé sa confiance en elle, la jeune psychologue Harleen Quinzel pense enfin avoir décroché le poste de ses rêves en étant embauchée à l'Asile d'Arkham afin d'apporter son soutien et son expertise aux plus grands criminels de Gotham. Mais il est un être au sein de cet asile qui va à la fois faire chavirer son esprit et son coeur : le Joker ! Petit à petit, Harleen va se laisser séduire puis sombrer dans un abîme de folie y laissant à tout jamais son innocence et ses illusions.
Ici le dessinateur croate préféré de l'industrie des comics revisite cette figure très populaire en lui donnant un ton plus sombre et adulte. Fini la godiche tout juste bonne à servir de faire valoir au Joker, et fini aussi l'univers décalé à l'humour parfois un peu potache qu'on peut voir dans les comics et les films les plus récents à son sujet.
Non, ici Harleen Quinzel, de son vrai nom, est dépeinte comme une de ces femmes si amoureuses qu'elles sont convaincues "qu'elles pourront le faire changer, qu'elles pourront le réparer", même s'il s'agit d'un tueur psychopathe à la tête du crime organisé de Gotham. Vous connaissez des personnes comme ça, j'en suis sûr. Cela donne un récit poignant et glaçant, où une brillante psychologue sombre peu à peu dans la folie par amour.

Malheureusement, si l'histoire est complète en tant que telle, une suite avait été envisagée mais Šejić voulait se concentrer sur ses projets personnels et en avait marre de travailler pour les géants de l'industrie. C'est particulièrement dommage parce que certaines planches avaient déjà été créées et teasaient un retour vers la lumière d'Harley Quinn, en redécouvrant un amour plus sain aux côté de Poison Ivy, une histoire que nous n'aurons jamais.

Je les ai découvert comme un peu tout le monde durant l'Eurovision, et je n'ai pas trop aimé. J'aimais bien le côté rock mais je trouvais la chanson (Zitti e Buoni, donc) me semblait brouillonne, en particulier le refrain qui me semblait une soupe musicale.
Après avoir entendu d'autres morceaux, je suis un peu plus convaincu, c'est vraiment du rock bien sympa, les musiciens sont bons, par contre j'ai encore du mal avec le chanteur. Il a un grain de voix très chouette, et sait sortir la voix, mais j'ai parfois l'impression que sont chant n'est pas du tout raccord avec la musique, niveau mélodie, tempo, ... c'est peut-être un style voulu, mais ça me sort du truc la plupart du temps.
@jool Oh ouah, je ne peux qu'admirer quand un jeu fait un usage aussi poussé de la technologie à sa disposition
@shanna ton message m'a fait me rendre compte qu'effectivement je n'avais pas mis de résumé de l'histoire, j'ai édité le premier post pour rajouter ça.
Pour Sunstone je ne peux pas te répondre, je n'ai pas terminé le premier tome, il faudra aller poser la question sur le topic en question. Mais c'est certain que si le style graphique ne te plait pas, tu auras peut-être du mal à rentrer dans son œuvre.
@LeaPierce tu m'as dit pareil pour le concert de Tenacious D, au bout d'un moment, c'est peut-être aux groupes d'aller dans des plus grandes salles ! Ou faire plus de dates
Je n'ose pas le dire du coup 
Bokura un un jeu de plateforme et de réflexion coopératif en pixel art, se jouant exclusivement à 2, dans la lignée d'un It Takes Two.
Le P̵͓̠͔̽͊̓̉͌ḯ̷͙̠̭͋̊́t̴̬̥̘̺̭̕c̸̙͓̓̃̓̈́͘h̸̹̮̕
Deux enfants traversent les bois en quête de bêtises. Une découverte mȃ̴ͅcabre change profondément leur mo̸͓͘n̶̗̓de et les entraine dans une aventure q̴̖͗uḯ̴̖ leur fera décō̸̱u̴͍͑vrir le s̵̲̊ens de l'á̵̦mį̴͊t̶͖͐ié̵͓̎.̷̜̽

Le Twist
Si Bokura se démarque des autres jeux de coop, c'est avec une petite mécanique toute simple : assez vite dans le jeu, le monde est modifié pour les 2 joueurs qui ne voient désormais plus la même chose. C'est toujours le même jeu, mais l'un voit un monde coloré où tout le monde a une tête d'animal, l'autre est dans un monde gris et rouillé peuplé entièrement de robots. Mais il ne s'agit pas seulement d'une différence esthétique : si l'un de deux joueurs voit un mur de son côté, et ne peut donc pas avancer, pour l'autre il n'y a pas de mur et il peut donc passer librement, donnant l'illusion à l'autre qu'il vient de traverser un mur. C'est tout bête, mais le jeu utilise le concept a son plein potentiel pour pousser les joueurs à dialoguer et coopérer pour passer des énigmes assez imaginatives.

Attention
Ce jeu a l'air mignon tout plein, avec ses enfants, et ses animaux, et son apparence pixelart tout choupi. Il ne s'agit néanmoins pas d'un jeu fait pour les enfants. Il y a des scènes dures, des choix terribles et des moments psychologiquement un peu dérangeants.

Un jeu que je conseille d'expérimenter au moins une fois, idéalement en sachant le moins possible pour se laisser le plaisir de la découverte. Petit bémol selon moi, il faut que chaque joueur ait sa propre copie du jeu pour y jouer.
J'ai lu également le premier tome, et il serait temps que j'achète le deuxième. C'est une histoire très originale, et j'ai beaucoup aimé le sous-texte, quoi qu'il n'est pas très subtil.
@delnis En vrai ce serait un super nom de rappeur
J'ai vu que le jeu était gratuit cette semaine, j'ai voulu le prendre ... et je me suis rendu compte que je l'avais déjà. J'ai donc profité de m'en être rendu compte pour enfin lancer le jeu.
Le jeu est un métroidvania assez sympathique, l'univers est original et intrigant même si l'histoire tombe souvent dans des clichés et tropes. Le lapin est bien badass comme il se doit, et la possibilité de switcher entre plusieurs armes avec leurs combos propres et leurs fonctionnalités est une chouette mécanique.
N'hésitez pas à le tester, donc, puisqu'il vous est gracieusement offert sur Epic.
C'est intéressant comme concept de départ. On a eu tellement de visions différentes de cette relation Batou - Jojo, et il est clair que ça a toujours été une sorte de relation symbiotique où ils se nourrissent l'un l'autre. Mais les faire collaborer c'est pousser le truc un cran plus loin. J'espère que ça sera traité intelligemment.
J'attends ton retour avec impatience !
Je ne connaissais que Coffee, mais j'aime énormément les autres morceaux que tu as postés.
Je me suis souvenu hier que le jeu était sorti. J'y ai joué environ une heure pour tout de même dormir après ma journée chargée, mais c'était dur de s'arrêter. C'est très beau, évidemment très émotionnel comme je m'y attendais, et la relation entre la protagoniste et le louveteau est très bien gérer au niveau du gameplay. Pour l'instant rien de révolutionnaire côté mécaniques mais ça fonctionne, et ça m'a donné envie d'y retourner.