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    Meilleurs messages postés par jool

    • RE: Lies of P

      Bon bon bon, je pense que je vais faire un pavé pour rien, cette bombe n'a pas son public sur ce forum, mais il mérite un feedback en bonne et due forme, pour le fameux gameur hardcore qui viendra s'inscrire bientôt...celui que j'attends depuis 4 ans là 🙄

      L'histoire

      On est Pinocchio, dans la ville de Krat, qui de prime abord semble assez classique mais nous fera voyager dans des lieux assez inattendus, j'ai été surpris plus d'une fois et de manière très agréable !

      Graphiquement c'est propre sans être incroyable, et le style un peu vieillot de la ville est super agréable !

      On devra comprendre ce qu'il se passe dans cette ville qui semble être devenue folle, trouver notre créateur Geppetto et vivre une belle aventure, l'histoire est largement moins cryptique que dans les souls, et la fin est vraiment bonne!

      On a même 3 fins différentes, qui valent le coup d'être vues! On aura l'occasion de mentir ou de dire la vérité de nombreuses fois pendant le jeu, et la fin sera en fonction de nos choix.

      Ce qui donnera accès à un boss optionnel final vraiment classe et impitoyable, je me suis cassé les dents pendant de nombreuses heures mais j'ai adoré apprendre à le battre !

      La dernière séquence après le traditionnel défilement des gens qui ont fait le jeu est juste folle, et donne de sacrés espoirs sur la suite...un DLC est déjà annoncé mais ça pourrait carrément donner un deuxième jeu entier ❤️


      Dorothy avec ses souliers rouges ?!?
      De Pinocchio on passe au Magicien d'Oz ??? Mais bordel quelle classe absolue !!! Un autre souls-like dans le monde d'un autre conte célèbre, j'adore 🤩

      On a 11 chapitres en tout, ça semble peu mais il y'a de quoi faire!

      Le système de jeu

      Il pompe largement sur les souls bien-sûr, attaque sur R1, attaque forte sur R2, et tous les autres boutons placés pareil (on court toujours en plaçant son index sur la touche et en dirigeant la vue, un classique pour les gens qui ont déjà tâté du souls-like !).

      On a la classique amélioration des stats en farmant "l'Ergo" ici, la monnaie du jeu et une matière très importante pour les marionnettes, on augmente donc sa vie, son endurance, ...

      On a aussi les fioles qui redonnent de la vie, 3 au départ jusqu'à 11 au max

      Mais chose nouvelle, on peut modifier son cœur de métal (l'organe P) en dépensant des quartz, ressource super rare, qui permet d'une part de débloquer une caractéristique principale, et d'autre part d'ajouter des compétences.

      Exemple : pour "une fiole de vie supplémentaire" il faudra activer 3 compétences.

      On a 4 groupes de compétences, attaque, défense, aide et je-sais-pu-quoi, genre "une roulade en plus" ou "résistance accrue aux dégâts".

      Et il y a 5 paliers de caractéristiques (6 en NG+ et 7 en NG++), il sera donc vital de bien choisir tout cela en fonction de son style de jeu ! Ça change vraiment la donne contre les ennemis !

      On a donc deux styles qui peuvent être combinés bien-sûr, selon sa façon de jouer : l'esquive ou la garde.

      Perso je suis 100% esquive, mais la garde a ses avantages aussi, si on bloque une attaque, on a une portion de la barre de vie qui est enlevée mais en tapant l'ennemi, elle est récupérée ! Et on a aussi la garde parfaite, pile au moment de l'impact qui n'entame pas du tout la vie, juste l'endurance !

      Les ennemis peuvent être stupéfiés, après un certain nombre de coups, leur barre de vie devient blanche et là en claquant un coup chargé, on peut les mettre en état de coup fatal, et faire une attaque dévastatrice !

      On aura accès à un objet bizarre, le cube à souhaits, qu'on utilisera comme un consommable, et qui donne divers atouts comme regain de vie, explosion électrique/de feu, ...

      Pendant notre aventure, on va souvent tomber sur un point de téléportation, qui a la même fonction que les feux dans les souls, très pratique donc et on peut s'y téléporter directement depuis n'importe quel endroit !

      On a notre QG qui est un hôtel, où il y a tous les PNJ, les améliorations, deux magasins, ...

      Les armes et comment déglinguer de la marionnette en masse

      On a le même système que dans les souls pour les armes, les normales et les spéciales qui peuvent être obtenues uniquement en échangeant l'âme des boss chez un PNJ.

      Bien-sûr une âme pourra être échangée contre une arme ou une amulette, pas les deux donc une deuxième partie est nécessaire pour tout avoir, ils sont malins les producteurs 😁

      Le armes de base peuvent être démontées en lame + poignée, vu qu'on a 29 armes normales on peut faire de beaux combos et se faire une arme comme on aime jouer.

      Chaque arme a deux attaques spéciales appelées arts de fable (on a aussi une barre de fable donc pour activer ces arts), il y en a des très cools et en plus on peut modifier la poignée pour que l'arme scale sur une de nos stats qu'on monte avec l'Ergo. Un peu technique mais en jouant c'est limpide le truc!

      On peut bien-sûr augmenter ses armes jusqu'à +10 pour les normales et +5 pour les spéciales.

