Il y a un jeu.
C'est pas mon préféré. C'est pas le plus beau, ni le mieux écrit auquel j'ai joué.
Mais il a réussi à m'affecter d'une façon à laquelle je ne m'attendais pas.
Ce jeu, c'est les Sims 1.

Quand j'y ai joué, il y a près d'une vingtaine d'année, je me suis retrouvé dans cette situation particulière.
J'avais simulé une petite colloc de 4 personnes qui tournait bien.
Et voila qu'est arrivé "l'élément perturbateur". L'une de mes sims s'amourache d'un voisin, lequel emménage illico. Ok. A l'aise le gars.
Ca aurait pu très bien se passer. L'ennui est que le gars était un gros flemmard, un parasite fini au sein de la maison et que, lorsque le couple a cassé, il est resté. Du coup, il a fallu que je lui emménage sa propre chambre, ce qui m'a couté des sous que lui ne me rapportait pas.
N'arrivant pas à le faire évoluer en mieux, j'ai cherché à le faire partir, en vain.
Il était solidement accroché au foyer, même si plus rien ne l'y retenait (sérieux, le voisin, t'avais pas un domicile avant ?)
C'est donc tout naturellement que j'en suis venu à l'idée... de le tuer.
A l'époque, les trucs et astuces pour tuer un Sim n'étaient pas particulièrement connus, il m'a fallu tâtonner. J'ai finalement réussi à le noyer dans la piscine.
L'intrus mort, je pensais que le quotidien allait reprendre son cours, comme auparavant. Sauf que ce décès a endeuillé mes sims comme jamais. Ils ne faisaient plus rien d'autres que se lamenter, passant leurs journées à se recueillir devant l'urne du mort. J'ai donc vendu l'urne et...
Stop.
Jeu en pause 
Bon sang, qu'est-ce que tu viens de faire Peri ? 
Tu viens de préméditer, et perpétrer un meurtre. Et tu as même poussé l'horreur jusqu'à vendre l'urne de ta victime, allant jusqu'à te faire de l'argent par ton refus à lui accorder la moindre sépulture.
Bien sur c'est virtuel, ce n'est qu'un jeu. Personne n'est mort.
Ca ne change pas le fait que j'ai choisi d'agir de la sorte. J'ai choisi de tuer, quand bien même c'était pas nécessaire, et surtout dans un jeu où ça ne s'y prêtait pas (on n'est pas non plus dans GTA ou dans Hitman). Je vous jure que sur le coup, ça fait bizarre. Comme si une part insoupçonnée -et particulièrement sombre- de moi-même avait temporairement pris les commande. On ne se sent pas reluisant sur le moment.
Je me souviens que j'ai alors senti le besoin de sortir prendre l'air et de réfléchir à tout ça. 