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    Meilleurs messages postés par Lapin

    • RE: Les jeux évolutifs et legacy

      @Biquette a dit dans Les jeux évolutifs et legacy :

      ce qui me gênerait le plus serait de ne pas pouvoir rejouer avec d'autres joueurs, ça implique finalement de s'imposer toujours la même équipe ou de jouer avec le plateau déjà modifié par d'autres.

      En soi c'est possible d'y jouer avec quelqu'un d'autre, il n'y a pas toujours besoin d'avoir joué au parties précédentes puisque chaque partie est séparée des autres, c'est juste que le point de départ est influencé par les parties d'avant. C'est plus facile de changer de joueur que pour un jeu en campagne par exemple.

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Comment élever un super-héros (Raising Dion)

      @leapierce Très.

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      @Shanna On va commencer par éliminer les pistes les plus évidentes : est-ce parce qu'ils ont considéré que ce n'était pas sa faute ?

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Gloomhaven

      @icescream Oui c'est coopératif, nous jouons une bande de mercenaires. Cela dit, certaines choses sont personnelles, par exemple l'argent ramassé et l'équipement trouvé où acheté reviennent à l'individu, pas au groupe, il peut y avoir parfois des bagarres pour un tas de pièces particulièrement alléchant.

      Entre deux missions il y a aussi des événements, des cartes contenant un petit texte avec un choix à prendre en équipe. La ville est attaquée, est-ce que vous prêtez main forte aux gardes ou est-ce que vous profitez de l'agitation pour cambrioler quelques maisons. Vous croisez que la route des réfugiés, est-ce que vous donnez de l'argent pour les aider ou est-ce que vous les ignorez. En fonction de la décision prise on aura des récompenses (argent, XP, réputation pour le groupe, une nouvelle mission secondaire débloquée, …) ou des effets négatifs (perte d'argent ou de réputation, effet négatif pour la prochaine mission du style "ne vous déplacez pas durant le premier tour", …).

      pic5339154.jpg

      La réputation sert à débloquer des choses pour le groupe mais il est utile soit d'en avoir beaucoup soit d'en avoir vraiment pas (d'être en négatif), puisque les choses déblocables seront différentes pour un célèbre groupe de héros ou pour une bande de bandits redoutés.

      Un autre point qui, j'ignore pourquoi, challenge le côté coopératif, c'est qu'on a des missions secrètes. En début de campagne, chacun reçoit une mission "de carrière" qu'il pourra accomplir tout au long de l'aventure. Ça peut être "faites X missions de passant dans des cryptes" ou "assistez à l'équipement de X personnes (càd ne pouvant plus jouer par manque de points de vie ou de cartes)". Dès que cette condition est remplie, le joueur peut décider d'offrir à son personnage une retraite bien méritée, et commencer un nouveau personnage. Certains personnages ne sont d'ailleurs pas disponibles dès le début du jeu, seules certaines missions de carrières peuvent les débloquer.

      pic3213737.jpg chic plein de personnages à débloquer

      En début de mission, chaque joueur reçoit également une quête pour cette mission uniquement. Par exemple "tuer au moins 5 ennemis" ou "ne pas utiliser un seul objet de toute la mission". Si c'est raté, rien ne se passe, mais si c'est réussi, le joueur obtient de précieuses améliorations.

      En soi je ne vois aucune raison de se cacher ses missions et quêtes pour s'entraider à les réussir plus vite, et pourtant il y a toujours quelque chose en l'humain qui pousse à essayer de réussir son truc pendant que les autres échouent. Nous sommes étranges.

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Ma table de jeux

      @agathe Bien sûr, vous serez parmi les premiers à la voir 😁

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: The Dropout

      J'ai vu la vidéo de "Paul vous raconte" sur cette histoire, et j'ai trouvé ça très intéressant, mais je ne pense pas regarder cette série, je ne suis pas trop fan des œuvres "d'après une histoire vraie".

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      Était-ce des articles hors du commun ? Ou est-ce que c'était pour une autre raison qu'ils causaient cet intérêt ?

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Gloomhaven

      @Artelise Ce n'est pas vraiment un jeu de rôle parce qu'il n'y a pas de MJ et que l'histoire reste assez légère. Il y a seulement deux ou trois paragraphes avant la mission pour établir les raisons de notre présence, ce qu'on est venu chercher, etc. et un ou deux paragraphe après pour donner plus d'infos sur les retombées de nos actions, et faire la liaison avec les missions suivantes. Et les évènements de route, qui ne sont pas liés à l'histoire principale.