      Les armes normales c'est bien pour s'amuser au début, mais par la suite les armes spéciales sont la clé pour péter du boss furieux ! J'ai fait mes 3 parties avec "l'Épée des deux dragons", c'est pas classe comme nom?

      On a 11 armes spéciales, super variées et au design assez magnifique !

      Mention spéciale pour l'une d'entre-elles qu'on aura uniquement selon certaines circonstances :


      "Mensonge doré"
      On trouve un tableau de Pinocchio pendant l'histoire, une fois accroché à l'hôtel, plus on va mentir et plus le nez de Pinocchio va s'allonger, jusqu'au dernier mensonge et là on pourra prendre ce nez qui est devenu un gourdin doré, arme très classe à manier !

      On a des objets de jet qui s'avèrent être extrêmement utiles contre les boss, voire trop quand on a compris 2-3 trucs sur le gameplay !

      Et on a dès le début un bras métallique, qui a sa propre barre d'utilisation, la légion.

      On pourra créer jusqu'à 7 bras et les faire évoluer sur 4 niveaux. Un bouclier, un dépose-mines, un chalumeau, ...

      Mon préféré a été le Fil de marionnette, un grappin qui une fois au max, balance une grosse attaque quand on se propulse sur l'ennemi.

      Nos armes ont une durabilité restreinte, pour cela on a une affûteuse sur le bras, qui redonne la durabilité mais aussi peut imprégner l'arme de feu, ou d'électricité ou garde parfaite ou autre pendant un petit moment, toujours le faire avant un boss bien-sûr !

      Avec tout ça, on a aussi 4 pièces de défense et des amulettes à porter, qui sont aussi super utiles selon le contexte. Et comme dit plus haut les amulettes qui viennent des âmes des boss sont surpuissantes !

      Tout cela combiné donne des tas de possibilités de build et un bonheur pour ceux qui aiment essayer plein de styles différents 👌

      La musique

      Dans l'hôtel on a un tourne-disques à l'ancienne et on trouve des disques pendant le jeu qu'on peut écouter, c'est très beau, entre le piano et les morceaux chantés, ça va parfaitement avec l'esprit de la ville!

      Par exemple ❤️

      Les boss

      Ben oui un souls-like doit avoir des boss dignes de ce nom, ici on est servis!

      Bien classes, résistants, avec souvent 2 phases, on passe du temps à comprendre leurs patterns et comment les contrer pour les vaincre.

      Le dernier boss optionnel est superbe, très rapide et ne laisse pas beaucoup de chance à l'à peu près. Sa deuxième phase est très violente, il enchaîne les attaques comme un dingue, mais c'est tellement gratifiant de le battre !!!

      Un jeu difficile ? Non venez tous!

      Alors oui il est difficile, et les moins persévérants seront saoulés rapidement face aux boss, mais il est quand même plutôt clément et donne des outils pour faciliter le jeu.

      Les armes de jet sont diablement efficaces quand on comprend le timing des attaques, et très faciles à acheter. Au max on peut avoir 3 emplacements de 8 objets, et 4 emplacement de 6 autres objets, ça fait quand même 48 objets à balancer à la gueule d'un boss. Ça en devient presque un défaut qui facilite trop le truc...

      Ensuite avant chaque boss on peut invoquer un spectre qui va nous aider à tuer le boss, c'est hérité d' Elden Ring ça, avec la larme qu'on invoque.

      Ben voilà le spectre occupe le boss, et nous on a nos objets de jet, le calcul du combat est vite fait! D'autant plus que le cube à souhaits peut être équipé en "redonner de la santé au spectre".

      Dieu merci le dernier boss optionnel ne permet pas le spectre et il est très compliqué d'avoir le temps de lui envoyer des objets de jet, donc seul le skill parle ici!

      Conclusion

      Un jeu surprise que j'ai adoré, "Pinocchio dans Dark Souls? N'importe quoi haha"

      Ben au final on égale presque les-dits Dark Souls 😮

      Histoire et ambiance au top, système extrêmement bien pensé, le seul défaut (à part ne pas être un monde ouvert bien-sûr, on a toujours Elden Ring en tête et en cœur) c'est la trop grande puissance des objets de jet, qui facilite trop les combats de boss!

      Mais pour entrer dans le monde des souls, y'a pas mieux selon moi 🎉

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Lords of the Fallen (2023)

      IMG_20231017_194053.jpg

      Lords of the Fallen est un souls-like (A-RPG hardcore quoi) développé par Hexworks et édité par CI Games.

      Il est sorti le 13/10 sur PS5, XSX, PC.

      C'est le reboot d'un jeu qui avait le même nom en 2014, ils ont essayé de faire mieux aujourd'hui...

      Avec un petit 76 sur Metacritic, c'est pas Elden Ring bien-sûr, mais il a assez d'atouts pour me faire accrocher comme une moule à sa frite !

      Les joueurs de souls-like le savent, quand on termine un de ces jeux, qu'on le rogne jusqu'à l'os après des larmes de sang versées en se faisant exploser par les boss, on ressent un vide, on veut se prendre des coups dans la gueule et perdre toute sa vie en à peine un enchaînement par le premier ennemi basique qu'on croise 👊

      Et bien après avoir platiné l'excellent Lies of P, il me fallait un autre gros challenge, et comme de par hasard, je tombe sur ce jeu!

