@SkybenZ
Zanarkand est parmi mes ziks préférées dans les jeux vidéo !!!
D'ailleurs j'en profite pour partager un remix trance découvert dans l'émission d'Armin ️
@SkybenZ
Zanarkand est parmi mes ziks préférées dans les jeux vidéo !!!
D'ailleurs j'en profite pour partager un remix trance découvert dans l'émission d'Armin ️
Hardcore gamers et gameuses, vous qui aimez souffrir, vous êtes au bon endroit!! (qu'ils sont nuls ces smileys !!!)
Le roguelike est un genre que j'affectionne tout particulièrement, mais avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons de la différence roguelike/roguelite...
D'après internet, un vrai roguelike est basé sur trois aspects : une mort permanente (lors de la mort du personnage on perd tout ce qu’on a amassé, c’est terminé), des niveaux procéduraux (à chaque nouvelle partie, les niveaux sont créés de façon aléatoire) et un système de combat au tour par tour.
Les roguelites eux permettent de garder quelques éléments pour les runs suivantes (nouveaux persos, nouveaux objets, plus de stats, commencer au niveau 2, etc...)
L'autre différence c'est que dans les roguelikes il n'y a pas de fin alors que dans les roguelites, il y a un but final, un tout dernier boss ou autre.
Je ne joue qu'à des roguelites donc, mais on parle bien plus souvent de roguelikes (sans trop savoir en fait)
Pourquoi j'adore ce genre? Le challenge, la très grande difficulté, se surpasser, sentir que la mort peut survenir à tout moment tout en allant de plus en plus loin, les choix proposés qui sont souvent déterminants pour la run en cours, relancer encore et encore pour s'améliorer, dompter les armes et spécificités du gameplay et aller un tout petit peu plus loin, et en plus vu que les rogues sont toujours des petits indés, ils ne sont jamais très chers!
De part leur nature, Ils conviennent parfaitement pour des petites sessions de jeu, parfait quand on n'a pas 3h à consacrer à une partie...
Passons aux jeux, j'en ai fait pas mal que je vais vous présenter...
Le plus connu de tous probablement Binding of Isaac , on y incarne un petit bonom qui se déplace de salle en salle façon Zelda sur NES. Son arme de base ce sont ses larmes, qu'on tire dans les 4 directions à la manière d'un twin stick shooter. Le but est de descendre le plus bas possible dans sa cave pour y tuer sa mère (mais c'est elle qui a commencé hein). Et tout le sel du jeu réside en sa multitude d'items qui changent à chaque run. On peut être surpuissant ou totalement démuni selon notre chance. Il y a tellement de choses à trouver et à essayer qu'on parle de plus de 200 heures pour tout voir
Mon coup de cœur de ce genre Enter the Gungeon :greenstars: , les déplacements sont similaires à Binding of Isaac mais ici tout est question de balles et d'armes. On peut choisir entre plusieurs persos, celui qui a un bouclier de base, celui qui peut ouvrir les coffres sans clés, celle qui a un chien, celle qui a une arbalète. Chaque étage se termine en tuant le boss, mais avant il faudra passer par différentes salles remplies d'ennemis balles, ou assimilés qui nous tirent dessus à tout va. Le bestiaire est varié et amusant, et le gameplay est très agréable : on peut faire une roulade pour esquiver, et dans sa première phase on est invincible, on a des «balles à blanc» pour annuler toutes les balles à l'écran. On trouve ou achète de nouvelles armes qui peuvent être géniales ou bizarres (le lance t-shirt...). Il y a tout un tas de petites choses sympas qui rendent le jeu excellent : l'humour dans les descriptions des armes/objets, les différents vendeurs dans notre HUB qui permettent d'acheter des armes/objets qu'on pourra trouver dans nos runs, le réparateur d'ascenseur qui demande des objets spécifiques pour débloquer l'accès aux niveaux supérieurs, le couple qui demande de tuer un nombre d'ennemis spécifiques pour débloquer de nouvelles choses, l'encyclopédie à compléter, le mode deux joueurs, ...
Mon seul regret est de l'avoir sur PS4 alors qu'il est disponible sur Switch en mode nomade.
Un des premiers que j'ai essayé Spelunky, cette fois on est en 2D vertical et le jeu est un bel hommage à Rick Dangerous pour les vieux joueurs sur Amstrad...
On contrôle un aventurier qui a un fouet, 4 bombes, 4 cordes et 4 coeurs et ici on doit descendre afin de trouver la porte qui mènera au niveau suivant. Le jeu regorge de pièges partout, des serpents, des chauves-souris, des pics, des chutes mortelles, des lance-flèches, ...et la mort nous guette à chaque instant. Chaque niveau a sa damoiselle à sauver pour gagner un peu de vie (ou la sacrifier pour d'autres trucs..), des marchands, de l'or à accumuler et plein d'autres surprises. Le jeu est très difficile mais jamais injuste, c'est souvent la précipitation qui nous mène à la mort. Les niveaux sont très differents, on passe de la jungle aux mines, au monde glacé, ...pour se lancer dans les rogues c'est parfait!
Une autre petite petite qui allie rogue et rythme... Crypt of the Necrodancer , le concept est dingue : un rogue totalement punitif qui se joue uniquement en rythme, il fallait oser ! Sur chaque beat de la mélodie, les monstres se déplacent et nous aussi donc afin de ne pas perdre le multiplicateur de sous gagnés. Quand on enchaine deux ennemis, les cases sur lesquelles on se déplace se transforment en une piste de danse clignotante. Il faudra apprendre le «rythme» (comprenez le pattern) de chaque ennemi pour pouvoir le tuer sans se faire toucher. Même en appréhendant une situation, il faudra bouger constamment, une attention de chaque instant est ici nécessaire. Dès que l'on fait directement face à un ennemi, on attaque automatiquement, pareil pour les ennemis. Selon nos armes, on pourra feinter, gagner une case, etc...Et chaque niveau comprend un marchand, qui en plus de nous vendre du matériel, vocalise sur la mélodie. C'est selon moi la meilleur idée du jeu, rien que pour l'entendre je vais toujours attendre dans son magasin, un pur bonheur!!! Le jeu est extrêmement ardu, chaque niveau a sa propre mélodie et son propre rythme. Des nombreux persos sont à débloquer, ainsi que de nombreux items. Le rogue le plus original que j'ai pu tester ! Il se joue bien évidemment avec un casque pour profiter des jolies mélodies et du fameux marchand chanteur!!!