      Le jeu peut se jouer de 1 à 4 joueurs. Je ne sais pas si c'est très fun seul, mais le jeu prend en compte le nombre de joueurs pour ajuster la difficulté. Le nombre d'ennemis et leur force dépend à la fois du nombre de joueurs et de leur niveau moyen (ce qui permet de rajouter un personnage niveau 1 en cours de partie, même si les autres sont niveau 5, la difficulté devrait être adaptée).

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Ma table de jeux

      @icescream non pas de rallonge possible, en tout cas pour ce fabriquant. Quand c'est utilisé en table, il y a uniquement l'espace de 180x110cm dans mon cas. Cela dit ce n'est que le modèle moyen que j'ai pris. Le plus petit fait 160x100cm, le grand 200x120cm. C'est déjà pas mal pour manger à 8. Ah, et il y a le modèle géant aussi, 230x140, mais franchement qui a besoin d'une table aussi grande ? 😛

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Ms. Marvel

      @artelise Les préoccupations très adolescentes, c'est certain. C'est l'oeuvre la plus "adolescente" qu'a fait Marvel jusqu'à présent je pense. dans les 2 premiers épisodes, j'ai parfois un peu retrouvé une vibe "Alerte Rouge", le Pixar sorti cette année.

      Par contre pour le côté Spiderman, justement j'aurais bien aimé retrouver un peu plus ça. Un peu plus d'enjeux, de maturité, de personnalité, et un message un peu plus présent.

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Énigmes tirées de faits réels

      @Shanna il a décroché tous les posters publicitaires affichés sur la place publique ? 😛

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Mystery House

      @icescream Malheureusement non, on est dans un jeu à la "Unlock", une fois les énigmes résolues, le scénario restera le même et ça ne sert à rien de le refaire. Cela dit, il me faut avouer que nous avons rejoué à un scénario après plus d'un an et nous avions tout oublié, chose qui ne m'est jamais arrivé pour un Unlock. Et même, alors que nous avions gagné la première fois, nous avons perdu lors de notre seconde partie 😐

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Ma table de jeux

      @LeaPierce C'est vrai, à moins d'aller soi-même chercher sa palette au Portugal. Dans ce cas pas de frais de port 😁

      posté dans Parler Jeux
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    • The Orville

      The Orville est une série de science-fiction américaine créée par Seth MacFarlane, à qui on doit également les séries Family Guy ("Les Griffins") et American Dad ainsi que les films Ted. Il s'agit d'une comédie dramatique qui parodie amoureusement/s'inspire très fortement d'un des plus célèbres space opera, Star Trek.

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      Le cockpitch

      La série suit l'équipage du vaisseau d'exploration l'USS Orville, commandée par le Capitaine Ed Mercer (joué par MacFarlane lui-même) secondé par son ex-femme, le Commandant Kelly Grayson et par tout un équipage d'humains ou d'aliens aux personnalités diverses et variées.

      L'histoire se déroule au 25ème siècle où la société humaine est devenue utopique en se débarrassant des concepts même de guerre, d'argent, de famine ou de discrimination. L'humanité a fondé l'Union avec d'autres peuples aliens pour maintenir la paix dans l'univers et encourager la recherche scientifique.

      Chaque épisode a une intrigue contenue, et est globalement indépendant des autres épisodes. Il y a bien sûr des évolutions de personnages d'un épisode à l'autre, et je conseille de regarder la série dans l'ordre, mais chaque fois on se concentre sur les relations de certains membres de l'équipage, sur les habitants d'une certaine planète ou un phénomène spatial particulier. Ce qui est bien sûr l'occasion pour réfléchir un peu sur notre propre société parce que science fiction of course.

      text alternatif

      Mon avis

      Je n'ai jamais vu Star Trek. Seulement les films de J.J. qui sont sortis il y a quelques temps. Et le space opera, de manière générale ce n'est pas trop mon genre. Mais là, je me suis laissé tenté, et je passe un très chouette moment. La série est humoristique, et j'avais peur que ça fasse sitcom mais pas du tout, elle sait quand aller à fond dans le dramatique, les sujets très sérieux, et saupoudre de temps à autres quelques blagues dans le récit.

      Le côté épisodique est utilisé à fond pour pouvoir explorer à fond des concepts intéressants le temps d'un épisode, comme la planète où la Justice est réglée par le jugement de la population, comme un télé-crochet, ou celle où l'astrologie est considérée comme une science exacte et où on peut se faire enfermer en fonction de sa date de naissance.Y sont traités des sujets importants comme le pouvoir, la religion, le travail, le genre, l'amour, la guerre, ... J'ai lu à ce sujet une critique disant qu'en cela The Orville est plus proche du Star Trek d'origine que ne le sont les séries Star Trek des années 2020.