      Il est très loin d'être parfait et se tape un problème honteux, il laggue comme j'ai jamais vu sur XSX, au point de ne plus savoir où on est, qui on tape, si on saute ou pas, parfois c'est injouable et on meurt pour rien, totalement honteux ! Et tout cela en étant en mode performance, les prods ont avoué que la version PS5 est mieux opti que la version XSX. C'est incroyable 😬

      J'espère donc une maj qui va corriger tout ça 🤞

      Maintenant les atouts ! Déjà le jeu est abusivement difficile, ça pourrait être dans les moins tant ils ont abusé sur les murs qu'on se prend dès le début ! J'en viens à trouver Lies facile 😁

      Dès le début on affronte un boss vraiment pas évident juste avant d'avoir accès au hub et où on peut se spécialiser, acheter d'autres armes et accessoires. Donc on fait avec sa classe de départ (parmis 9) et on s'accroche à apprendre les patterns du boss jusqu'à savoir parer chaque attaque, parce qu'avec le peu de vie qu'on a, en 2 coups c'est fini!

      MAIS en apprenant à la dure, on commence à maîtriser la parade parfaite qui donne de bons avantages et l'esquive, la suite sera pire donc c'est pas plus mal!

      Le système de jeu...alors on a exactement les mêmes mécaniques que dans un Dark Souls sur plein de points, par exemple utiliser une arme/un sort se fait selon ses points de force/agilité/radiance/... donc même en trouvant une bonne arme il faudra d'abord levelup jusqu'à avoir les stats requises!

      On peut augmenter ses armes et armures avec un forgeron (petit plus ici, on peut mettre une rune).

      Les bonnes idées pas vues ailleurs maintenant !
      (Ok on se rappelle de Soul Reaver...)

      On a deux mondes, le monde normal et le monde le l'Umbral. Petite gentillesse qu'on nous accorde, quand on meurt, on "ressuscite" dans le monde de l'Umbral, une sorte de version désolée du monde normal.

      Déjà en Umbral, les ennemis érodent notre barre de vie, c'est uniquement en tapant les ennemis qu'on retrouve notre vie (même principe que dans Lies of P). Mais ici les ennemis arrivent de plus en plus nombreux, jusqu'à des sortes de faucheuses très difficiles à battre, donc on aura intérêt à vite retourner dans le monde normal !

      Mais dans ce monde, on peut passer des obstacles bloquant dans le monde normal, genre traverser une grille, ou voir un pont invisible autrement ! Parfois on a un lac, alors que dans l'Umbral le lac est vide et on peut passer donc!

      Comment passer d'un monde à l'autre? En mourant ok, mais on tient une lanterne qu'on peut brandir pour voir dans le monde le l'Umbral, et avec cette lanterne on peut entrer dans ce monde!

      (je me rends compte que je détaille beaucoup trop pour un jeu que personne n'essaiera jamais 😀, Lapin j'espère que t'es arrivé jusque là hein).

      Cette lanterne a un intérêt constant dans le jeu, parfois les ennemis sont protégés par un petit module qui n'est tuable qu'en brandissant la lanterne et en la canalisant. On pourra aussi ajouter des "yeux" spéciaux sur 2 slots de la lanterne, avec des atouts variés.

      Bon y'a d'autres trucs sur la lanterne mais j'en parlerai quand des gens y joueront 😎

      On a aussi la possibilité d'équiper un arc, une arbalète, des objets de jet, des sorts de feu ou de radiance, enfin un système vraiment complet !

      Les mécaniques sont très satisfaisantes, débloquer des raccourcis, triompher de boss difficiles, ...je ne suis pas très avancé je pense, mais je prends un plaisir de dingue à avancer en galerant comme un chien galeux, le souls-like c'est vraiment la vie!

      J'espère pas trop motiver des joueurs, mais si par miracle quelqu'un se lance, je serai là pour en parler 😅

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Super Mario Bros. Wonder

      J'en attendais pas grand chose (un Mario 2D? Mouais) et je suis très agréablement surpris ! J'avais rien regardé des vidéos/previews avant aujourd'hui.

      Le soucis du détail est très appréciable, c'est super joli et les fleurs qui nous parlent ça donne une super ambiance !

      J'ai fait 3 stages seulement, et obtenu un badge pour planer, très sympa l'idée des compétences là !

      Et j'aime bien la map semi-ouverte, on va faire les stages qu'on veut, moyennant de débloquer les routes bien-sûr ! Il y a aussi des petits défis, ça a l'air varié !

      Allez on va voir la suite ! 🎉

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Diablo IV

      J'ai commencé la saison 2 il y a quelques jours et je reprends du plaisir 👌

      Très bien la saison du sang avec les pouvoirs vampiriques là, je me suis fait pour l'occaz une nécro sang qui défonce pas mal !

      Et ce genre de scène je kiff, le loot comme on l'aime quoi 🎉

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      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Diablo IV

      @Hornet
      Elle livre où elle veut, et c'est souvent dans la gueule 😁

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Islets

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      Islets est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité parArmor Games Studios.

      Il est sorti en 2022, dispo sur Switch, PC, Xbox One, XSX.

      L'histoire, Iko (une sorte de souris très mignonne) est un apprenti guerrier qui explore le ciel en quête d'explorer des îles volantes qui, il fût un temps, étaient collées les unes aux autres pour former une méga île où tout se passait bien, mais elles furent séparées. Le but d'Iko? Et bien les réunir à nouveau !

