Encore des gens qui souhaitent participer ?
@Egon @Kallindra @Sky @Mai-Tai d'autres ?
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Et voilà, je suis à nouveau orphelin après un jeu spectaculaire, il va vite falloir combler le vide que cette aventure géniale laisse !
Platiné en 66h, fini en 41h, 25h pour tout ce qui est annexe c'est très généreux 
Ce jeu est le plus beau actuellement, ce qui est sûrement renforcé par l'achat de la meilleure télé OLED du moment, je m'en suis pris plein la tronchetta et j'ai été ébahi par presque la totalité des décors et zones, c'est incroyable !
L'histoire est vraiment bonne et se suit comme les meilleures séries, c'est varié, c'est classe, c'est épique, ils savent y faire Santa Monica 
Les doublages sont excellents, la voix de Kratos met bien dans l'ambiance, Mimir, les nains, Freya, du haut niveau !
Le gameplay est jouissif, on sent bien la puissance de Kratos dans chaque coup, les armes sont assez différentes et leurs combos et compétences sont très agréables (bien vu le truc d'utiliser plein de fois une compétence pour débloquer un petit bonus
)
J'ai beaucoup aimé la variété des royaumes, de la jungle, de la neige, du feu, de la plage, on voyage quoi!
Les quêtes annexes sont très cool, et permettent de choper de sacrés bons sets d'armures (j'ai fait les 2 dernières boss optionnels avec un set qui donne une défense à 640 et un autre une attaque à 520
)
Et le jeu a des moments vraiment hardcores, j'ai adoré perdre contre des boss très difficiles, les boss de l'histoire sont relativement simples, et c'est rigolo, plus ils sont gros et imposants, plus ils sont faciles !
On commence à galérer contre les Berserkers, un en particulier est horrible, il envoie plein de bifrost et en un enchainement il vide la barre de vie, mais bon en esquivant comme il se doit et en parant bien, ça passe ! Puis arrive le roi des Berserkers, et lui ne plaisante pas du tout ! J'ai dû monter toute ma panoplie niveau 9 pour le battre.
Puis après lui il y a pire, oui oui !
Le jeu n'est toutefois pas exempt de défauts...
Les phases avec Atreus, bien qu'apportant un peu de variété, sont plus faibles que celles de Kratos, il tape bien l'ado mais j'étais toujours ravi de retrouver le père !
Le jeu n'est pas un open world, et c'est parfois frustrant de butter contre un caillou ou une corniche qui n'est pas prévue pour nous laisser passer, ça donne un petit sentiment de route à prendre et c'est comme ça, même s'il y a plein de passages partout et des zones très ouvertes qui se parcourent à traîneau (se balader dans Midgard c'est tout de même génial). Mais bon on n'a pas le sentiment de totale liberté offert par Elden Ring quoi.
Atreus est parfois chiant et tête à claques ainsi que très bavard! Enfin pas que lui, Mimir aussi aime raconter 1000 histoires 
Et dernière chose qui aurait pu être améliorée : en cliquant sur le pavé, on n'a pas la map directement, on a le menu du perso et il faut aller à droite 2 fois, dommage vu le nombre fois qu'on doit la consulter pour les objectifs/sens de la balade/...
Au final c'est un énorme jeu qui envoie dans tous les sens, avec une narration presque parfaite, j'ai adoré et il est quasi mon jeu préféré ever, mais toujours un cran en dessous du parfait Elden Ring qui garde sa couronne 
J'ai beaucoup aimé !
Je ne voyais pas comment ils pouvaient rebondir sur le premier et avoir fait 3 histoires parallèles qui se rejoignent à la fin c'était bien trouvé !
Certaines scènes sont vraiment excellentes!
@Wi-lili-K
Bien-sûr, tu trouveras ton bonheur sur le site "The Good God"
80h, 65%, pas du tout long ce jeu 
J'en suis à me promener partout pour enlever la totalité du brouillard (un de mes grands kiffs dans les open worlds!) et on peut pas le faire dans la mer "trop de courant faites demi-tour" pfff.
Je tente de finir l'arène, les arcs légendaires me font bien baver!
Et je prends du plaisir à mater la beauté des décors !

