• S'inscrire
    • Se connecter
    • Recherche
    • Catégories
      • Communauté Actualité Cinéma Jeux Lectures Médias Musique Quotidien Séries Société
    • Récent
    • Mots-clés
    • Utilisateurs
    • Groupes
    1. Accueil
    2. Trichemire
    3. Messages
    • Profil
    • Abonnements 0
    • Abonnés 0
    • Sujets 26
    • Messages 822
    • Meilleur sujets 434
    • Contesté 0
    • Groupes 1

    Messages postés par Trichemire

    • RE: Salut à tous

      @Ichabod Bienvenue ! Au plaisir de te lire.

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: coucou :)

      @stellina Bienvenue parmi nous ! 😊

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Red Bull Play Hard

      24/66 !

      J'ai perdu ma dernière vie en répondant "Glider" à un endroit donné.

      posté dans Jeux Internet
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Nintendo Switch

      @jool Je retenterai l'expérience sur PC. Mais sur Switch c'est pas possible pour moi. <<

      posté dans Parler Jeux
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Red Dead Redemption II

      @Egon Je n'y ai jamais joué ! Qu'est ce qui fait qu'il est plus intéressant que le premier ?

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Nintendo Switch

      @jool a dit dans La Nintendo Switch :

      Est-il nécessaire de rappeler que Dead Cells c'est un peu le top du top en rogue ?!?

      Je veux un feedback des gens ayant le on-line 😮

      J'en ai profité pour tester le jeu 2-3 heures, en faisant deux parties.

      Ma stratégie a été digne du football à l'italienne, pour gagner il faut savoir bien se défendre. Je choisis à ce titre non pas le bouclier mais l'arc. Le bouclier c'est trop risqué si on rate les parades. L'arc était la valeur sûre.

      Je finis le premier niveau sans prendre de dégâts. Youpi ! Je vois plusieurs portes par la suite, je ne savais pas trop où aller ( je n'avais pas encore compris qu'une porte s'ouvrait spécialement si on se faisait pas toucher ).

      Je me retrouve ensuite équipé d'un piège à loup, je ne voyais pas trop l'intérêt d'un tel objet mais ça m'a tellement aidé en fait. Avec les ennemis qui se téléportent direct sur toi, sans aucun répit.

      Je parviens jusqu'au premier boss. Je ne comprends rien et je prends la majorité de ses attaques. Pas grave j'ai mon fameux piège à loup et mon arc pour le maintenir à distance. Je pense que ça a été très utile car le boss le prenait même quand il sautait dans ma direction ( les sauts c'est trash tier dans ce jeu ).

      J'arrive au niveau d'après, je tente un saut de l'ange à un endroit donné. Grosse erreur, mon personnage est stun, et se fait bouffer par des genres de sangsue. Triste fin pour un héros.

      Deuxième partie, je prends une sorte de chemin alternatif grâce aux runes. Je me retrouve dans un niveau assez vénère, avec des lumières à activer. Et des ennemis redoutables ( et qui se téléportent également sur toi ). J'ai essayé de rusher.

      J'ai pu ainsi apprécier toute la quintessence de la Switch, qui n'arrivant pas à gérer le nombre incroyable de 4 ou 5 ennemis, le jeu a ramé lors du combat. Impossible d'esquiver dans un tel jeu qui se veut nerveux.

      Je ne comptais pas acheter le jeu alors j'ai arrêté là. Mais si je devais le prendre ça ne serait certainement pas sur la Switch. Cela fait un peu trop de jeux à mon goût qui sont mal optimisés dessus.

      Ce que je pense du jeu d'après ma maigre expérience... déjà il a l'air assez simple. Je pense qu'une fois que l'on a compris comment attaquent les ennemis, c'est plié. Les armes ont l'air intéressantes même si j'ai quasi pas testé leur variété. C'est un jeu sympathique mais sans plus, je commençais déjà à m'en lasser.

      Le fait est que je trouve les designs des ennemis assez... génériques. Pareil pour les niveaux. Je ne les trouve pas attractifs. Je ne sais pas trop comment dire mais je me suis fait la même réflexion sur Neon Abyss, ça manque d'identité à mon goût.