Vous aimez Diablo (et surtout son loot), vous aimez la bonne électro synthé, et de surcroît vous aimez les rogues? Alors Neurovoider est fait pour vous!! Déplacements à la Binding, robots (3 dispo : le léger qui dash et utilise l'épée, le moyen qui peut déchaîner ses tirs, et le lourd qui peut créer un bouclier), loot à gogo et trop bonne zik sont les ingrédients de ce jeu. On part à l'aventure avec deux armes de base, un atout à choisir parmi un grand nombre et on dézingue du robot créé aléatoirement. À chaque ennemi tué, du loot qui tombe, et à chaque entre-niveau on peut modifier notre robot avec de nouvelles armes (vraiment variées), et un nouveau chassis (ayant 3 catégories modifiables), le tout améliorable sur 5 niveaux. Un vrai plaisir de se faire son robot parfait, sur de la si bonne musique. En plus il est jouable à 4 en local!
Un autre de mes grands favoris, Nuclear Throne , on a le choix entre plusieurs persos vraiment différents et funs, un poisson guitariste qui fait des roulades, un cristal qui peut devenir intouchable, une plante qui peut ralentir les ennemis, un robot qui mange les armes, un poulet ninja, ...le but est de tuer tous les ennemis du niveau pour passer au suivant, avec plein d'armes différentes (il faudra jongler vu qu'on peut avoir deux armes et pas plus) et on accumule les fragments radioactifs, qui servent à acheter des modifications génétiques après chaque niveau. Il y a plein de petits mécanismes, de choses cachées (un niveau avec les tortues ninja), des super armes, et beaucoup de difficulté. Le jeu est vraiment punitif mais tellement frénétique qu'on y revient avec grand plaisir!
Comment faire un topic sur les rogues sans évoquer Rogue Legacy ? Je suis pas loin de penser que la construction de ce jeu est parfaite...on incarne un héros, qui va forcément mourir et laisser sa trace dans l'histoire de la famille, à chaque mort on va incarner un descendant de la famille qui aura les choses héritées de ses ancêtres. A chaque run on gagne des sous, qui vont servir à construire un chateau ayant des cases, augmenter ses PV, son attaque, débloquer de nouveaux types de héros, etc...les évolutions sont prenantes à souhait et impossible de décrocher Avant de l'avoir totalement débloqué. Suite à cela on aura le choix entre trois descendants, d'un type pré sélectionné (hokage, mage, barbare, ...) d'une magie (couteau, hache, etc...) et surtout d'un trait de personnalité qui change le gameplay : nanisme (on peut passer dans les passages étroits), myope (on ne voit qu'autour du perso), nostalgique (jeu en noir et blanc), pétomane (le héros pète comme un gros dégueulasse), gigantisme (le héros ne bouge pas quand il reçoit des coups), ...ça rend le jeu très varié. On commence dans un château et on peut tomber sur la forêt, sur les catacombes, etc...chaque partie ayant son boss. On trouve des salles avec challenge, des secrets. A chaque nouveau run, la mort nous demande 90% de la somme accumulée, on pourra réduire cet «impôt» grâce au château à construire. On pourra aussi débloquer un armurier, une vendeuse de capacités (double/triple saut, dash, etc...) et même un perso qui bloque la progression du château pour pouvoir repartir de la run précédente. Un jeu totalement addictif et très bien pour commencer les rogues!
Restons dans la 2D à scrolling horizontal avec Flinthook, on est dans un plateforme rogue ici. Notre perso est muni d'un pistolet, d'un ralentisseur de temps et d'un grappin, grappin qui donne toute la fraîcheur du jeu. On parcourt des vaisseaux de l'espace, construits par salles, dans lesquelles il y a des attaches un peu partout et permettent au perso de se mouvoir avec grâce dans toutes les directions. Les salles peuvent contenir des ennemis (qui une fois vaincus laissent un coffre avec sous, vie et items), des secrets, des défis plateforme pour récupérer encore des coffres, et une salle avec un gros coffre à trouver pour quitter le niveau. Une fois 3-4-5 vaisseaux terminés on doit battre un boss et on a accès au prochain challenge avec boss. Ici pas d'armes supplémentaires (à part l'attaque secondaire qui peut être un baril explosif, une invulnérabilité, ...) mais beaucoup d'améliorations à choisir pour se créer son perso ultime. Plus de vie, le pistolet plus puissant/qui tire plus loin/... , un regain de vie à chaque nouveau vaisseau, ...
Très bon rogue qui change un peu avec le côté plateforme, encore une fois je l'ai sur PS4 et il est dispo sur Switch, tristesse !!
Une pour-l'instant-exclue-Switch-pour-les-consoles GoNNER , assez spécial mais tellement original! On se construit notre perso, une tête (avec plus ou moins de cœurs, qui tire, ...), une arme (flingue, fusil à pompe, laser, ...) et un atout (recharger l'arme, stopper le temps, tirer en rafale, ...) et on part dans des niveaux qui se forment sous nos pieds, avec plein de couleurs différentes, c'est super joli à voir. Il faut passer les tableaux pour arriver au boss, mais en tuant 5 ennemis dans un petit laps de temps, on obtient une rune. Ces runes serviront soit à revenir à la vie, soit à changer d'arme/tête/atout juste avant le boss. Super frais et vraiment hard mais on y revient sans problème.
Un mélange un peu étrange entee un tower defense, un rogue et Plants vs Zombies, Has been Heroes . On a trois héros qui sont chacun sur une ligne (interchangeable à chaque coup porté), et des vagues d'ennemis avancent, il faut les repousser et ne pas se faire toucher. Chaque héros a un nombre de coups et chaque ennemi a une défense à points. Il faudra donc mettre la défense à zéro avant de pouvoir entamer la vie des ennemis. C'est super stratégique, on peut stopper le temps pour planifier ses attaques. On est plus sur de la tactique que sur du skill pur là. Chaque map est agrémentée de combats, vendeurs de sorts, etc...c'est sympa mais il faut être patient parce que les objets/héros ne se débloquent pas rapidement!