Faut maintenant que je le platine/atteigne le 100% avant l'arrivée du PSVR2 et Call of the Mountain 
Allez une photo perso d'une pizza en bord de lac 

Et pour aller plus loin en Italie
@Wi-lili-K
C'est un plaisir de chaque instant pour moi de pouvoir me rendre utile ! 
Voilà enfin platiné 🥳

La fin des trophées fut laborieuse comme expliqué plus haut, j'ai donc mis 73h pour ma partie principale, et 2/2/3h de plus pour les 3 autres maisons, 80 au total, bien pour ce genre de jeu 
Il faut faire beaucoup de choses pour le 100%, les défis, la collection complète (+600 éléments variés), le niveau 40, la reproduction de chaque espèce, ...



Très bon jeu dans l'ensemble, c'est un vrai plaisir de suivre l'aventure magique, de se balader dans Poudlard avec ses 1000 secrets, et les Highlands sont plutôt vastes avec beaucoup d'activités qui occupent bien!
Un peu dommage qu'il ait fallu refaire le début 3 fois de plus mais quand on est platineur...
Je suis très fan, au point d'être allé à London pour visiter les studios 
Pour la visite guidée c'est ici 🧙
@want-wish
Avec plaisir
Jool , mélange entre Maître Capello et Rocco Siffredi

The End is Nigh est un jeu de plateforme hardcore développé par les concepteurs de jeu américains Edmund McMillen (oui le même qui a fait le mythique Super Meat Boy) et Tyler Glaiel.
Il est sorti le 12 juillet 2017 sur PC puis plus tard sur Switch et sur PS4, je l'ai fait une première fois sur Switch en 2017 et là j'ai relancé une nouvelle partie de zéro pour avoir les 100% (truc extrêmement difficile
)
Il est la suite spirituelle de Super Meat Boy, mais selon moi, il le surclasse largement !
Il est en compétition avec Celeste dans mon cœur pour le meilleur plateformer, et ici je pense qu'on est un cran au dessus niveau hardcore, c'est vraiment un truc de dingue à la fin, faut un skill de fou pour certains niveaux !
L'histoire, c'est Ash, une sorte de blob qui échappe à l'apocalypse et qui va tenter de se créer un ami en collectant des morceaux d'humains.
Ash peut sauter, pas courir comme dans SMB, par contre il peut s'accrocher aux coins, depuis un coin faire un saut plus grand, et se laisser tomber rapidement, moves qui seront indispensables pour passer les difficultés.
On va parcourir plusieurs mondes composés de 20 tableaux (parfois 15) où il faudra être bon (mais pas trop sur la map principale, en effet on peut recommencer à l'infini le tableau pour passer au suivant).

Ces mondes, au nombre de 9, ont tous leur style graphique, mais rien de coloré, c'est plus ambiance fin du monde, et chacun présente une difficulté qui change le gameplay : eau toxique dans laquelle on ne peut pas rester trop longtemps, lave, élévateurs, ...ça donne de la variété à l'ensemble 
Dans chaque tableau, il y a une tumeur à collecter, l'équivalent des pansements dans SMB. Et en plus certains tableaux ont un passage secret dans lequel on trouve une méga tumeur après un petit passage plus dur.
On a aussi une cartouche par monde à trouver, qu'on peut mettre dans notre console sur le tout premier tableau, le point de départ. Et ça donne des petits jeux, style rétro avec un effet d'écran bombé, top! (convexe comme les vieilles télé quoi). C'est assez difficile, voire impossible pour certaines, mais il y a un grand intérêt à finir ces mini-jeux, j'en parlerai plus tard.

Une fois les 9 mondes finis, on a une nouvelle Map qui s'ouvre, "Le Futur" avec de nouveaux mondes plus difficiles, mais là c'est pas illimité, on a un nombre de vies qui correspond au nombre de tumeurs trouvées, très malin comme système !! Autant dire qu'on a grand intérêt à faire le 100% sur chaque monde!
Ici aussi on trouvera des cartouches, buggées et d'une difficulté encore plus haute !!
Quand on réussit à finir ces 5 mondes pas piqués des hannetons, on débloque l'ultime monde, qui nous bouffe toutes nos tumeurs (450 si on a bien travaillé), on se retrouve donc avec un seul essai pour passer une quinzaine de tableaux à la difficulté presque extrême !