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      Les effets spéciaux sont d'excellente qualité pour une série qui ne doit pas avoir un budget incroyable, aussi bien les masques des différentes races aliens que les effets numériques. Les acteurs sont aussi plutôt bons, surtout compte tenu des choses ridicules qu'ils doivent faire. Le style fait un peu kitsch parfois avec les uniformes très colorés, les écrans holographiques transparents et la déco hyper épurée mais c'est le style qui veut ça.

      En conclusion une très bonne découverte que je recommande chaudement aux amateurs de SF, et si vous êtes des trekkies, j'aimerais beaucoup avoir votre avis d'expert sur cette œuvre..

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Le jeu du Doubitchou 2

      Cela dit Artelise avait le mot "départ" et LeaPierce le mot "combien"

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Donjons et Dragons

      Pourquoi les femmes dans les jeux de rôles ont toujours des armures bikini ? Stjepan Šejić, auteur de Harleen et Sunstone a la réponse :
      text alternatif

      • Visez son abdomen, car il est nu et insuffisamment protégé contre les éléments et les blessures !
      • Ha ! Imbéciles ignorants, vous ne savez rien du pouvoir féminin secret de l'utérus. Ses effets sont les plus grands quand il est mis à nu !
        (Le ventre émet le son "wwommbb", womb signifie utérus en anglais)
      • Hélas, ô dieux ! Nous avons été cruellement mal informés du véritable pouvoir du ventre dénudé d'une femme !
        Assurément, une force bien plus puissante réside dans leurs décolletés !
      • Wow ce sont des barbares sacrement éloquents.
        Hé chérie, est-ce que ce truc d'utérus te semble correct ?
      • Laisse moi voir. Oh, ouais, absolument vrai. ("wwoommbbb")
      • C'est juste scientifique.
      • (encart) Disclaimer : Ce n'est absolument pas scientifique sous quelque forme que ce soit. Stjepan Šejić n'est qu'un imbécile aisément amusé et ne devrait pas être pris au sérieux. En fait … évitez de passer du temps près de lui étant donné que son imbécillité peut, de fait, être contagieuse.
      posté dans Jeux de société
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    • RE: Ma table de jeux

      @Jabba-the-Hutt
      text alternatif

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Umbrella Academy (The Umbrella Academy)

      @elenwey Seulement le 1er épisode, qui était vraiment très bien (la scène avec la musique de Footloose est incroyable). Malheureusement je ne regarde pas la série seul, et je dois attendre depuis des semaines pour regarder la suite 😞

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Le jeu du Doubitchou 2

      Une fois le mot traduit, on en fait quoi ? 💎

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: The Hunger

      @icescream je ne suis pas rentré dans les détails durant ma présentation pour ne pas alourdir le post et faire fuir tout le monde mais tu poses d'excellentes questions.

      Dans les cartes de départ et dans certaines cartes "achetables", il y a une ressource disponible, qui est la vitesse. Il s'agit du chiffre en haut à gauche sur les cartes que j'ai mis plus haut. Comme vous pouvez le voir, sur la plupart des humains, cette valeur est à 0, et c'est plutôt sur les cartes vertes, les cartes actions, qu'on aura une valeur plus élevée.

      Cette vitesse sert à deux choses, à se déplacer et à chasser. Ces deux choses se font toujours dans cet ordre-là. La difficulté c'est qu'il ne faut pas utiliser toute sa vitesse pour se déplacer, parce qu'on ne peut chasser qu'avec la vitesse restante après le déplacement. Si j'ai 4 en vitesse, je me déplace de 2 cases, je ne peux donc chasser que des cartes coûtant 1 ou 2, pas plus.

      Alors pourquoi ne pas attendre que toutes les cartes passent à leur prix minimum avant de les acheter ? Parce que chaque carte apporte une valeur en points de victoire différente (les gouttes de sang en haut à droite sur les cartes) et parfois des pouvoirs en plus. Il faut donc décider à quel moment c'est le plus avantageux d'acheter une carte avant qu'un autre nous ait volé la carte sous le nez.

      Surtout qu'il y a aussi des missions secrètes, que chacun pioche au début de la partie, et qu'on peut également gagner en cours de partie. Avec des bonus en fin de jeu pour celui qui aura tel type de victime par exemple.

      posté dans Jeux de société
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