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      Le gameplay c'est du metroidvania, on commence avec un saut, une épée et un arc, puis en battant les boss on aura le double saut, la course murale, les flèches spéciales, etc...du classique quoi.

      Ce qui est très cool ici c'est le côté aventure, alors je le dis tout de suite, c'est pas le dernier Zelda hein en terme de taille et de monde, c'est très modeste mais super agréable !

      Une fois échoué sur la première île volante, on aura un mini vaisseau volant qui permettra de se balader dans le ciel (représenté par un peu moins de 10 écrans) pour trouver les autres îles, et avoir accès à plusieurs magasins.

      On pourra améliorer son vaisseau de fortune pour aller plus loin, ainsi qu'acheter des améliorations.

      Donc sur chaque île on aura plusieurs biomes, des boss et des bonus à trouver, avec une carte bien faite à part un truc qui est dans les défauts : quand on zoom pour mieux voir chaque endroit, l'icône du perso est trop grosse et cache certains chemins 😬.

      IMG_20231128_092552.jpg

      Et sur ces îles il y aura un gros aimant à trouver, dès qu'on en trouve 2 sur deux îles différentes donc, elles s'attirent et se collent, ce qui fait petit à petit une grosse map ! Plusieurs avantages avec ceci, premièrement on peut se téléporter plus facilement, et cela ouvre de nouveaux chemins 👌

      La maniabilité est très bonne, on bondit, on esquive, on défonce les boss, très agréable !

      Le jeu n'est pas très difficile, les boss ont de bons patterns, avec un mode énervé vers la moitié de leur vie, et surtout la musique de boss est géniale, la voici 😍

      Il y a aussi quelques combats de boss en vaisseau, ça varie!

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      Les graphismes sont vraiment mignons, avec des zones bien différentes les unes des autres, les PNJ sont marrants et attachants !

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      Le jeu se termine en une 10-12aine d'heures, puis il y en a aussi pour les complétistes : trouver les 60 améliorations cachées sur les 5 îles, suivre une quête cachée, ouvrir une porte spéciale pour une surprise très sympa, et un mode carousel de boss (dans lequel on doit battre à la suite les 14 boss, avec quelques succès assez chauds à avoir!)

      En conclusion j'ai vraiment aimé cette petite bouffée d'air frais, pas le plus ambitieux des metroidvanias (Ori restera la référence) mais un jeu qu'on dévore avec gourmandise !

      Je le conseille avec amour, et il est en promo donc faut faire vite!

      @Biquette comme promis 😊

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Dave the Diver

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      Dave the Diver est un jeu qui mixe plusieurs genres pour notre grand bonheur : de la plongée (avec un côté très léger rogue), de la gestion de bar à sushis et tout un tas de petites choses à côté ! 🤩

      Développé et publié par Mintrocket, une filiale du groupe coréen Nexon, il est dispo sur Switch et PC.

      Dave, un perso bedonnant est appelé par un ancien pote qui lui propose un peu de plongée dans un endroit idyllique, le Trou Bleu. Très vite un ancien chef cuisto se mêlera à l'affaire pour ouvrir un bar à sushis dans lequel bien-sûr on servira le soir les plats composés par les poissons péchés la journée ! 🍣

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      Donc une journée se déroule ainsi : une plongée le matin, une plongée l'après-midi et le resto le soir.

      Commençons par les plongées, on a une tenue de plongée un peu naze au début, avec une réserve d'air limitée qui ne permet pas de grosses plongées.

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      On a 4 paramètres qui jouent : la réserve d'air qui baisse continuellement dans l'eau, la profondeur max, une fois dépassée l'air baisse beaucoup plus vite, le coffre qui limite ce qu'on peut porter et le fusil-harpon qui permet de chopper de la poiscaille.

      En servant les plats le soir, on se fait de la thune qu'on peut dépenser pour augmenter ces 4 paramètres donc et plonger toujours plus profond et longtemps !

      Une fois sous l'eau on a aussi un couteau et plus tard des armes (ouais parce que face à un requin on ne fait pas grand chose avec notre petit harpon!), et tout un tas de choses à trouver/collecter!

      Du poisson, des coquillages, des améliorations (un sabre, un pointe de harpon empoisonnée, ...)

      On trouve aussi des réserves d'air pour continuer la plongée, des rapatriements directs qui remontent au bateau en cas de danger, des armes et schémas d'armes, des petits secrets, ...et les profondeurs changent à chaque plongée pour toujours renouveller le truc, le côté rogue 👍

      Rapidement plein de PNJ viendront grossir les activités, et chacun d'entre eux ouvre une application sur le smartphone de Dave, super agréable à gérer tout ça!!

