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  • jool jool

    @Guizmo a dit dans Celeste :

    J'ai dépassé aisément les mille morts

    C'est rien ça, si je me souviens bien, lors de ma première partie, j'avais fait le 100% avec 48.000 morts au compteur 😁

    Edit : ah non je dis n'importe quoi, c'était 19.000 la première fois, ce qui est déjà très élevé 🥵

    @jool a dit dans Celeste :

    Oh bordel, faces B et surtout faces C claquées 🥵

    A sa sortie j'avais mis 80h et un peu plus de 19.000 morts, cette fois c'est beaucoup mieux...
    IMG_20230204_014953.jpg

    La dernière partie de la face C du dernier niveau (à partir de 45s) demande un enchaînement de haut vol, ça donnera peut-être envie à certains...ou tout le contraire 😁

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  • jool jool

    @Lapin
    Arf la coop, j'aime pas ça ! Et ça a l'air 100% vraie coop?

    Par exemple dans Unravel 2 c'était de la coop possible seul aussi. J'avais moins aimé que le premier, ça pourrait être ton genre je pense !

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  • jool jool

    Un nouveau Doom c'est quand même un petit événement non?

    Jeudi il est là (et encore une fois dispo tout de suite dans le Game Pass ❤️)

    Même pas commencé Clair Obscur: Expedition 33 et ça qui arrive 😮

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  • jool jool

    Je prévois une victoire de Milano à 12-1 avec ensuite une pluie de Prosecco 🇮🇹

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  • jool jool

    Je l'ai téléchargé depuis sa sortie et je brûle d'impatience de le commencer (j'ai juste lancé la page d'accueil et la musique est déjà féerique 😍) MAIS je suis au dernier boss d'un soul-like impitoyable 😬

    Et pour l'instant il me met ma race donc je vais calmement apprendre chaque move de ses 3 phases et lui briser le coccyx violemment 👊

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  • jool jool

    C'est assez engageant 🤞

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  • jool jool

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    Minishoot' Adventures est un jeu développé par SoulGame Studio (composé de deux cousins toulousains 🐓), sorti en avril 2024 et dispo sur les différents supports.

    Un beau 87% sur Metacritic, et une folie sur Steam surtout (97% sur 5426 avis 😮).

    C'est un mélange de genres tout-à-fait réussi 🤩

    On a donc du Zelda là-dedans, avec une vue du dessus comme sur Super Nintendo, des quarts de cœur à trouver, des donjons avec clés et clé de boss, ça fait plaisir et on ressent tout l'amour des développeurs pour Link!

    J'ai trouvé ceci, la classe quand même!
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    On a aussi du metroidvania, des pouvoirs qu'on retrouve petit à petit, et qui ouvrent de nouvelles voies, le dash, plus tard le déplacement sur l'eau...

    Et pour les combats, on a un gameplay twin stick shooter (on se déplace au stick gauche et on tire en orientant le stick droit). On est parfois même dans le bullet hell quand c'est un peu tendu et il faut virevolter entre les balles comme dans un bon vieux shoot'em up !
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    On contrôle donc un petit vaisseau tout mignon qui devra démêler cette histoire, et retrouver ses potes vaisseaux. Ces derniers rejoindront le hub central pour proposer des services bien cools, augmenter le nombre de canon, vendre des objets utiles, ...

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    La carte, quelle carte! Elle n'est pas visible tout de suite, et il faudra trouver des morceaux de cartes pour pouvoir reconstituer l'entièreté de ce monde, c'est super satisfaisant quand on réussit à mettre la main sur ces portions, et on peut même en faire l'analyse pour savoir où sont les donjons, les mini-donjons, les choses restantes à faire.

    Façon puzzle on reconstruit la carte
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    Les environnements sont variés, les donjons très plaisants et il y a quelques quêtes annexes (qui au final servent à l'histoire) comme une série de course de vitesse, la collecte d'insectes dorés, ...

    On peut améliorer plein de choses sur le vaisseau, portée des dégâts, puissance, vitesse de tir, vitesse du vaisseau, etc et ceci en tuant les ennemis.
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    Les graphismes sont vraiment cools, la musique jolie et le jeu n'est pas super long mais il est très bon sur le 10-12h qu'il propose.

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    Après la fin (il y a d'ailleurs une fausse et une vraie fin), on débloque une arène très tendue du slip si on aime les challenges.

    Voilà, c'est la deuxième fois que je fais ce jeu, gage de qualité s'il donne envie d'être refait donc 👌

    La progression est vraiment gratifiante, et difficile de le lâcher avant la fin une fois lancé 😍

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  • jool jool

    @Koursk
    Oups pardon c'est 1300 et pas 1350, heureusement j'avais fait le calcul avant avec les bonnes distances 😁

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  • jool jool

    @Koursk
    Le détail :
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    Pour bien faire j'aurais dû mettre x en facteur, puis réduire au même dénominateur les fractions pour donner un calcul plus "beau". Là j'ai juste remplacé les 1/100 par 0.01 etc...

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  • jool jool

    @Koursk
    Alors...

    👊

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