Un autre rogue à scrolling horizontal très plaisant Risk of Rain , de très bonnes idées de gameplay. On choisit notre perso qui a plusieurs attaques (chaque perso étant vraiment différent) et on commence le niveau. Il faut trouver un artéfact à activer pour lancer un chrono avec un boss qui arrive, et une fois mort, il faut quand même tenir jusqu'à la fin, puis battre tous les ennemis restants. Ce qui est cool c'est qu'on peut attendre avant d'activer le chrono et monter en niveau pour être plus fort, mais la jauge de difficulté augmente en même temps bien-sûr! Le style graphique minimaliste et la musique bien sentie donnent un très bon petit rogue!
Et ceux qui aiment les shoot'em up ils font quoi? Ben ils jouent à Cryptark !! On part avec une somme d'argent, on choisit ses armes/bombes/items et on part à la conquête d'un gros vaisseau rempli de sécurités diverses et ennemis. Pour gagner il faut exploser le cœur, mais il a souvent des barrière, alarmes, générateur d'ennemis qu'il faudra désactiver au préalable pour ne pas mourir rapidement. On se crée notre feuille de route sur la carte très bien faite, on planifie au mieux, on se bat façon shoot, on récolte de nouvelles armes, le tout sur des ziks excellentes!
Et si on mettait des flingues dans les chaussures d'un perso tout pixelisé et qu'on descendait le plus bas possible? Ben ça a déjà été fait, dans Downwell . Le jeu se joue dans donc de haut en bas, dans une couloir vertical, on ne remonte jamais, on explose les ennemis pour gagner des diamants rouges qui servent de monnaie pour acheter diverses choses. C'est très très épuré niveau graphique, mais il y a un magnétisme qui fait qu'on y retourne tout le temps.
Et dans le futur, ils sont comment les rogues? Comme Neon Chrome , petit rogue agréable dans lequel on déglingue du robot, on trouve des armes, on teste les différents persos, on débloque plein de choses et on passe un bon moment!
Les rogues peuvent aussi se trouver combinés aux puzzle games. Road not taken en est un bel exemple. Ici il sera question de retrouver des enfants perdus dans la forêt. Mais il y a plein d'objets qu'il faudra porter et jeter pour les associer. Chaque mouvement doit être pensé afin de ne pas être bloqué, ça devient vite très chaud et stratégique. On combine tout et n'importe quoi pour des résultats surprenants. Très original !
On trouve même du rogue dans la survie, comme dans Don't Starve. Un mec est lâché sur une île et il va devoir survivre avec ce qu'il trouve. Tout d'abord penser à la nuit qui arrive parce qu'elle lui sera fatale sans feu! Ne pas mourir de faim, et ne pas devenir fou. Selon où l'on atterrit ça peut être plus dur ou plus facile, on a plein de choses à construire, les runs peuvent être assez longues selon notre capacité à survivre, j'ai moins aimé que les autres mais je lui redonnerai une chance tout de même.
Darkest Dungeon
Je savais que j'allais pas l'aimer, je savais pourquoi j'allais pas l'aimer mais je me suis laissé tenter par les critiques élogieuses...et je l'aime pas pour les raisons que je connaissais, je suis un peu con me direz-vous...et vous aurez raison :baillon:
Donc on se fait une équipe de 4 héros et on se promène dans des couloirs, on tombe sur des ennemis et on fait la bagarre...du tour par tour, avec compétences, subtilité de placement devant/derrière, enfin les trucs classiques quoi.
Sauf que chaque action stresse les persos, un coup raté, hop 10 point de stress dans la gueule, la lumière qui baisse (on a des torches), hop 15 points de stress, ...et à 100 points de stress, le héros est testé, 9 fois sur 10 il se prend un malus (il ne veut plus combattre, il attaque ses potes, autres merdes reloues, ...) qui rend les combats moins gérables. Après ce malus, le stress continue à monter et à 200, c'est la crise cardiaque! Et là ben notre bon héros crève tout simplement, et pu moyen de le récupérer...
Quand on réussi à finir un donjon, on a des sous, des objets pour améliorer divers trucs mais on ramène aussi toutes les maladies physiques et mentales que les persos se sont chopés...et faut les envoyer à la taverne pour jouer, ou boire ou voir une fille de joie...ou les faire prier ou les soigner à la clinique pour retirer une tare. Ce qui prendra un cycle entier, bloquant le perso pour le prochain donjon. Faut donc repartir avec une équipe bis, gérer ses groupes.
Et vu qu'ils se prennent plus de merdes qu'ils n'en soignent, on a toujours des persos moitié-dingues moitié-malades...
On a bien des choses à améliorer au camp pour apprendre aux héros des nouvelles compétences, les rendre plus forts, mais ils finiront par mourir comme des cons donc l'envie n'y est pas..
Je me suis accroché, mais à force je n'y retourne pas, il n'y a pas le petit truc qui me fait revenir, au contraire les tares à soigner de plus en plus fréquentes me poussent à l'oublier...:abba:
Aaah là je retrouve le sourire !!! Les Shoot'em UP rogue c'est super rare. J'ai l'excellent Cryptark sur PS4 mais c'est pas un STU classique, on se déplace où l'on veut.
Dans Steredenn, on a un déplacement horizontal de gauche à droite comme dans les bons vieux STU 16bits avec un pixel art de toute beauté !
On a une cinquantaine d'armes disponibles à trouver (on en équipe deux à la fois), du laser au missile à tête chercheuse, en passant par la pluie de tirs, c'est assez varié ! À cela s'ajoute une capacité spéciale propre à chaque vaisseau (5 au total qui se debloquent en tuant des boss).
Rogue oblige, chaque run est différente, on peut se faire déglinguer dès le premier boss car les armes sont pourries, ou passer tranquille quand elles sont bonnes.
Les ennemis et boss balancent des projectiles aux patterns variés, et c'est un plaisir de slalomer entre pour avancer!
Il y a aussi un système de combo pour péter les highscores et pour ne rien gâcher, la musique est très sympa!
