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    Messages postés par Artelise

    • RE: Détecteur de fumée et vapotage

      @Cynthia80

      Faites attention de ne pas oublier que les détecteurs de fumée, ne sont pas là que pour embêter les gens. Placer les détecteurs de fumée en fonction du confort des occupants des lieux n'est pas forcément ce qu'il y a de plus pertinent à faire.

      posté dans Maison
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    • RE: Détecteur de fumée et vapotage

      @Cynthia80

      Normalement, le détecteur de fumée réagit à partir d'une certaine quantité de fumée. Il me semble que la combustion d'une cigarette n'en émet pas suffisamment. A moins donc de s'y mettre à plusieurs et de vraiment saturer l'air de fumée, normalement, il n'y a pas de soucis.
      Et il me semble bien que les vapoteuses émettent, comme leur nom l'indiquent, de la vapeur.. ce qui n'est évidemment pas de la fumée. cf ce qu'a trouvé Agathe. ^^

      posté dans Maison
      Artelise
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    • RE: Battles du cinéma (5ème édition) - Egon a gagné !

      @jool

      Il y a clairement de très belles affiches au service des films d'horreurs. D'ailleurs, lorsque j'ai cherché mon affiche, je revenais souvent sur le thème. Elles sont souvent très graphiques et percutantes. Ce n'est donc clairement pas - en tout cas, pour moi - pour le style de film que j'ai voté. Mais bien pour l'affiche. D'ailleurs, même si je n'ai pas vu le film qui correspond à ton affiche, je suis sûre d'une chose : je n'irais pas revoir Kill Bill non plus ^^

      posté dans Animations Cinéma
      Artelise
      Artelise
    • Le Garçon et le Héron (Kimi-tachi wa dō ikiru ka)

      Alors, le titre que j'ai mis en titre du sujet est un titre peut-être provisoire.

      Car, en réalité, tout ce que l'on sait au sujet du prochain film d'animation des studios Ghibli, c'est qu'ils bossent dessus depuis 2017, que le "retraité" Hayao Miyazaki a travaillé sur le projet et que l'histoire sera basée sur le livre "How do you live?" , écrit par Yoshino Genzaburō en 1937.

      Pourquoi en sait-on si peu ?
      Parce que les studios on fait le pari de laisser sortir le film sans en faire la promotion. Pas de teasers, pas de bande annonce, pas d'interview... afin d'éviter tout spoiler.

      On pourrait dire que c'est un peu risqué que de ne compter, finalement que sur le visuel très énigmatique d'une affiche et sur la seule réputation d'un studio - qui certes n'a plus tellement à faire ses preuves.

      toutefois, je ne sais pas pour vous, mais moi, il suffit qu'on me dise "Ghibli" pour que ça m'intéresse alors, le pari est-il aussi risqué que ça ? Je ne sais pas !

      text alternatif

      EDIT : date de sortie au japon : juillet 2023... Date de sortie internationale : inconnue.

      posté dans Films
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    • RE: Battles du cinéma (5ème édition) - Egon a gagné !

      Je vote pour Kallindra.

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: Partagez tout ce que vous voulez

      @Louikatorz a dit dans Partagez tout ce que vous voulez :

      votre famille ...

      ah.. non... ma famille prend tellement souvent de mes nouvelles que je suis certaine que mon cercle social sur le net en sait plus qu'eux ^^

      posté dans Carte blanche
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    • RE: La Reine Charlotte : Un chapitre Bridgerton (Queen Charlotte: A Bridgerton Story)

      @Elenwey a dit dans La Reine Charlotte : Un chapitre Bridgerton (Queen Charlotte: A Bridgerton Story) :

      On parle quand-même de viol, et vu le contexte historique ce n'est pas présenté qu'assez implicitement, mais franchement, je me dis que ça mériterait d'être énoncé au moins une fois clairement, même si à l'époque c'était jugé normal...