      Puis sur la première partie, j'arrive à une porte que je ne peux emprunter, car il me manque un DLC ( je crois ? ). J'avoue que de voir ça m'a un peu coupé l'envie. Bref j'ai pas envie d'y investir 25 euros ou plus.

      posté dans Parler Jeux
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Super Meat Boy Forever

      @jool Non je ne connais pas du tout les runners, ce n'est pas un style de jeu que j'affectionne. Ce jeu étant une exception ! Il vaudrait mieux que tu essaies toi-même Super Meat Boy Forever pour comparer. 😄

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Coucou,

      @Matriochka a dit dans Coucou, :

      @Trichemire merci à toi,
      je connais cet écrivain mais j'avoue que j'ai jamais lu.. J'aurais peut être dû car je lis beaucoup de livres de sa spécialité
      C'est bien se qu'il écrit ?

      J'avais beaucoup aimé L'Âme du mal !
      A toi de voir, les goûts et les couleurs ! 👼

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Hello cher tous

      Bienvenue !

      @Jonesy a dit dans Hello cher tous :

      Je peux regarder un film 20 fois

      Je ne sais pas comment tu fais.

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Coucou,

      Bienvenue !
      Tu lis du Maxime Chattam ?

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • Super Meat Boy Forever

      Super Meat Boy Forever est un jeu qui est sorti récemment (décembre 2020), et qui était attendu depuis un bon petit moment. Sur le plan graphique, il est assez proche de l'esprit de son prédécesseur. Les cinématiques sont même un peu plus travaillées et jolies sur cet opus.

      text alternatif

      Que dire de ce jeu ? Hormis la palette graphique, il est trèèèèèès différent du précédent. Ce n'est plus vraiment un jeu de plate-formes pur et dur, mais un "runner" dans lequel nous disposons d'une influence limitée sur les actions de notre personnage. En effet, nous ne contrôlons pas la direction du personnage, ni sa vitesse de course.

      Nous pouvons sauter et rebondir sur les murs. S'accroupir. Donner des coups de poing. Et réaliser un élan dans les airs.

      text alternatif

      Finalement, c'est un jeu de réflexion rapide et qui nécessite une bonne dextérité quant à l'exécution des actions.

      En ce qui concerne les différents niveaux, ils sont générés de manière pseudo-aléatoires. Ce qui met en avant le coup de la rejouabilité. Cependant je trouve que c'est une fausse bonne idée : le level design des niveaux n'a pas trop de cohérence lors de certains passages, on peut se retrouver bloquer comme cela m'est arrivé, car les 3/4 du niveau sont d'une facilité triviale, et le dernier 1/4 est d'une difficulté inouïe et l'on ne comprend pas ce qu'il faut faire. C'est dommage et pour moi c'est un défaut.

      Il peut donc en résulter un côté "die and retry" parfois frustrant. Mais globalement c'est sympathique à jouer et aussi difficile que le précédent.

      Ce que j'ai le plus apprécié dans ce jeu est le combat des boss, j'ai trouvé que c'était un peu plus abouti et intéressant que le reste. Sauf le dernier boss qui est un grand moment de frustration car on ne comprend rien.

      A noter que le jeu est un peu court pour battre le boss de fin, il m'a fallu un peu plus de 3 heures pour y parvenir.

      Que pensez-vous de ce jeu ?

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Super Mario 3D World

      Ah que j'ai bien fait de ne pas y jouer sur la WiiU ! Je me le prendrai bien sûr !
      Hâte de voir ce que ce jeu propose.

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Bonjour à tous de Lille

      @loh Bienvenue sur le forum ! 😊

      posté dans Présentations
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Slay the Spire

      @jool J'ai un pote qui a ce jeu ! Faudrait que je le teste chez lui.

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Into the Breach

      @jool J'avais lu ce topic mais ce jeu ne m'intéresse pas particulièrement ! Puis j'en ai pas mal en cours (peut-être une erreur je sais).

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: L'Anomalie

      J'ai fini l'Anomalie aujourd'hui ! Voici donc mon avis.

      Ce n'est pas un livre qui restera dans les annales.

      Il y a beaucoup de personnages dans ce livre, et chacun a droit a sa partie. On peut voir leur évolution à travers l'histoire. Mais le développement de ces personnages est d'une platitude, et cela m'a ennuyé. Il m'a été difficile de m'attacher à eux, du moins pour une bonne partie. Je pense qu'il aurait fallu approfondir un peu plus les facettes des différents personnages. Ou alors décrire moins de personnages.

      Le style littéraire m'a paru un peu pauvre à certains passages du livre. On peut avoir l'impression qu'il s'agisse de propos vocaux transcrits sur un support papier : il y a beaucoup de dialogues, de pensées rudimentaires. Disons que, j'imagine plus l'Anomalie en tant que film ou série que livre.

      Concernant l'intrigue, c'est plutôt une déception. Je ne l'ai pas trouvé très cohérente, mais il y a de bonnes idées. Par contre je suis déçu de la fin. Cela laisse une impression d'inachevé.