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      On a ces applis :

      • Weapon Shop : fabriquer, améliorer des armes, fusil à filer, sniper, ...
      • iDriver : améliorations des 4 paramètres de la tenue de plongée
      • Cooksta : un Instagram où les gens mettent des photos du resto, des likes, etc...trop coolos!
      • Tâches : toutes nos missions
      • Appel : on peut appeler tous le PNJ
      • E-Mail : oui c'est complet 😁
      • Calendrier : des résumés sur les plats favoris, les ventes, les ingrédients...
      • Marinca : un carnet de collection de chaque habitant marin selon la profondeur, génial pour les complétistes quoi 😍
      • Météo : inutile mais rigolo à consulter
      • Musique : pour écouter oklm les thèmes
      • Game Factory : j'ai rien dedans mais je sens des mini-jeux plus tard, super idée ! 👌
      • Calculatrice : wtf ?
      • Album : les photos prises
      • Ecowatcher : des trucs à trouver genre 5 coquillages rouge, algues...pour la préservation de l'écosystème mais surtout pour avoir des accessoires bien utiles sous l'eau !
        Et deux que j'ai pas encore débloquées

      Donc revenons au déroulé d'une journée, une fois le soir arrivé, avant de lancer notre service (ouais Dave est aussi serveur 😎), on peut choisir quel plat on servira (4 au départ puis de plus en plus quand on débloque les rangs supérieurs en fonction des likes des clients), qu'on peut améliorer aussi pour avoir plus de sous/likes par plat servi.

      Par la suite on peut embaucher des employés pour la cuisine (le cuisto doit préparer les plats mais les clients on une barre d'attente, s'ils ne sont pas servis à temps ils se barrent) et pour le service, on peut les former pour acquérir 2 capacités + des stats plus hautes.

      C'est assez basique, on sert de la boisson, on sert les plats et on lave de temps en temps, c'est agréable et ça coupe avec le gameplay des plongées !

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      Et bien-sûr c'est une boucle qui donne toujours envie d'avoir plus...plus de services = plus de thunes = plonger plus profond = chopper des poissons rares = des plats plus chers... etc !

      Et à cela se greffent les missions, les armes, les eco-missions et même un mystère sur un peuple ayant vécu au fond de la mer...avec l'apparition parfois d'une pieuvre géante !

      Je suis loin d'avoir tout découvert mais je suis très content jusqu'à présent, c'est un jeu chill et bien varié ! En plus il y a des petites animations bien cools pour les PNJ, type BD 👍

      Encore un jeu que je conseille !

      Et sachez qu'une démo est dispo sur PC et Switch donc il n'y a plus rien qui vous empêche de l'essayer immédiatement !!!

      (en matant le trailer je vois plein de phases de gameplay que j'ai encore pas faites 🤩, même du rythme musical ?! 🎉)

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • A Short Hike

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      A Short Hike est un jeu de mignonerie et d'aventure développé et édité par Adam Robinson-Yu et Adamgryu

      Il est sorti en 2019, dispo sur PC, Switch, Plays, Xboxs.

      L'histoire c'est Claire, un oiseau qui vient passer ses vacances dans un parc avec sa tante. Mais elle découvre qu'il n'y a pas de réseau là-bas (aaah ces ados volatiles j'te jure!) sauf tout en haut de la montagne, elle va faire quoi selon vous? Ben ouais escalader !

      Le gameplay c'est un beau mélange de BotW pour la façon de grimper les parois avec l'endurance (et même planer comme Link mais avec ses ailes vu qu'on est un oiseau 🐦) et Animal Crossing pour le style graphique mignon, et les interactions avec les autres habitants du parc (+2/3 petites choses similaires).

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      C'est un jeu super chill, on se balade à notre rythme sans stress, en remplissant les objectifs des missions données par les PNJ, qui nous ouvrent plusieurs possibilités. La principale sera de trouver des plumes en or, qui représentent notre endurance (c'est comme les bouts de cercles verts pour les zeldeurs) pour la grimpette. Mais aussi une pelle pour creuser et trouver des sous, une canne à pêche et un album de poissons (avec même un succès pour avoir découvert toutes les espèces), un seau pour se faire des trempolins avec des fleurs et plein de petites choses sympas à faire (un match de volley, des courses de vitesse, des chasses aux trésors, un parcours en bateau, ...).

      Le parc est très chaleureux et les graphismes "gros et craquant" pour les pixels donnent quelque chose de très agréable à parcourir ! On peut aussi choisir de lisser les pixels et avoir un rendu plus propre mais moins charmant, tout l'intérêt graphique est dans ces gros pixels qui bavent 😍

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      Le seul défaut c'est sa durée de vie très courte, on arrive au sommet de la montagne en pas plus de 2-3h...mais bon on est prévenus, le jeu a "short" dans son titre 😅

      Une fois fini, on peut continuer la balade pour avoir tous les succès, et ça occupe bien genre trouver toutes les plumes ou pêcher toutes les espèces!

      Au final c'est une jolie petite gourmandise qu'on dévore trop vite mais entre 2 boss hardcores d'Elden Ring, ça détend!

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      Par conséquent mon conseil du jour est le suivant : achetez-vous Elden Ring + A Short Hike 😁

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Sea of Stars

      Ça y est c'est claqué 💃

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      Alors le bilan ? C'est bien ou c'est nullos ? Pas de suspense c'est génial !!!

      J'ai mis 70h pour le finir normalement (mauvaise fin) mais j'ai pas mal traîné mes enfants du solstice sur la map pour bien entamer les quêtes annexes, puis une 20aine d'heure en plus pour le platiner (vraie fin et tous les succès).

      C'est un jeu très généreux, pour le contenu, pour l'histoire, pour les graphismes et la musique !

      L'histoire, elle est exactement ce que j'attends d'un JRPG à l'ancienne avec une quête très belle, une superbe histoire d'amitié, des rebondissements inattendus et comme dit au dessus deux fins.