Pour 13€, c'est un très bon petit rogue :badtsumtss:
Voilà sur quoi je me suis cassé les dents des heures durant, en enchaînant les morts (souvent) et les moments de gloire (rarement)
Un gentil redneck est en vacances en Egypte, il chute comme un con de son quad et se réveille momifié...
Il devra faire la visite des 3 pyramides de Gizeh façon FPS punitif!
Le style rappele Quake ou Serious Sam, c'est du FPS bourrin avez des ennemis rigolos, c'est nerveux et rapide.
On arrive dans des salles à nettoyer et la porte s'ouvre que quand tous les ennemis sont morts. Chaque ennemi lâche des sous qui serviront après notre mort.
Une fois mort, on se retrouve devant l'entrée des pyramides et on peut dépenser nos sous dans un arbre qui nous fait évoluer de façon permanente, c'est exactement le même système que dans Rogue Legacy , très addictif donc !
On peut y augmenter sa vie, ses munitions, ses coups critiques, et débloquer 8 divinités qu'on pourra contrôler à la place du redneck.
Chasue perso a ses armes et compétences, le redneck part avec un flingue, un fusil à pompe et des bombes artisanales, certaines divinités auront des faucons de feu, une épée laser, une sulfateuse, ... Les combos sont variés.
Les salles des pyramides jouent avec la verticalité, il y a une touche de platforming pour atteindre les endroits élevés, très sympa !
Le jeu est difficile, chaque pyramide à plusieurs étages et un boss, je n'ai toujours pas atteint la deuxième pyramide mais le plaisir de faire des runs est intact, et comme le très bon Steredenn dans son genre, les FPS rogue ne courent pas les rues!
Lors de la visite du musée de la magie, avec des essais virtuels des différents éléments (qui sert de tutorial, très malin !), notre héros se retrouve dans un univers de magie et il va devoir user de toutes ses capacités pour en découdre...
Ici il est vue du dessus, à la Isaac. L'originalité du titre vient des nombreuses compétences qu'on équipe : des boules de feu, des pics de glace, des arcs électriques, des ruées de terre, des dragons enflammés, des coups du vent, ... Il faut se faire le combi idéal pour s'adapter à toutes situations, vu que les ennemis sont plus ou moins sensibles à certaind éléments.
Plus on en tue et plus on récolte de fragments servant à acheter de nouvelles compétences. On a un coup "normal" utilisable à volonté, un coup "spécial" qui a un petit temps d'attente avant réutilisation, un coup "fort" qui fait le ménage mais qui a un cooldown encore plus long. Et un dash qui donne une bonne mobilité à notre perso, on frappe, dash, déchaîne les éléments, gèle, brûle, électrocute, ...
Dans les niveaux on trouve des marchands, des échangeurs et d'autres choses qui varient les runs.
Ici une chose sympa (à la différence du prochain rogue présenté juste en dessous...), Les fragments accumulés sont gardés après la mort, le système pousse à enchainer les runs pour s'acheter de nouvelles compétences, tester, combiner...
Très agréable et le thème, les pouvoirs basés sur les éléments c'est assez original !
Alors lui...il entre direct dans mon top 3 ever des rogue ️
On se réveille sans trop en apprendre, on est juste un mec sans tête dans une prison...
On avance un peu, et on a la possibilité de choisir entre un arc et un bouclier, qui s'ajoute à notre épée de départ.
Plus tard on aura deux autres slots à remplir pour les armes.
Le jeu est en vue 2D comme Celeste par exemple. On avance dans chaque zone, on déglingue les ennemis qui nous donnent des sous mais surtout des cellules. Et ces cellules servent à débloquer des armes, compétences, atouts, apparition de d'armes de meilleure qualité, ... Tout est basé la dessus mais pour pouvoir les dépenser, il faut finir la zone...mourir fait perdre toutes les cellules, tristesse....
Le jeu est parfaitement équilibré, chaque arme, quand elle est bien utilisée, peut retourner toutes les situations.
On a un large panel d'épée, de la rapide à celle qui fait saigner en passant par celle qui met un coup critique dans le dos, des arcs divers et variés, des fouets électriques, des dagues, des boucliers, ...et pendant les niveaux on peut trouver la même arme mais d'un niveau supérieur (DPS plus élevés mais aussi des atouts comme brûlure, défense +10%, ...).
Mais toutes ces belles armes sont aléatoires et il faudra les trouver dans les zones...
Les deux autres slots (ZR et ZL) pourront être remplies avec des éléments très utiles : des bombes qui glacent les ennemis, des lances-objets qu'on met au sol et qui tirent en automatique, des capacités, ...
On peut se retrouver avec un set de tueur qui facilite les combats, ou alors tomber sur des trucs de daube et pas allez très loin.
Il y a de nombreux autres éléments excellents comme les runes (des passages sont bloqués, et une fois la rune acquise, on y aura accès), les coffres maudits, les zones défi, le hub entre chaque zone avec le collectionneur qui débloque les différentes choses, le forgeron mineur qui améliore les armes, le forgeron majeur, la vendeuse de mutations, ... Il y a tellement de subtilités !!!
Et que dire de la violence des combats, c'est totalement jouissif, l'impact des coups est magnifiquement retranscris et les bruitages sont parfaits. C'est d'une classe absolue, on balance une grenade givrante, on défonce les ennemis, on esquive avec la roulade, on balance une bombe de feu et on récolte les cellules dans un ballet mortel de toute beauté !
Ok débloque aussi un défi quotidien, et plus on en réussi au fil des jours, plus ok débloque de nouvelles choses.
Ok commence avec 100 HP mais on trouve régulièrement des parchemins qui augmentent soit notre brutalité (armes rouges), notre tactique (armes violettes) ou notre survie (armes vertes) et pour chaque, un bonus de PV, je suis arrivé à 4500 HP hier, une run de fou!
Avec nos cellules durement gagnées, on peut aussi acheter des atouts qui nous facilitent les runs comme une partie de l'or conservé après la mort, une arme aléatoire parmi celles débloquées pour commencer, ...
Lors d'une run nouvelle, on a plein de bocaux suspendus en l'air, avec dedans les choses débloquées, je trouve ça top comme idée !
