Merci pour la proposition du challenge qui m'a permis de le voir, je le voulais avant mais j'ai besoin de motivation pour voir des films et le challenge + la dispo sur Prime m'y a encouragé.
J'ai aimé le film, et pour une fois j'ai pas été trop perdu dans les
allers-retours entre les périodes
pas du tout ce dans quoi je suis à l'aise d'ordinaire, mais le film est très bien foutu pour qu'on ne manque pas d'info ou peu, j'ai des questions plus bas.
J'ai aimé que le dénouement final ne
soit pas un twist attendu qui implique le perso central, son dénouement à lui se construit pendant le film et on a toutes les cartes en main avant la fin, le génie du twist réside dans l'antagoniste, ou surtout le perso par qui le virus et l'extinction du monde arrive qui n'est pas celui que le film vend jusqu'à son titre.
Il reste des questions, j'ai trouvé des réponses mais pas toutes
Quand le Dr. Railly fait sa conférence en 96, elle parle d'un perso, José si je ne mélange pas tout qui a indiqué pendant la guerre venir du futur et connaitre l'avenir, sans faire le rapprochement avec James qu'elle a rencontré 6 ans avant qui le prétendait également.
Par ailleurs dès 90 elle croit avoir déjà rencontré James et le redit plusieurs fois en 96, sans qu'on sache bien comment (alors que l'inverse est expliqué par la fin, mais James est le seul qui a voyagé dans les périodes elle non). On pourrait penser qu'elle croit l'avoir rencontré pour l'avoir vu sur la photo de 1917, mais si cela explique qu'elle le croie en 96, en revanche cela n'explique pas qu'il lui ait déjà été familier en 90 alors que ses travaux sont postérieurs.
Je ne sais pas si c'est clair.
C'est pas super important c'est un thème super casse-gueule et surement un des films les mieux goupillés ou alors j'étais plus intelligent hier soir qu'avant, mais je suis pas fan de l'hypothèse.
Brad Pitt est vraiment doué pour faire le fou, pas du tout la même folie que Burn After Reading mais je le préfère nettement dans ce forcing de perso en roue libre que dans ses emplois les plus classiques.
@loutre Tu aurais une idée de titre, pour garder la possibilité de faire un Jean-Marie Bigard dans Humour pour se rappeler qu'il a été un grand humoriste avant de devenir fou ?
Je m'engage plus à regarder des films je m'y tiens pas, mais j'ai toujours des propos des mois précédents dans ma to-watch et j'espère réussir le challenge de juin.
PopcornFr n'étant pas une plateforme de pub, je dois supprimer tes liens de chaine YT et blog en l'absence d'autorisation expresse de la modération.
Le ban est l'option normalement retenue pour le spam mais considérant ta présentation et les 1eres réponses des membres je considère ta bonne foi et méconnaissance de la charte davantage qu'un posage de lien bête et malveillant. Il convient de t'investir un minimum avant de présenter ton travail, l'inscription au forum ne doit pas être motivée par faire sa promotion ; je te laisse poser tes valises et apprendre à connaitre la communauté pour commencer ton aventure sur le forum.
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, remake de la 4ème génération arrivent le 21 novembre.
Légendes Pokémon : Arceus 1er jeu Pokémon en monde ouvert sera dispo le 28 janvier 2022.
Pour ces 2 jeux on va essayer de vous faire une présentation digne de ce nom avec @Yukihyo-BOTM expert Pokémon (pas le seul, on a Syla aussi ) du forum.
J'ai profité de la promo -50% pour le prendre et le faire en vacances.
Fini 100% en 17h20
Le jeu pose rapidement ses protagonistes, le héros Ori et sa sœur tout autant adoptive qu'elle, la chouette Kun (enfant rescapée de Kuro du 1er jeu). Le 1er vol de la jeune Kun supervisé par Ori se passe mal et ils se retrouvent séparés dans la tempête de Niwen, contrée plus vaste que Nibel.
C'est la 1ère inconnue d'un jeu qui n'en manquera pas : pourquoi ont-ils volé vers Niwen ? Ori arrive dans un monde désolé, l'arbre de la région mourant ne pouvant plus conserver sa lumière. On affronte dès les 1ères minutes du jeu le 1er boss, Howl qu'on repousse (sans le vaincre) difficilement pour... ne plus jamais le revoir. On ne sait pas et on ne saura jamais qui il était, pas + que le 2ème simili-boss qui arrive aussi rapidement, ainsi les 2 sont présents dès le début du jeu pour seulement montrer que WOTW sera différent de Blind Forest et aura des boss.
On retrouve Kun après avoir purifié l'eau croupie de la région en activant un moulin après une poursuite qui n'atteint pas la perfection de celles du 1er jeu, notamment celle de l'arbre de Ginso qui était merveilleuse de précision. WOTW est plus fouillis, le joueur comprend moins ce qu'il fait et se demande souvent comment il a pu passer un obstacle ou au contraire comment il y est mort.