      Le problème, c'est la limite du contexte historique. Il est difficile de dénoncer franchement le phénomène dans le contexte et dans la moralité de l'époque. Le mot, la notion, existaient-ils seulement ? Ils ont malgré tout abordé le sujet, même si c'est en filigrane.

      j'aime bien aussi qu'ils aient abordé la question de "l'entretien du jardin" passé un certain âge et en dans le cadre du veuvage.

      posté dans Liste de Séries
      Artelise
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    • RE: Partagez tout ce que vous voulez

      @Cygoris

      Je connais Diaspora. Je ne suis pas sûre que ce soit totalement et complètement français, mais il s'agit bien d'une alternative aux réseaux sociaux que tu cites.

      posté dans Carte blanche
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    • RE: L'Apple Vision Pro : des choix publicitaires discutables

      @Peri

      Ce qui est assez terrifiant, c'est que même dans la fiction, rares sont les films qui ont été jusqu'à proposer une telle immersion (sauf à vouloir dénoncer une déviation ou un abus).

      Alors, oui, en effet, je pense qu'ils pourraient revoir leur manière de communiquer.
      En outre, ils semblent vouloir faire de ce casque un nouvel outil indispensable et indécollable du visage. La fille qui prépare ses valises, n'a pas besoin de porter son casque de réalité augmentée. Elle pourrait le mettre au moment où on l'appelle, pour un meilleur confort de communication, mais avant ??

      Punaise, on dénonce déjà les comportements qui donnent l'impression que l'on a le téléphone greffé à la main ^^ Il y a déjà des gens qui ont du mal à décrocher et à ne pas aller vérifier leurs nouveaux messages (toutes provenances confondues) toutes les 30 secondes.

      Alors autant, je pense que dans certaines catégories de métiers, ça pourrait être super utile et autant je peux comprendre que dans certains loisirs (la fille dans l'avion, par ex) ça peut améliorer le confort, autant il me semble clair que cette pub est une invitation à du grand n'importe quoi !

      posté dans Matériel - Technologie
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    • RE: Maigrir sans régime

      @ayamé a dit dans Maigrir sans régime :

      c'est de manger des fibres au cours de ce repas

      J'ai entendu dire que toutes les fibres ne faisaient pas cet effet-là... Et que certaines étaient duirétiques et d'autres pas.. ^^ je fais le tri comment ?

      posté dans Bien-être
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    • RE: Pessimisme

      @Jabba-the-Hutt a dit dans pessimisme :

      Un problème est en réalité une opportunité.

      Ma grand-mère avait coutume de dire : "y a pas de problème, il y a juste une solution qu'on a pas encore trouvé".

      Savoir voir ce qui ne va pas dans la vie, ce n'est pas forcément un soucis, ça peut-être un bel atout aussi. Car, quand on voit ce qui ne va pas, on a déjà fait un pas vers la solution qui va améliorer la situation (comme Jabba le disait autrement avant moi). L'idée étant donc de ne pas s'arrêter au constat de "y a ça, qui ne va pas et ça et ça aussi.." Il faut savoir passer au stade suivant qui consiste à trouver le moyen de changer / améliorer / stopper ce qui ne va pas. Et savoir aussi trouver le moyen de s'aider soi-même lorsque c'est possible (ne pas forcément attendre de l'aide des autres) ou savoir s'entourer lorsque la solution nécessite une aide extérieure.

      Et lorsqu'un problème n'a pas de solution immédiate, il faut savoir "prendre son mal en patience". Ne pas rester les yeux / l'esprit fixé dessus et savoir se concentrer sur ce qu'il y a de positif autours / ailleurs. Ce qui ne signifie pas qu'on baisse les bras. Juste, qu'on tempère et qu'on attend le bon moment / la bonne opportunité pour avancer et appliquer la bonne solution.