Mais là encore, une superbe mécanique intervient : en finissant les mini-jeux des cartouches, on gagne des vies, donc on peut tout de même avoir une cinquantaine de vies pour ce challenge ultime!!
Les cartouches sont de différents types :

Pour les joueurs qui aiment se surpasser, ce jeu est un régal !! Il demande une précision infinie dans les sauts, un dosage millimétré de la direction pour atterrir au pixel près, et une satisfaction immense quand on claque un passage vraiment hardcore 
Graphiquement c'est joli, volontairement terne pour coller au thème, et pour la zik c'est génial, ce sont des ziks classiques remixées, très bon!
@Israelion ce jeu est pour toi si tu as aimé faire les faces B/C (et le DLC) de Celeste, tu vas en avoir pour des heures de rage et de sang 
De manière générale, c'est un must-have pour tout fan de plateforme exigeante 
Le trailer
Juste pour rire, une cartouche bugée
(en vrai quand on joue on meurt 50000 fois, pas comme sur la vidéo, mais notez la vitesse des obstacles
)
J'espère pas avoir beaucoup de retours ici sur un jeu de ce genre, mais on ne sait jamais... tenté(e)s par l'expérience ? Au moins pour goûter à la suite du cultissime Super Meat Boy !!!
Voilà Incendies visionné, déjà merci @Kurapika pour la suggestion, il n'y avait aucune chance que je mate ce film de moi-même et j'aurais loupé un beau moment de drame cinématographique
️
Pas très enthousiaste dans la première demi-heure, les éléments qui se greffent au fur et à mesure (les panoramas, le développement des personnages, les musiques, ce qui s'est passé "avant", ...) font de ce film un petit chef d'oeuvre au final!
J'ai beaucoup aimé la façon de filmer, ces plan avec peu de dialogues, qui montrent la réalité quasi comme un documentaire
La musique n'est pas souvent présente mais quand il faut, elle est magnifique, et accompagne parfaitement les scènes, c'est sobre et ça donne de l'intensité dramatique, super !
Au niveau de l'histoire, j'ai eu de mal à entrer dedans parce qu'au début j'ai faussement eu l'impression que ça allait être uniquement
A vrai dire, j'avais également "deviné"
C'est aussi très classe comment les scènes sont montées :
A la différence de certains ici,
Et je trouve qu'il mérite un deuxième visionnage, maintenant que l'intrigue est connue, pour se délecter du travail fait sur les plans, la musique, le dépaysement de ces terres si différentes des nôtres et la culture orientale.
Un dernier point, négatif cette fois, le québécois !!!
Criss c'est ta job Simon! Parfois quand il parlait j'avais l'impression d'entendre Jeff Tuche 
Voilà pour résumer : un gros coup de cœur !!! 
@LeaPierce @want-wish
Ça peut être une idée... La dictée nue de Maître Roccapello 
Mais quelle merveille, il est trop tôt pour un retour sûrement...
J'ai dévoilé toute la carte, c'est toujours une joie de le faire! Bon pas les profondeurs bien-sûr, ça semble très long ce truc (excellente idée cette partie mystérieuse).
Tout est grandiose dans ce Zelda, et pourtant le 1er je l'ai pas trop aimé, là c'est sublimé de tous les côtés, difficile de s'arrêter d'y jouer 🤩
@WatchTheCat
Ah cool, content que mon interprétation soit un peu utile !
Je trouve ça génial de pouvoir autant imaginer et donner des interprétations différentes sur ce film après coup, en plus de ses qualités pendant le visionnage 
@Hornet
"On peut toucher le fond sans être dépressif"
Rocco
Un premier retour après un peu plus de 5h de jeu.
Je suis plutôt très enchanté, ce jeu fait tout très bien 🤩
Graphiquement c'est très propre, du pixel art super agréable et fin, par exemple cette cascade avec transparence elle roxx non?

Par la suite (enfin ça vient dans les quelques heures d'intro donc pas un gros spoil), on peut contrôler la lumière du jour, ça donne de jolis effets à l'écran !
La musique, j'ai été totalement charmé par le thème de l'intro, très beau! Après ça c'est toujours de qualité mais pas autant que cette intro, on verra par la suite.
Le gameplay hors combats est très sympa, on peut monter les obstacles, il y a des petites actions à faire sur le terrain (j'ai obtenu une capacité qui débloque certaines routes), on ne se contente pas d'avancer bêtement, il y a aussi de la cueillette pour préparer des plats, des coffres cachés, ...

Niveau combat, c'est bien pensé pour du tour par tour, il y a quelques subtilités qui donnent du peps aux combats.
On a l'attaque normale et les compétences (magie).
Si on attaque normalement, en appuyant au moment de la frappe, on double-frappe, pareil quand on se prend un coup, si on appuie au bon moment, on réduit les dégâts. Mine de rien ça dynamise bien les combats !
A cela s'ajoutent d'autres petites choses bien venues, comme les verrous des ennemis (parfois un ennemi va préparer une attaque puissante et il va avoir des petits carrés au dessus de sa tête, un correspondant à l'attaque normale du perso masculin, un autre celle du perso féminin, un autre la magie solaire, un autre la magie lunaire. Si on tape avec les bons trucs on annule l'attaque ou au pire on réduit la puissance).