      A noter que le livre présente beaucoup de références culturelles. Pourquoi pas. Mais je ne vois parfois pas trop l'intérêt d'un tel étalage dans le scénario.

      posté dans Littérature
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: Slay the Spire

      @jool Non je connais quasi pas, il est si bien que ça ?

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • Slay the Spire

      Wesh ! Je vous présente un jeu au concept ô combien original, Slay the Spire ! C'est un jeu sorti en 2019 sur différents supports : pc, Playstation 4, Switch. Son originalité est qu'il s'agit d'un jeu de cartes reprenant les codes du rogue-like.

      En fait, nous incarnons un personnage qui doit se frayer un chemin jusqu'au vilain boss final (ou pas), et qui se bat à l'aide de cartes, avec un système de tour par tour. Il dispose pour cela d'un deck de départ, qui sera enrichi au fur et à mesure de la partie.

      text alternatif

      Il y aura un aspect stratégique très important, dans les choix affectant l'évolution de notre deck. Le jeu est assez complexe dans le sens où il faut bien connaître les cartes du jeu, les interactions entre elles, et les ennemis du jeu.

      Les cartes peuvent permettre soit d'attaquer, soit se défendre, soit ajouter des bonus / malus à son personnage / ses adversaires. Elles disposent d'un coût en ressources, le choix des cartes jouées doit être mûrement réfléchi. Sinon vous aurez ça :

      text alternatif

      Mais vu que c'est trop simple comme cela, vous avez droit à un inventaire qui peut comporter des potions à usage unique lors des combats, des reliques vous accordant certains bonus, de la monnaie... Bref vous aurez de quoi réfléchir !

      De plus vous pourrez choisir des chemins différents jusqu'au boss, et ainsi traverser des salles différentes. Il y a ces types de salles : les combats normaux, les combats contre des élites (plus difficiles mais donnent lieu à de meilleures récompenses), les salles hasard, les salles de trésor (qui contiennent un coffre), les feux de camp (vous pouvez y récupérer de la vie ou améliorer des cartes) et les marchands. Voici un exemple de carte ci-dessous.

      text alternatif

      Si vous aimez les jeux de carte, si vous aimez souffrir, ce jeu est FAIT pour vous !

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • Phasmophobia

      Coucou ! Je vous fais une brève présentation d'un jeu que j'ai découvert récemment : Phasmophobia.

      text alternatif

      C'est un jeu d'horreur disponible sur Steam depuis le 18 septembre dernier, qui se joue en équipe (de 1 à 4 personnes). A savoir qu'on peut également y jouer en VR !

      Le but du jeu est d'aller visiter des lieux hantés, et de découvrir quelle entité occupe ces lieux : il y a 12 types d'entité qui ont chacune leur particularité. Pour cela, nous pouvons récolter différentes preuves, par exemple la température autour de l'entité peut permettre de l'identifier.

      Bien sûr il n'est pas aisé de récolter de tels indices, car il faut tout d'abord localiser où se trouve l'entité. De plus l'entité peut nous attaquer à certains moments de notre enquête, et nous tuer.

      Il y a pas mal d'équipements qui nous aident durant notre mission, qui vont de la simple torche, à la planche Ouija.

      Il convient de noter que la communication verbale est cruciale dans ce jeu, et renforce le côté immersif. Nous pouvons parler à nos coéquipiers dans le jeu à haute voix, et la distance est respectée. Plus nous sommes loin moins nous entendons ce que disent les autres. Nous avons une radio à disposition pour se parler à distance. Nous pouvons parler à l'entité si elle est proche de nous (la provoquer par exemple). Si nous mourons, il nous est impossible de parler à nos collègues jusqu'à la fin de la mission en cours.

      En menant des missions à bien, nous récupérons de l'argent, qui nous permet d'acheter de meilleurs équipements. En effet nous commençons le jeu tels des clochards acceptant des missions suicide.

      Ce jeu est une bonne découverte pour moi !
      J'ai fait plusieurs soirée avec d'autres personnes sur ce jeu, j'ai beaucoup apprécié. 💜

      Connaissez-vous ce jeu ? Vous tente-t-il ?

      posté dans Jeux vidéo
      Trichemire
      Trichemire
    • RE: La Boîte à Musique de Trichemire

      @laetie1804 Maiiiiiis c'est le meilleur, Philippe !

      posté dans Animations Musique
      Trichemire
      Trichemire
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 41
    • 42
    • 6 / 42