      S'il s'agit de quitter le foyer familial pour un jeune adulte parce que c'est nécessaire a son épanouissement, ok. Mais il faut le faire au bon moment, pour ne pas se jeter dans une multitudes d'autres problèmes. (Je ne parle pas ici, évidemment des cas de violences).

      posté dans Bien-être
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    • RE: Diablo IV

      @Orabig

      Pour le côté scénario, je ne sais pas encore.. puisque je m'amuse à faire trainer la quête principale en faisant toutes les quêtes annexes accessibles, les donjons, les caves... etc qui traînes sur mon chemin. Pour dire, pour l'instant, j'ai pas dépassé l'Acte 1 ^^ Mais ce que tu dis ne m'étonne pas. La licence Diablo n'est pas réputée pour concourir pour le meilleur scénario de jeu ^^ loin de là. Donc, ben, en fait, je m'en moque un peu, de leur scénario.

      J'adore le côté openworld. J'aime les graphismes, même si je m'efforce de ne pas trop regarder dans le détail pour certains donjons ^^ Mais, oui, c'est gothique à souhait, c'est horrifique, sombre et pour une fois, cet aspect du jeu semble pleinement assumé et c'est très bien ainsi. (quand j'en ai marre du côté sanglant et glauque du jeu, je joue à Plate up avec mes enfants)

      Pour le matos d'exception, j'ai pas encore trop exploré.. faudra que je découvre ça.
      J'espère toutefois qu'ils n'ont pas totalement abandonné l'idée de nous proposer des objets de set.

      Mes persos en cours : Irina que je joue en groupe et Throné que je joue en solo.
      ... bon les photos ça sera dans un édit, ce soir apparemment, ça veut pas.

      edit, donc...

      Irina

      Throné

      posté dans Jeux vidéo
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      Artelise
    • RE: Les musiques et l'univers des jeux vidéos.

      @Artelise

      Je commence...

      Pour ma part, la musique d'un jeu peut clairement avoir son importance dans mon expérience de jeu. Mais il faut que le jeux parvienne à se renouveler et ne soit pas trop répétitif. C'est d'ailleurs l'un des aspects d'Octopath Travelers 2 que j'ai beaucoup apprécié, à savoir les efforts qui ont été réalisé pour que la bande son soit riche et variée, avec des musiques d'ambiance qui ne prend pas le pas sur les autres aspects du jeu.
      Par contre, je vous avoue, lorsque je jouais à Diablo III, je coupais la musique, leur préférant ma propre musique et ma propre ambiance (j'aimais bien jouer sur fond de

      )

      Un jeu auquel je ne joue pas : Hollow Knight !
      A la maison, c'est mon fils qui y joue. Eh bien, autant j'avoue que ça me saoulerais grave de jouer à se jeu ^^ autant, je trouve l'ambiance musicale plutôt agréable et bien faite.

      Sinon, dans les "jingle" inoubliables qui ont marqué ma vie de gameuse : la

      posté dans Parler Musique
      Artelise
      Artelise
    • Les musiques et l'univers des jeux vidéos.

      note d'intro aux Modos : j'espère n'avoir pas manqué de sujet similaire..

      J'aimerais interpeller, ici les @Gamer en particulier, mais évidemment, tout le monde peut participer !

      J'aimerais discuter ici de tous ce qui a trait aux musiques des jeux vidéos. Les musiques qui servent de fond au jeu, les musiques de génériques lorsqu'il y en a, les quelques notes qui accompagnent les combats, les victoires, les défaites, mais aussi les musiques qui ont été inspirées - plus ou moins librement - de l'univers des jeux vidéos.