Ou encore les boosts, en tapant une attaque normale, des petites sphères apparaissent, si on les ramasse ça booste nos actions.
Des combos aussi, enfin c'est complet comme système.
C'est plus tactique qu'on le pense au début, j'aime bien!
Et pour les pas trop fans des combats, on peut s'équiper de reliques pour abaisser la difficulté (+100% de vie, -50% de dégâts, actions synchronisées automatiquement, ...)
J'ai pas encore tout vu ce qu'il est possible de faire hors aventure principale mais j'ai un peu pêché, très sympa et facile.
L'histoire est bien épique comme les bons vieux JRPGs, ça donne envie d'en savoir plus !
Voilà, j'en dirai plus dans 15-20h !

Errementari : Le Forgeron et le Diable est un film d'horreur espagnol réalisé par Paul Urkijo avec des acteurs espagnols (on voit déjà la passion qui m'anime...)
Sorti en 2017 il est dispo sur Netflix.
Diablopsis (copié d'un site) :
Espagne, 1841. Un envoyé du gouvernement est dépêché sur les traces d'un mystérieux forgeron solitaire vivant au plus profond d'une forêt. Les villageois de la région le craignent et l'accusent même d'avoir scellé un pacte avec le démon.
Mon avis :
Une perte de temps...hier nuit j'avais envie d'un film d'horreur (4ème depuis lundi...alors qu'avant Netflix j'avais vu 4 films en 5 ans
). J'avais lu de bonnes critiques alors je me suis lancé...déjà le film n'est pas traduit en français, juste sous-titré FR en VO espagnole...faut être motivé ! Bientôt je materai des vieux films moldaves en noir et blanc pas traduits...il serait temps que je redevienne un gamer moi 
Le film vient du folklore espagnol et pour ça, c'est bien ressenti, mais ça aurait dû rester dans ces histoires qu'on raconte aux enfants pas sages.
Un début pas trop mal mais rapidement ça tombe dans le cheapos...
La fin est pas trop trop loupée...
Sûrement le réalisateur a voulu faire une espèce de genre folkloro-marrant, parce que si c'est fait sérieusement, je ne vois pas comment aimer ce film !
En résumé, une déception, je ne le recommande pas, juste peut-être pour avoir vu un film d'horreur espagnol pas traduit si un challenge "les films d'horreur" devait arriver quoi...
Avez-vous envie de ne pas le voir ?
@Shanna
Assez je dois dire... dorénavant je ne m'exprime pu que par tags pour compenser 
honte admin femme chapdenbruck

Lies of P est un souls-like, un A-RPG donc, développé par Round8 Studio et édité par Neowiz Games.
Il est inspiré du roman de Carlo Collodi, Les Aventures de Pinocchio. Ouais le P du titre n'a plus de secrets pour vous maintenant 
Il est sorti mardi dernier sur PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series.
Elden Ring a fait du bien, énormément de bien aux joueurs (en leur faisant mal
) mais beaucoup de mal à la concurrence...donc ici la première heure est assez frustrante j'ai trouvé.
On est plus sur du Bloodborne, dans cette grande ville sombre ! C'est pas honteux pour autant, c'était un super jeu mais après avoir goûté à la liberté totale et immense d'Elden...
Les mécaniques sont très similaires à du Dark Souls, récolte d'âmes en tuant les ennemis, montée de niveau, armes à faire évoluer, esquive et garde, coups spéciaux, etc... quand on aime le genre on prend rapidement du plaisir !
Les ennemis sont parfois humains, parfois marionnettes, les boss sont balèzes et il faut trouver la bonne approche, mourir plein de fois pour enfin triompher, du très bon !
Je ne suis pas très avancé, chapitre 3, mais je suis déjà pris dans le truc et j'ai envie de tout améliorer pour péter du boss à la pelle 
Le système d'armes est pas mal, on peut associer une lame à une poignée pour se faire de beaux combos, une lame de feu, une hache, une épée,...de la mobilité, de la force brute, les builds semblent variés. On a aussi des capacités à faire évoluer, c'est complet ! En plus on a un bras qu'on peut changer (ça rappelle DMC 5), avec des effets variés.
On verra ce que ça donne mais ça fait patienter jusqu'à décembre pour le DLC d'Elden Ring qui est attendu comme la 8ème merveille du monde !
Envie de faire mentir la marionnette ?