Hmm j'ai beaucoup parlé de ce bijou déjà, il reste plein de choses à découvrir mais le mieux c'est de craquer et de l'acheter, c'est un must-have !!!
J'adore la VR, j'adore les rogues, imaginez donc la joie lors de la sortie d'un rogue en VR...
On est dans un vaisseau spatial qui a eu un soucis et tout le monde ou presque est mort, seule une conscience a survécu, et elle va nous réincarner à chaque run dans un nouveau corps.
Le but sera d'aller réactiver des systèmes pour réparer le vaisseau et repartir vers la Terre.
Le jeu ressemble beaucoup à l'excellent Dead Space , on se déplace dans des pièces peu éclairées avec des monstres qui ont tendance à nous surprendre avec de jolis jump scare.
On part avec un extracteur d'ADN qui permet de mettre un coup mais surtout, quand le monstre est de dos, de lui prélever son ADN. On a aussi un bouclier énergétique qui dure 2s, il faut donc de bons réflexes car les ennemis ne rigolent pas, 2-3 coups et ciao bambino!
L'ADN permet de débloquer des armes, armures, capacités, ok trouve donc des modules de construction pour se faire un arsenal et survivre.
On a un don sensoriel qui permet de voir brièvement les ennemis, une faculté de téléportation que améliore aussi.
L'ambiance est excellente, pour peu qu'on aime le genre, enfermé dans un vaisseau avec des monstres partout, on est aux anges avec la VR! Ok entend le râle des monstres qui passe tout près de nous quand on est planqué derrière une table, on balance des grenades sonores pour les distraire, on regarde par la vitre pour voir dehors et c'est impressionnant ce ciel ! L'ambiance est oppressante !
Quelques idées sont excellentes, il suffit de regarder les portes, tiroirs, casier, kits de santé, cellules pendant une seconde pour ouvrir/ramasser, c'est donne une dynamise et une simplicité au gameplay vraiment appréciable!
Le meilleur rogue de la VR (et le seul aussi)
Ce jeu reprend tous les codes des Megaman, les niveaux découpés avec de la plateforme, le boss dans une salle à la fin, la possibilité de lui piquer son pouvoir, l'arme qu'on peut charger, les mélodies qui sonnent très 16bit, ...
On a le choix entre deux (et il semble qu'un troisième soit caché) personnages, un avec un canon et l'autre avec une épée.
On part avec un simple dash, un simple saut, un simple tir et notre zizi...dans les niveaux, en battant les ennemis, on gagne des sous qui permettent d'acheter tout un tas d'améliorations. Plus de vie, plus de saut, des armures, des casques, ...on arrive vite à un perso survitaminé bien plus fort, la montée en puissance est assez jouissive !
Rogue oblige, on perd et on revient à zéro, avec une monnaie spéciale conservée tout de même, qui permet d'acheter des atouts lootables lors des prochaines parties, ou des améliorations permanentes.
Le jeu est vraiment joli à l'oeil, très jouable et propose un bon équilibre entre plateformes et combat. L'envie de relancer une run après la mort est toujours là !
Plein de petites choses viennent varier le plaisir : des salles-épreuve, des magasins spéciaux, des machines à sous, des mutations, ...
Le jeu est assez abordable pour un rogue, il y a 8 mondes de base, une fois bouclés, on accède à une zone encore plus difficile, que je n'ai pas encore passé. Il y a 3 niveaux de difficulté et même la possibilité de jouer à deux (+ un mode challenge du jour)
Rien que pour le côté nostalgique, les anciens joueurs de Megaman seront ravis, le côté addictif rogue en plus en fait un très bon jeu pour pas cher!
**A venir dans ce sujet :
Et vous, aimez-vous ce genre? Avez-vous testé ceux que j'ai cité? D'autres bons rogues que vous avez tâté à conseiller?
@Mai-Tai
No problemo, suffit de prendre la version anglaise...Louis the secondhand shop
@Mai-Tai
Welcome here!
Que penses-tu de Louis la brocante ?
Gamers que vous êtes, n'aviez-vous pas envie, petits, de pouvoir "rentrer" dans le jeu? Et même un peu plus grands?
Le brave Sony, en octobre 2016, a sorti son casque de réalité virtuelle, le PSVR
C'est la première génération, et certaines choses sont perfectibles bien-sûr, mais c'est un coup d'essai magnifique selon moi!!!
Je l'ai eu en février 2017, après avoir lu le test de Resident Evil VII qui m'a hypé à fond sur vivre ce jeu depuis l'intérieur !!!
À l'époque c'était encore bien cher! 400€ le casque, 60€ la caméra, et pour pouvoir en profiter pleinement, 2 Moves à 80€ (mais les Moves PS3 étant les mêmes je les ai choppés en occaz), et pour finir un passage de la PS4 fat à la Pro pour être sûr d'avoir le meilleur rendu graphique!!!
Me voilà paré pour entrer dans la matrice !!
C'est assez incroyable la sensation quand on joue avec le casque, j'ai ressenti des choses nouvelles que je n'avais jamais eues auparavant !
Je vais faire une petite liste des jeux les plus marquants pour exprimer mon ressenti.
Skyrim , ouais LE RPG de la décennie, entièrement jouable en VR...alors attention c'est pas la version jolie Remastered de la PS4, c'est celle de 2011...mais un patch a beaucoup amélioré le bordel et sur Pro c'est très convenable !!! Et quel pied de faire tout ça en étant vraiment en Bordeciel!!!
On peut jouer aux moves (lancer des sorts de feu en levant les deux mains vers l'ennemi, c'est la classe !!) ou au pad.
Borderlands 2 , comme Skyrim, c'est vraiment cool de le faire en VR !!!
Rush of Blood , jeu de tir dans lequel on ne se soucie pas de bouger, en effet on est dans un wagon de train fantôme ! Donc ici on se contente de tirer sur tout ce qui bouge ! On y joue aux moves, pour avoir une arme indépendante dans chaque main! C'est génial et ça procure de bonnes sensations, déjà quand le wagon est en descente, on se croit à Disneyland sur un manège, et ensuite les jump scare sont très bien placés, ça fait toujours son petit effet!