      Librement, j'aimerais que l'on parle de l'importance que cela peut avoir à vos yeux. Que vous mettiez en avant, si vous le souhaitez, des morceaux particuliers. Que vous nous disiez si vous laissez la musique en jeu ou si vous la coupez ou en baisser l'intensité dans les options lorsque c'est faisable. S'il y a des jeux que vous avez apprécié de jouer malgré une musique "pourrie" ou au contraire, des jeux qui ont été "sauvés" à vos yeux à cause d'une musique au top (ou une ambiance sonore particulière). S'il y a des musiques que vous apprécieriez d'écouter même sans jouer... Bref, je souhaite un sujet assez vaste et libre.

      posté dans Parler Musique
      Artelise
      Artelise
    • RE: Le jeu des éliminations : Music gagne le jeu !

      @Mai-Tai a dit dans Le jeu des éliminations : Music gagne le jeu ! :

      Ne te torture pas

      Rassures-toi, je ne torture pas.. enfin.. pas trop quoi ^^
      Mais j'ai un pauvre cerveau qui refuse, parfois, de laisser tomber certains sujets ^^

      De toute façon, je n'ai pas de regret. Mon choix était totalement assumé et je n'ai pas vécu ma sortie comme une quelconque "sanction". Donc tout va bien en fait.
      Mais merci de t'inquiéter. 🙂

      posté dans Animations Musique
      Artelise
      Artelise
    • RE: Le jeu des éliminations : Music gagne le jeu !

      Juste.. puisque le concours est clos, j'aurais voulu savoir:

      Je me suis faite sortir après avoir pris le risque de proposer du Monty Python. A ce moment-là, il était certain que je voulais sortir un peu de ma zone de confort et essayer de proposer quelque chose de décalé. J'avais donc longuement hésité entre Les Monty et une autre chanson.. Et j'aurais voulu savoir si mon second choix aurait été meilleur.

      Selon vous, mes chances auraient-elles été différentes avec le titre suivant ?

      posté dans Animations Musique
      Artelise
      Artelise
    • RE: Diablo IV

      @Kallindra

      je ne suis pas contre. Mais mes disponibilités pour cette guilde ne serait qu'en semaine (vu que le weekend, je suis occupée avec mon clan "Diabloiques Anonymes" familial) et en journée (je suis une couche tôt) ^^

      posté dans Jeux vidéo
      Artelise
      Artelise
    • RE: Diablo IV

      @jool

      on a préacheté le jeu ! 😄

      posté dans Jeux vidéo
      Artelise
      Artelise
    • RE: Diablo IV

      @Orabig a dit dans Diablo IV :

      Du coup, la vitesse de l'arme ne compte pas.

      peut-être... mais niveau expérience en jeu, c'est pas la même ^^
      Moi, perso, j'ai toujours préféré les armes à une main plus rapide juste pour le sentiment de "frapper" souvent. ^^ pure question de feeling, en fait.

      Ici, on joue donc en famille. On a terminé l'Acte 1 (je crois) et on fait les évènements spéciaux de nos trois classes respectives. On a engrangé tout un tas de quêtes secondaires. On verra demain.

      comment vous faites pour montrer vos persos ? des screenshot ?

      posté dans Jeux vidéo
      Artelise
      Artelise
    • Octopath Traveler II

      Date de sortie : 24 février 2023
      Style : Jeu de rôle
      Classement ESRB / PEGI : ESRB T/ PEGI 12
      Développeur : Square Enix, Acquire
      Éditeur : Square Enix
      Disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC

      text alternatif

      Pourquoi Octopath Travelers 2 ? ben, parce que, avant, il y a eu un Octopath Travelers (1).

      Alors pour commencer, il faut savoir qu’il n’y a pas de lien scénaristique entre l’opus 1 et le 2. On peut donc tout à faire découvrir l’opus 2 sans avoir joué au premier.
      Pour ceux qui ont déjà joué et apprécié le premier opus, toutefois, reste la grande question que l’on se pose toujours lorsqu’on fait face à une licence qui exploite une même idée, à savoir : auront-il réussi à se renouveler ou bien est-ce que ce sera du bête copier / coller ?

      Dans le cas d’Octopath Traveler, je dirais – sans rentrer dans les détails – que c’est pareil, en effet, mais en mieux.