      D'ailleurs...


      La deuxième fin demande une quête très proche de DQXI à faire revivre un perso attachant qui se sacrifie et meurt!

      Les graphismes sont vraiment mais vraiment beaux, c'est un plaisir de parcourir chaque environnement (tous très différents), ça fourmille de détails, de couleurs, waouh 🤩

      Et la musique accompagne parfaitement ce voyage, j'ai été enchanté par les mélodies, du grand art !!

      Après un certain moment de l'histoire on est plus libre et on peut voguer un peu où on veut (bon bien-sûr il y a des stops qui demandent des trucs endgame pour pouvoir y accéder mais la sensation de liberté est bien cool!)

      On a un tas d'activités annexes, la pêche c'est pas un secret, facile à prendre en main et les poissons servent à confectionner des plats utiles en combat (regain de HP/MP/KO), plusieurs quêtes annexes qui demandent un peu d'exploration, la recherche des 60 conques arc-en-ciel (des coquillages qu'on trouve partout dans des coffres et qui donnent des objets de plus en plus sympas et utiles), et d'autres choses encore!

      Il y a aussi un mini-jeu qu'on trouve dans chaque auberge, à la manière du jeu de cartes Tetra de FFIX, ici c'est un jeu appellé Roulette, on doit battre un adversaire avec deux figurines et un système bien foutu. En battant chaque champion on pourra même défier la créatrice du jeu!

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      Les rebondissements dans le scénario sont haut-de-gamme, on va de surprise en surprise, j'ai rarement été aussi accroché dans un RPG ❤️


      Le conteur de l'histoire qu'on rencontre et qui se joint à notre groupe, quelle classe!

      L'autre monde en traversant la mer des étoiles !

      L'alchimiste qui bloque le temps pour laisser une chance de revivre à Garl 😍

      Mais hélas, il y a un soucis dans toute cette merveille... t'es prêt Hornet? Les combats !

      Alors au début on trouve ça cool et dynamique, mais ça n'évolue pas, on a peu de compétences (4 par perso) et on ne peut pas accélérer le combat, franchement un x2 aura fait du bien sur la longueur, ou un truc genre les ennemis vraiment plus bas en niveau nous fuient.

      Ça ne gâche pas le jeu mais vers la fin on sent une petite lassitude dès qu'on rencontre un groupe, hors boss.

      Voilà au final c'est un beau gros 9/10, avec des combats qui tirent moins en longueur j'aurais mis 10.

      J'ai adoré vivre cette histoire dans ce monde féerique, avec ces mélodies et ces PNJs hauts en couleurs ! D'ailleurs pour finir, un petit perso que j'aime beaucoup, ici habillé très classe pour l'occasion 😁

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    • RE: Suika Game

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    • RE: Hollow Knight: Silksong

      Bien malin celui qui saura dire lequel de Silksong et Beyond Good and Evil 2 sortira en premier...

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    • RE: Hollow Knight: Silksong

      @Sly-Raccoon
      Hornet a eu un Covid long avec conséquences graves...

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    • RE: Hollow Knight

      Avec les 500 jeux que je suis en train de faire en ce moment, j'ai eu la très bonne idée de relancer celui-ci 🤦

      Et là je suis pile avant le combat contre... @Hornet 😁

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    • Worldless

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      Worldless est un metroidvania très original développé par Sin Nombre Studios, Coatsink et Noname Studios S.L. et édité par Coatsink et Thunderful.

      Il est dispo sur tous les supports (à part la GameBoy 😛)

      Il me rappelle beaucoup Gris dans la couleur de ses mondes et un peu leur construction, et donc dans sa grande beauté ! On a déjà ici un très bon point, les graphismes!

      Ce monde par exemple
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      Le jeu est très énigmatique, déjà le perso qu'on contrôle est une sorte d'étoile bleu (sa tête) et son corps n'est pas defini, il a juste des points pour les pieds et mains. On sent bien l'histoire universelle avec de la création des mondes, j'ai hâte d'en comprendre plus!

      Le résumé sur la page d'achat est le suivant, ça claque pas mal!

      Worldless se déroule à une époque où les règles de l'existence restent indéfinies. Les joueurs exploreront un monde informe composé de deux royaumes, l'un rempli d'entités qui forment leur croissance et leur compréhension, l'autre étant le lieu auquel ils aspirent. Cela les pousse inévitablement dans une guerre contre les polarités dans une bataille pour la transcendance.

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      On a des phases de combat quand on rencontre un ennemi, qui sont au tour par tour mais d'une façon originale. On cible les faiblesses, et on monte une jauge pour pouvoir absorber l'ennemi (ce qui se fait avec un QTE aléatoire), on se protège quand il attaque, et si on échoue on peut recommencer autant qu'on veut.

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      A chaque ennemi absorbé on obtient un point pour améliorer/débloquer les compétences : magie de glace, meilleur bouclier, ...

      Et on a aussi le côté metroidvania, on acquiert des compétences pour passer des zones bloquées, je viens d'avoir la course sur l'eau, coolos !

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      La map est assez spéciale, des lignes avec des points, pas plus.

      La map
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      Paraît qu'il y a deux persos à contrôler, j'ai pas encore vu tout ça mais pour l'instant j'aime beaucoup !