Je pourrais en citer d'autres (Creed pour la boxe, Electronauts pour le dj-ing, Batman pour les super héros, ...)
Avez-vous déjà testé la VR? Êtes-vous tenté ? Qu'en pensez-vous ?
@Shanna
Wooow c'est quoi cette méchanceté ???
Je connais aussi Shanna Twain et Shanna Paul!
@Shanna
Welcome here girl!
Au départ je pensais que t'avais pris le prénom de ta préférée dans "les Marseillais vs les Bretons à Pékin"
Sinon ma seule crainte te concernant....
@Maréchal-Cruchot
Welcome here, à l'occas tu pourras dire ton prénom, c'est la moindre des politesses
@Egon
Soit la bienvenue parmi nous, que la littérature et Borderlands 3 t'apportent tout le bonheur du monde !
J'avais aussi beaucoup aimé le 8 sur PS2!!!
Enjoy en septembre donc!
J'avais le 1 et je n'ai jamais pris le temps de m'y plonger pour créer quelque chose de correct.
Je pense faire l'impasse sur le 2 donc.
@Aiko
Ouais j'ai un peu honte de l'avoir fait à la va-vite... j'aurais pu un peu plus détailler
Baaah si un jour tu dois en faire qu'un, ça sera celui-là !!! Et son arrivée sur Switch serait une très belle occasion...
Bonjour amis sado... qu'est ce qu'un "soul-like" ?
C'est un genre de jeu qui fait souffrir, qui fait rager mais qui procure des sensations inédites dans le jeu vidéo !
Initié par Demon's Souls , jeu PS3 sorti en juin 2010, et développé par From Software, un studio qui prend de gros risques en proposant un jeu d'une difficulté énorme et qui punit à chaque seconde d'inattention. En effet le moindre petit ennemi de base peut nous tuer en 2-3 coups mal esquivés ! C'est un action-RPG d'un nouveau genre.
Le jeu proposait un HUB central avec des PNJ énigmatiques et 5 mondes à parcourir, mais pas interconnectés entre eux.
Le gameplay était très simple, armé d'une épée et d'un bouclier, on allait se frotter à tout un tas d'ennemis vénéres qui laissaient leur âme après leur mort. Âme qui était la monnaie du jeu, aussi bien pour faire du level-up que pour faire des achats !
La touche de génie, c'est qu'à notre mort, toutes les âmes durement récoltées restaient parterre dans une flaque de sang, prêtes à être récupérées en retournant à l'endroit de notre mort! Mais une seule fois... si sur le chemin, on mourrait une deuxième fois, adieu âmes !!!
Malgré la très grosse difficulté, le jeu est accueilli extrêmement bien par les joueurs et il pose les bases du genre, préparant le terrain pour son successeur, le mythique Dark Soul
Il sortira en octobre 2011 sur les PS360, plus aboutit, il se déroule dans un monde ouvert avec de nombreux passages qui permettent de rejoindre des zones en un rien de temps, après avoir galéré pendant de nombreuses minutes, un coup de pied dans une échelle et hop, raccourci très bien venu !!
On commence l'aventure en choisissant un perso parmi plusieurs classes, pour se donner une direction d'évolution (magicien? mage de feu? chevalier ? ...)
Une nouveauté apparaît ici, le feu de camp, qui deviendra le symbole de la saga. On peut s'y reposer pour recharger ses filles d'estus (les potions de vie) mais cela fera réapparaître tous les ennemis de la zone!
Cet opus propose un level design majestueux et fantastique à parcourir !
En 2018, une version Remastered est sorti sur PS4/One/Switch, j'ai fait la version PS4 et je l'ai platiné après des heures de souffrance (Ornstei' et Smough en newgame+ )
Contents de leur bébé, From Software ont sorti Dark Soul 2 , qui continuait sur la lancée du premier, il fut mon moins aimé des 3!
EN 2015, le studio s'écarte des Dark Souls et crée une licence en parallèle, Bloodborne
Il reprend de ses grand frères mais se démarque par plusieurs choses : déjà ses combats sont plus pechus et moins lourds, le perso se déplace vite, esquive, contourne !
De plus il peut contre-attaquer au tout dernier moment, risqué mais cela permet de récupérer de la vie.
Il est doté d'une arme à feu et d'une arme "trompeuse" qui à deux style différents, très sympa comme concept!
Une très belle surprise, je l'ai adoré en platiné lui aussi !
Puis en 2016, From Software livra le dernier épisode de la saga des Dark Souls, Dark Souls 3
Mélangeant le style de combat de Bloodborne, et les acquis des deux premiers Dark Souls, c'est une valeur sûre qui est de bout en bout très bon!!!
Seul bémol, le platine est ici abusif, j'y ai passé des heures, refait le jeu 3 fois pour abandonner au tout dernier trophée tellement il était relou!!! (collecter 40 objets lâchés par un unique ennemi qui avait un taux de drop ridicule).
Et cette année, From Software a sorti une autre licence : Sekiro qui semble très sympa, je l'ai acheté mais pas encore essayé !
A côté de celà, d'autres éditeurs de sont essayés au soul-like, citons Nioh (samurai et Japon) , The Surge (plus robotique) , Salt and Sanctuary (le Soul en 2D), Hollow Knight (certaines mécaniques)
Avez-vous déjà goûté à un Soul, qu'en avez-vous pensé ? Aimez-vous souffrir puis triompher classieusement ?
Onzième épisode de la saga cultissime des Dragon Quest, ce jeu est un J-RPG dans la plus pure tradition, avec une histoire longue et complexe, des quêtes annexes, du combat au tour par tour, de la magie, du déplacement à pied puis à cheval puis en bateau puis en autre chose...
Développé et édité par Square Enix, réalisé par Takeshi Uchikawa et citons surtout à la réalisation des personnages Akira Toriyama, le même monsieur que les Dragon Ball !!
Il est sorti sur PS4 en septembre 2018 et arrive sur Switch!!!
Maintenant place à mon avis, sur 120 heures qu'il m'a fallu pour le platiner, je peux dire que c'est mon J-RPG favori ever!!!