      Les scénarios individuels sont plus intéressants et l’ajout des histoires croisées ajoute un peu de profondeur à l’idée de voyage en groupe.

      La base reste la même : un monde à découvrir et à explorer, des monstres à tuer, des armes à aller dénicher, des quêtes à effectuer… comme tout bon rpg qui se respecte. Au niveau des classes des personnages, rien de nouveau par rapport au volet 1. La nouveauté se cache dans les classes secondaires qu’il sera possible d’attribuer à n’importe quel perso en fonction de notre propre logique et notre propre approche du jeu.

      Le système de combat est sensiblement le même, avec un système de tour par tour avec les 4 personnages que l’on a équipé. Mais là encore, les concepteurs du jeu ont introduit quelques nouveautés : les adversaires sont dotés de faiblesses ou de résistances et ils sont dotés d’un « bouclier » qu’il faudra au préalable briser avant de pouvoir leur appliquer le maximum de points de dégâts. De même, chaque personnage est doté d’une capacité qui lui est propre – et qu’il faudra « charger » au fil du combat – et qui lui permettra d’obtenir un avantage et / ou de réaliser plus de dégâts (aux ou à un adversaire). Les point d’exaltations sont aussi une nouveauté qu’il faut apprendre à utiliser de manière opportune et qui rend certains combats hautement stratégiques.

      D’ailleurs, en parlant stratégie : j’ai beaucoup apprécié qu’il soit possible de passer du mode jour au mode nuit en cliquant sur un simple bouton. L’intérêt ? l’apparition / disparition de certains pnj et l’accès à certaines capacités des personnages. Car, oui, les personnages ont des capacités / aptitudes différentes selon que l’on sera en mode jour ou en mode nuit. Et pour résoudre certaines quête, cela peut faire toute la différence !

      Au niveau du graphisme : les éditeurs ont fait le choix de conserver ce qui a fait le charme du premier opus, à savoir un décor tout en pixel, qui mélange habillement le 2D et le 3D, bel hommage à une période en 16-bits qui était l’époque prospère pour les jeux de rôle. Et, une fois encore, ici, on trouve des améliorations qui peuvent ressembler à des points de détails mais qui parviennent toutefois à améliorer le plaisir du joueur. Et quelle beauté dans les paysages et les décors !

      ah ! j'ai faillit oublier ! La bande son est cool aussi avec de nombreux thèmes différents et de jolies variations.

      Mon expérience du jeu :

      J'ai conscience que pour certains, les graphismes volontairement régressifs et désuets sont un souci. Mais quelle beauté et quelle souplesse dans ce jeu. Chacun des 8 personnage a son propre scénario, son propre univers, sa propre ambiance et son propre système de jeu. Et tout arrive à s’entremêler de manière harmonieuse et logique, les faiblesses de certains personnages étant couverts par les points forts des autres protagonistes.

      Le seul bémol que je ferai : certaines quêtes secondaires ne sont pas du tout instinctives. Comprendre qu'il faut faire ceci ou cela, aller récupérer tel ou tel objet, rapatrier tel ou tel personnage.. c'est parfois totalement obscur ! a la fin, comme je voulais m'approcher le plus possible du 100 % du jeu, j'ai été piocher les solutions sur le web ^^

      J'ai bien galéré pour le boss de fin, il a fallu que je fasse un peu de level-up pour certains persos que j'avais un peu négligé, mais sinon, pas de soucis majeur.
      Je ne me suis pas amusée / fatiguée à faire du level-up pour le boss secret, en revanche.

      J'ai bien aimé l'épilogue aussi et, j'avoue même avoir été émue par la scène finale (celle que l'on trouve en post-générique de fin).

      Bref, un très bon jeu. Et une assez bonne durabilité puisqu'il ma fallut une centaine d'heure pour le terminer.

      posté dans Jeux vidéo
      Artelise
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