      Envie d'un metroidvania aussi beau qu'original ?

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    • RE: Elden Ring

      @Tigrette
      J'arrive...
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    • Murasaki Baby

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      Murasaki Baby est un jeu de plates-formes et de réflexion, mais je dirais plutôt que c'est une expérience singulière et un poème ce jeu ❤️

      Il a été développé par Ovosonico et édité par Sony Computer Entertainment, il est sorti en 2014 sur PlayStation Vita.

      Le jeu commence dans la chambre d'une petite fille d'un petit monstre aussi attachant qu'étrange, jugez par vous-même...elle a la tête à l'envers avec les dents sur le front, un pur univers à la Tim Burton 🤩

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      Elle sort de son lit-berceau et cherche sa "Mummy", et ce jusqu'à la fin du jeu. Elle a toujours son ballon en forme de coeur à la main, qui représente sa vie, il faudra en prendre très grand soin car s'il éclate, elle meurt !

      Le jeu est entièrement tactile, pour la faire avancer il faut la prendre par la main et la guider. Pas le plus pratique du monde mais ça renforce l'immersion et ça donne une dimension spéciale à ce jeu!

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      Il faut savoir que la Vita a un écran tactile mais aussi l'arrière de la console tactile, donc on va utiliser les deux constamment. Très vite on va obtenir des arrière-plans différents et en glissant sur le pavé arrière on pourra les changer.

      Par exemple le bleu permettra de faire pleuvoir, le rouge de déclencher certaines actions, déjà visuellement c'est une merveille, et ça donne un gameplay très agréable avec des petites énigmes sur comment avancer 👌

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      Le jeu est court, 3h mais il est assez intense, on rencontre des personnages bizarres, on les aide à notre façon et on avance en cherchant notre Mummy.

      La musique est très belle, et accompagne gracieusement le voyage, les personnages font des petits bruitages mignons.

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      Le seul défaut c'est peut-être le tactile car ça gêne la visibilité, avec les doigts sur l'écran en continu quoi!

      La fin est vraiment mais vraiment bien trouvée, limite un peu émouvante, la classe!


      On arrive enfin devant la porte où on pense découvrir la mère de ce charmant petit freak, mais la caméra fait un zoom sur elle, elle s'arrête et regarde en direction de l'écran et nous tend les bras en nous appelant Mummy 🤩, finalement après l'avoir tenue par la main tout au long de l'aventure, l'avoir protégée, elle nous a adopté!

      text alternatif

      Super coup de coeur, je le conseille à tout joueur qui aime l'inattendu (et qui possède une Vita, c'est moins courant ça 😁)

      Connaissez-vous ce jeu?
      Les images vous donnent-elles furieusement envie de le découvrir ?

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    • RE: Elden Ring

      Les gens n'en peuvent tellement pu d'attendre le 21 juin qu'ils font n'importe quoi 😂

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      Vivement le tweet "J'ai fini Elden Ring avec ma teub 😎"

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    • RE: Diablo IV

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      Je me suis fait un build chasseuse danse des couteaux, j'applique mes buffs et je danse en semant la mort sans m'arrêter de canaliser, une tuerie!

      3 pièces ancestrales mythiques uniques, perfectionnées en +12 bien-sûr, deux paires de runes qui améliorent le build, et 3 runes de saison pour arriver à un petit 47.000 en attaque.

      Mes glyphes à 70 environ, sur la route du 100, et encore 56 paragons à obtenir !

      Je défonce les Uber boss en T4, le gros roi des asticots ne fait pas 10s 😁

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    • Isles of Sea and Sky

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      Isles of Sea and Sky est un jeu développé et publié par Cicada Games, sorti en mai 2024.

      Il est dispo uniquement sur Steam, ce qui est dommage, mais vu qu'il n'est pas gourmand du tout du tout, n'importe qui avec un PC très daté peu le faire 👍

      Son genre est le puzzle-game, en monde ouvert océanique (mais ne vous attendez pas à BotW hein), metroidvaniesque, le tout sur de jolis graphismes type NES et de belles musiques.

      Assez gros coup de cœur, tellement c'est bien pensé !

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      Chaque île a plusieurs "écrans" qui la constituent, et le jeu se joue ainsi : chaque écran à plusieurs énigmes, si on passe à l'écran suivant, la salle se reset et reprend à zéro les énigmes.

      On peut ainsi obtenir plusieurs éléments, le plus important étant les étoiles bleues, qui ouvrent de nouvelles voies aussi bien sur les îles que sur la map générale.

      Les énigmes commencent easy, pousser des caisses, etc...puis on débloque des amis éléments, la goutte d'eau qui comble les trous, le bonom de terre qui roule, et des capacités comme la nage en eau profonde, ...

      Exemple de gameplay
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      Ce qui est génial c'est le sentiment de liberté, on bloque sur une énigme? On prend une tortue et on quitte l'île, pour découvrir d'autres secrets ailleurs et on revient plus tard.

      Il y a beaucoup de bonnes idées qui s'ajoutent, une foultitude de secrets et la satisfaction de réussir une énigme après plusieurs essais.

      On peut reseter l'écran d'une simple pression sur une touche, ou annuler le dernier mouvement, très pratique quand on a juste poussé sa caisse dans le mauvais trou...