ALERTE SPOILER
Vous avez les bases, maintenant la suite pourrait vous gâcher la surprise de la découverte...si vous continuez à lire, à vos risques et périls !
J'avais écrit la suite à différentes étapes de mon aventure, en ayant fait des photos de ma télé, donc ne soyez pas choqués par le texte un peu décousu...
Après 26h de jeu, je peux dire que cet onzième épisode est une petite merveille !!
Cela faisait longtemps que je n’avais pas goûté à un si bon J-RPG!!!
Il est dans la continuité du VIII qui avait été mon RPG favori sur PS2 et bien après encore !
Les combats au tour par tour sont super old-school, et c’est un plaisir de combattre ! Chaque perso peut avoir 3+ types d’armes, avec chacun un style de jeu (l’épée pour aller au contact sur un ennemi, le boomerang pour faire des dégâts groupés, les bâtons pour la magie, …).
Les persos, au nombre de 7, sont tous bien travaillés et ont leur propre style, au combat on en choisit 4 mais à tout moment on peut prendre un de la réserve et le remplacer (d’ailleurs quand les 4 actifs meurent, les 3 en réservent viennent automatiquement au combat). En plein combat on peut aussi changer d’équipement, très pratique quand on veut utiliser une capacité propre à un type d’arme pour un perso!
Chaque perso à un arbre à capacités pour débloquer des avantages/sorts/coups.
L’histoire est vraiment sympa à suivre, simple et donnant envie d’avancer ! (Je me souviens de Ys VIII où je passais les dialogues tellement ça me saoulait…).
Il y a un système de forge, plutôt qu’acheter les armes/armures/équipements, on peut les forger avec un petit système qui permet même d’avoir des armes +1/+2/+3, et c’est basé sur le nombre d’objets qu’on trouve un peu partout sur la carte, et sur les livres de recettes qu’on trouve dans les villes (fouiller chaque maison devient donc un réflexe !)
Le jeu donne un grand sentiment de liberté, on a un bateau assez rapidement qui donne la possibilité d’aller un peu partout, et visiter les îles de la map. On obtient aussi un sort de téléportation, en 1s on va où on veut !
Les monstres sont visibles sur le terrain, et avec la course, on peut les esquiver sans problème si on ne veut pas combattre.
Je viens de découvrir un île sur laquelle il n’y a que des slimes (l’ennemi star de la série des Dragon Quest ), et pour les connaisseurs, sur cette île on peut tomber sur les rares slimes de métal qui donnent beaucoup d’expérience (le simple donne 2000xp, le roi plus de 50.000xp!!)
En plus de tout cela, il y a les casinos, avec plein de jeux différents, la quête des mini-medailles, et une fois le jeu terminé, il y a le scénario post-game avec le boss ultime pour lequel il faut avoir ses 7 persos au level 99 et tous les meilleurs équipements pour pouvoir espérer le mettre à genoux !
Le style graphique est vraiment très très agréable, je vous laisse juger :
(une région enneigée)
(une île avec notre bateau derrière)
(la ville de Gondolia, pas du tout pompée sur Venise…)
(une zone très jolie)
(une île à sirènes, magique !)
(un ennemi trooop mignon)
(tous les ennemis ont des noms à la con comme ici)
(alors eux quand on les voit en combat, on a le moral!!! Même s’ils ont tendance à se sauver ou à ne pas prendre de dégâts…)
Je me régale, et j’ai vu qu’il allait sortir sur Switch bientôt avec quelques scenarii bonus, je vous le conseille à 120%
C’est vraiment un jeu qui fait voyager, des villes remplies de PNJs toujours prêts à papoter où donner des quêtes annexes, des zones très différentes, c’est vraiment l’aventure !
Il y a tous les ingrédients d’un bon tour par tour, tous les sorts de buff et de debuff, les coups qui font mal à un certain type d’ennemi, les bénédictions, et tout est identifiable par des icônes de couleurs.
Faut pas y aller comme un bourin, faut adapter la stratégie aux boss (je galerais contre un boss poulpe géant qui utilisait ses tentacules pour se protéger puis qui enchaînait des attaques quasi-mortelles, il a fallu tester plusieurs fois pour baisser son agilité et donc la fréquence d’attaque, endormir les tentacules et tout lâcher sur le poulpe avec des attaques à coups critiques).
Et il y a aussi une composante importante dans les combats, après avoir subit ou donné plusieurs coups, les persos peuvent passer en mode hypertonique (ils tapent plus forts, soignent mieux, etc…). Et quand 2, 3 ou 4 persos sont dans cet état, on peut lancer des combos d’équipe aux effets divers.
Et tout a été fait pour faciliter la vie au joueur, par exemple sur la carte, on peut faire apparaître la localisation des points de récolte, et savoir quel ingrédient on trouve, pour éviter de faire toute la map à chercher un minerai manquant pour forger la super épée dont on a trouvé le plan dans une maison de la dernière ville visitée.
On a une option qui soigne toute l’équipe en un clic, la possibilité de reseter les points attribués aux compétences pour avoir les meilleurs compétences (vu qu’il faut dans un premier temps obtenir les 5 blocs autour des grosses compétences).
On a un système de banque pour placer l’argent (quand on meurt, on perd la moitié de ses sous, pas ses XP).
La forge, en plus de permettre de créer des armes/armures inédits, donne la possibilité d’améliorer les objets achetés en magasin, et on obtient des capacités de forge au fur et mesure. Quand on s’y prend bien, on peut vraiment bien se booster avec pas grand chose! C’est comme un jeu dans le jeu
Et sûrement d’autres trucs à venir, il y a toujours un système de vol qui arrive tard dans le jeu dans les Dragon Quest pour rejoindre les endroits haut perchés, et je vois bien aussi quelque chose pour se mettre plus facilement en état hypertonique avant les combats!
Ah je pense à un autre truc sympa, parfois dans les RPGs, après avoir laissé le jeu quelques jours, j’ai du mal à me souvenir des choses passées ou importantes. Ici à chaque relance du jeu, on a plusieurs pages qui résument les dernières choses importantes sur l’histoire, et ce qu’on doit faire par la suite, très sympa!