D'autant que dans le 1er jeu Ori échappe aux éléments, dans WOTW on fuit ou combat des monstres corrompus pas toujours introduits. La meilleure exception étant l'araignée Mora, dans la contrée la mieux réussie de tout Niwen : les tréfonds de Fongesylve.
C'est quand on retrouve Kun qu'on rencontre l'antagoniste du jeu : la chouette corrompue Shriek, disons-le le meilleur perso du jeu, meilleur antagoniste que l'était Kuro par son développement plus sombre.
La fin de Shriek, qui refusera toute rédemption au contraire de Kuro, est déchirante de tristesse.
Les persos WOTW n'en manque pas, alors que Blind Forest se limitait à Ori, Naru, Gumo et Kuro. On a plein de persos secondaires qu'on peut trouver aux 4 coins de la carte et sont aussi tous dans les clairières de la source, village que l'on fera prospérer à mesure que l'on remplira des quêtes secondaires, peu nombreuses et développées c'est dommage le jeu ne va pas assez loin. Néanmoins, quand le jeu est pesant il est toujours agréable d'y revenir profiter du paysage. Dommage également que les persos soient peu nombreux, et que les Mokis, comme peuvent être les Toads dans Mario, soient tous identiques sans noms ni personnalités. WOTW veut faire du Hollow Knight sans intégrer le lore nécessaire au développement des persos, qui ne sont pas attachants. Le cartographe n'est pas super utile, les régions n'étant pas si vastes aucune carte n'indique d'endroits que l'on ne peut trouver rapidement seul.
Les cartes annexes en revanche sont particulièrement utiles pour trouver les cellules d'énergie manquantes, bien que celles qu'on trouve seul soient largement suffisantes pour se faciliter le jeu. Car c'est un des autres défauts du jeu : contrairement à Blind Forest qui était très millimétré et punitif, WOTW est une foire à l'énergie. Si bien que les 1ers simili-boss que j'ai mentionnés plus haut sont plus durs que les suivants, que l'on peut simplement bourriner sans s'inquiéter des coups qu'on prend, car on a de l'énergie à foison et on peut la regen aussi facilement. Pareil pour les passages techniques : si vous trouvez de la résistance, foncez et cela va passer. Blind Forest était largement mieux calibré en offrant une véritable difficulté, et pas une qu'on doit soi-même se créer en y allant doucement pour ne pas se faire toucher, parce que se faire toucher c'est pas grave.
Je suis sur Switch, et le jeu est beau. Je pense qu'il ne m'a pas explosé les mirettes comme Blind Forest parce qu'il n'est pas un gap immense par rapport au 1er jeu, mais des zones sont vraiment très belles. Cependant d'autres sont franchement criardes, notamment la zone finale le saule, d'un violet écœurant. J'ai un coup de cœur immense pour les tréfonds de Fongesylve, pourtant zone la plus sombre du jeu qui prouve qu'envoyer des couleurs dans tous les sens ne fait pas la beauté, ne parlons pas de la musique qui reste aussi incroyable que dans le 1er jeu (et je garde le même coup de cœur pour la même zone, que l'on parcourt une fois dans un noir pesant que la musique sublime, et une autre fois une fois la lumière restaurée avec un autre air musical tout aussi merveilleux).
Le portage Switch est de bonne qualité, bien qu'il y ait des gros bugs d'affichage avec freezes quand on se dépace vite après s'être téléporté dans une zone (et se déplacer vite vous allez le faire un paquet de fois tant la palette de mouvements d'Ori est vaste), le joueur va plus vite que le jeu. Mais c'est de l'ordre du détail pour moi, cela gênera davantage d'autres joueurs.
Reste le gameplay qui est au top, c'est bien sur la plus grosse qualité du jeu, la palette de mouvements est plus conséquente que dans le 1er jeu qui fait que l'on doit choisir ses pouvoirs (n'importe quand contrairement à Hollow Knight qui ne propose de changer que dans les points de sauvegarde), mais à aucun moment on est en difficulté. J'ai simplement déploré que certains pouvoirs ne servent que dans une zone et ne soient plus du tout utilisés, alors que d'autres sont incroyablement cheatés (la regen d'énergie, ou la projection qui heureusement arrive tard dans le jeu et permet ni plus ni moins de s'affranchir de presque tous les autres mouvements).
tl;dr, WOTW c'est très bien mais c'est moins bien que Blind Forest parce que Moon Studios veut trop en faire, une pincée de HK dans une sauce Ori en restant presque de A à Z le cul entre 2 chaises, tout en l'ayant rendu abusivement accessible et moins précis.