      Il y a l'île du feu, de l'eau, du vent, des nuages, ...et chacune d'elles a sa propre mécanique.

      Une carte bien pratique aussi, qui montre ce qu'il reste à trouver par écran :
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      Les graphismes comme vous l'aurez déjà vu rappellent les bons vieux jeux 8 bits et les mélodies sont agréables.

      Je n'ai pas fini le jeu, il est long et généreux !

      La map générale sur laquelle on va d'île en île
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      Je vous conseille d'y jeter un œil, ça pourrait être une belle surprise pour vous aussi 👍

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    • Demon's Tilt

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      Demon's Tilt est un jeu de flipper développé par WIZNWAR.

      Il est sorti en 2019 sur tous les supports, même la GameBoy (non hein 😁, mais sur Switch c'est oui!).

      C'est une sorte d'hommage aux jeux de flipper 16bit comme le très célèbre Devil's Crush sur Megadrive.

      On a donc ici des graphismes et une bande son venant directement de la Megadrive, et un gameplay délicieux que je vais détailler, incluant une grosse dose de shoot'em up 😍

      Alors d'abord, je précise que je ne suis pas un fan hardcore de flipper à la base, je peux même rester 2 ou 3 ans sans faire un partie de flipper réel ou virtuel et ne pas tomber en dépression...

      J'aimais bien comme tout le monde tâter de la boule et faire des beaux scores quoi, mais depuis ce jeu je suis totalement accro et j'enchaîne les heures sans les voir passer ❤️

      Donc que propose ce jeu? Une table de flipper unique qui contient trois étages, avec pour chacun son lot d'éléments : flippers, bumpers, rampes, ...et un boss aussi!

      L'étage du bas, le plus dangereux puisque c'est ici qu'on perd ses boules
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      Pour chaque étage on a un mot à épeler, 6 lettres qui sont en fait 6 missions, appelées des rituels. On déclenche un rituel en prenant une rampe spécifique et ensuite on a la mission à réaliser. Ça peut être tuer des ennemis (souvent), toucher des tuiles spécifiques, toucher des bumpers, ...et ça déclenche des modes, des combos, etc.

      L'étage du milieu, avec Lilith et sa coupe qui permet d'utiliser la magie verte
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      Comme dit au dessus on a des boss aussi et tout un tas d'ennemis à tuer, qui peuvent dévier la boule et donc nous la faire perdre.

      On a des jackpots, des mega jackpots des multiplicateurs, et plein de choses pour faire gonfler le score pour le voir exploser !

      On a aussi le multiball avec 2-3 boules à gérer et là c'est la folie, les millions de points s'engrangent rapidement !

      L'étage du haut et son triple boss Serpent/Lion/Scorpion
      text alternatif

      Niveau gameplay, cest pas très compliqué, flipper gauche, flipper droit et voilà c'est du flipper 😁

      Mais on a une petite subtilité ici, on peut dévier sa boule avec les sticks, ce qui permet d'orienter la trajectoire pour viser plus précisément, et surtout, lorsque la boule semble tomber au milieu des flippers du bas, mettre un coup pour la sauver (ça simule un coup dans un flipper réel quoi). Attention si on utilise trop cette fonction, on tilt et la boule est perdue, on a une barre de tilt à l'écran.

      Alors ça paraît très utile et je l'utilise parfois mais c'est pas très naturel je trouve, j'ai du mal à maîtriser cet aspect du gameplay... j'ai vu des mecs parler de techniques avancées en backflip nudge, j'en suis pas encore à ce niveau 😀

      L'intégralité du plateau avec toutes les zones importantes, ça donne une bonne idée de la richesse du jeu
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      Ce que j'adore dans ce jeu c'est comment petit à petit, tout devient chaotique : on commence tranquillement, puis on débute les rituels, la musique de très bonne facture évolue en fonction du score, on gère plusieurs missions en même temps, ça pète à l'écran !

      On a des options utiles, comme désactiver le tremblement de l'écran (beaucoup plus confortable), ou zoomer/dezoomer la vue, donc avoir une vision plus globale mais la boule est plus petite et difficile à suivre, ou avoir quelque chose de plus centré et mieux voir les éléments (mon choix)
      Tout ce qui j'ai dit jusque là s'applique au mode normal, 3 boules pour faire le score le plus haut.

      On a aussi un mode hardcore, avec une seule boule et des flippers plus petits, et un mode Extra qui propose des tables bonus comme un mini-bowling ou un combat de boss.

      Le mini-bowling ici
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      Petit moment de gameplay : étage centrale, la boule atterrit dans la coupe de Lilith puis est expulsée en haut et frappe le serpent
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      Et profiterole sur le tiramisu, en novembre 2024, les développeurs ont sorti une suite à ce jeu, Xenotilt qui paraît-il, est encore meilleur que Demon's Tilt 😮 (j'ai acheté les 2 en même temps mais le premier étant tellement bon, j'ai pas encore essayé sa suite)

      PS: si l'un(e) d'entre vous avait l'extrême bon goût d'acquérir ce jeu, on pourrait faire une petite compèt au high score (très sympa comme challenge sur un forum !). Mon high score actuel est de 317,607,663 👊
      Il y a un trophée "faire un billion", c'est ce que je vise maintenant 🤑

      PS2: il semble être en promo actuellement à -50%, ~12€ donc, c'est donné 🔥

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