Et l’humour dans les noms/dégaine des ennemis ou dans les textes c’est appréciable ! Tout comme la diversité des villes, on a des styles architecturaux vraiment identifiables comme la ville italienne (les PNJs sortiront des mots en rital d’ailleurs), la ville type espagnole, le magnifique palais du désert, la ville de Tahitirea en bord de mer dans laquelle les gens parlent comme notre Miss France :ahah: , etc…
Plus j’avance et plus je suis émerveillé par ce jeu !!
Dans les Dragon Quest, on trouve un peu partout des mini-medailles, qu’on peut échanger contre des choses très intéressantes. Et dans celui-ci, j’avais trouvé dans une ville en bord de mer un comptoir où une PNJ me les reprenait en tamponnant une carte. Après ma 20ème médaille donnée, elle m’a dit que c’est tout ce qu’elle pouvait faire et que je devais chercher une académie des médailles…
Ok je me suis mis à chercher et je l’ai trouvée !
(rien que se promener dans les jardins fleuris de l’Académie, c’est splendide !)
Elle est tenue par un vieux qui est français, et qui parle en anglais avec un accent français à couper au couteau ! Il place des mots en français dans chaque phrase, c’est super fun à entendre!
Et donc cette académie est réservée aux jeunes filles qui veulent apprendre les bonnes manières tout en cherchant des mini-médailles!
Sauf que les jeunes filles monstres sont également admises! Que j’ai aimé parcourir cette académie, avec des choses auxquelles je ne m’attendais vraiment pas!
(le bureau du directeur, la classe!)
(une jeune fille dans sa chambre… qui me donne une quête annexe en plus !)
(une autre jeune fille qui assiste à un cours, totalement n’importe quoi :ahah: )
Voilà pour la première anecdote, très rafraîchissant entre deux combats pour sauver le monde!
Passons à la deuxième ! Une partie de l’histoire est consacrée à une belle histoire d’amour entre un humain et une sirène, à la conclusion de cette partie, on obtient une harpe magique qui permet à notre bateau de descendre au fond de la mer, pour y rencontrer la reine des mers. Et là encore c’est assez inattendu, par les PNJs, la beauté du lieu, l’ambiance…
(dans quel autre RPG on peut voir des villes aussi belles ?!)
Dans les villes “normales” , les magasins sont tenus par des humains et on peut acheter et vendre…ici pas moyen car le vendeur ne nous comprend pas…
(ouais ils ont donc mis un requin OKLM comme vendeur…)
Et chaque PNJ rencontré mérite qu’on lui parle, il y a souvent des petites blagues ou trucs qui font sourire
(on voit bien ici que le mec qui a dessiné les persos est le même qui avait fait Dragon Ball Z!)
Photo du jour, bonjour !
J’explore la bibliothèque royale quand je tombe sur ce groupe d’ennemis plutôt original!!
Au lieu de m’attaquer, le dragon qui s’appelle un Professaure donne la leçon aux deux mages et à ce petit Porcier, un mignon petit cochon qui porte un grand chapeau magique violet (on voit à peine ses pattes dépasser du chapeau).
L’aventure principale est géniale d’écriture, et de mini-aventures à vivre dans chaque royaume que l’on visite, de la grande qualité comme la série a toujours fait !
Mais si toutefois, en plein scénario, on a envie de souffler on a quoi à faire ? Et bien tout un tas de choses!
(je ne suis même pas encore à la moitié des 394 monstres existants !)
(plus de 700 objets en tout, de la bague anti-poison à l’épée magique et passant par le porte-jartelles)
(en plein travail sur une paire de griffes)
(il est pas beau lui? Et il m’a donné 4 graines de force en récompense, bien pour mon héros ça !)
(oh la jolie cible trouvée !)
(les régions ont une taille respectable)
(tant qu’à faire, on cherche les cibles à dos de cheval, c’est plus classieux)
(dans 6 médailles je vais avoir un beau truc là !!)
Faire les quêtes annexes , les vraies que les PNJs nous donnent.
Elles sont parfois en rapport direct avec le passé des personnages, et donnent toujours des objets utiles.
(c’est tentant non?)
(ça c’était 2 minutes avant de me faire pigeonner et de tout perdre !)
(voici Elréa la magnifique)
Voilà voilà, je ne suis “qu’à” 40 heures et j’ai encore des choses à découvrir, ce jeu est une merveilleuse expérience !!!
(on dirait de plus en plus un drogué non? )
Quelques nouvelles choses sur ce bijou !
J’ai dépassé les 50h, et je suis dans une phase assez inattendue dans laquelle beaucoup de choses changent mais je n’en dis pas plus pour les futurs joueurs !
En tout cas le jeu a été construit très intelligemment !
Quelques trucs qui valent le coup d’œil :
Au cours de l’aventure, on devra visiter un temple de moines perché sur une montagne, et comme tout moine Shaolin qui se respecte, ils ont de sacrés capacités physiques…comme des pompes sur un seul doigt!
La jeune fille, élève de la prestigieuse Académie des Médailles qui m’avait tant plu nous donne une quête annexe plus tard, et elle dévoile son doux prénom…
Malodorine Delamorgue nous demande donc d’aller voir ses parents pour récupérer un parfum, parce qu’elle en a marre de sentir aussi mauvais !
Après plusieurs événements, on retrouvera un membre de notre équipe qui a formé un groupe, la parade des soldats du sourire , composé uniquement de garçons dansant d’une façon très efféminée. Il nous donnera même un costume à plumes et on devra faire un bout de route en guidant la parade, et en se déhanchant très virilement, le moment gay du jeu!
Et voilà, histoire principale terminée, en 71h33 !!
Et bien évidemment après les titres, et le “Fin” , ce n’est pas fini ! L’after-game est vraiment inattendu une fois de plus !
Ils se sont servis d’un moment de l’histoire pour repartir sur quelque chose qu’on voit plus souvent dans les séries télé que dans les jeux, vraiment bien pensé !!!
Ce jeu c’est vraiment le top du top du RPG ️
92h…mes 8 persos niveau 99…les choses sérieuses peuvent commencer !
Ils se sont vraiment faits plaiz les traducteurs…matez le nom des deux ennemis…
Platiné !!!
120h !!!
Meilleur RPG ever, pas moins !!!