Et encore vous n'avez pas la vraie télé 4K devant vos yeux ni la mélodie magnifique qui accompagne ces paysages 


Meilleurs messages postés par jool
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RE: Kena: Bridge of Spiritsposté dans Jeux vidéo
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RE: QUIZ - Qu'ois-je ? - Martin a gagné !posté dans Animations Communauté
@LeaPierce
T'inquiète il se pourrait que ce soir je publie un nouveau PW...
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Maskmakerposté dans Jeux vidéo

Maskmaker est un jeu VR dispo sur les casques PC et sur le PSVR.
Développé par InnerspaceVR et édité par MWM Interactive, il est sorti le 20 avril 2021.
On incarne un apprenti qui va devoir confectionner des masques qui, en les portant, vont nous faire voyager dans un univers étrange et assez envoûtant !
J'ai adoré cette courte aventure (6h et il me manque un seul trophée), au gameplay vraiment sympa et intelligent !
Après l'intro on se retrouve dans l'atelier secret de notre maître artisan, et on va pouvoir se balader dans 3 zones (la plage, la forêt, la montagne) une fois les bons masques crées.
C'est là toute la magie du jeu, on a d'abord un établi pour positionner un morceau de bois, un modèle de masque, un marteau et un burin et on va vraiment sculpter le masque (bon c'est assisté hein, faut pas le faire millimètre par millimètre).
Ensuite on se retourne et on place notre masque sur un modèle amovible et on peut mettre différentes pièces dessus, puis on le peint : on a une cuve avec 3 robinets, les 3 couleurs primaires et à nous de faire la bonne couleur, on trempe le masque/les éléments dans la cuve (par la suite on aura un pinceau pour être plus précis).

Chaque zone du jeu permet de trouver des éléments pour confectionner de nouveaux masques, c'est vraiment génial de fabriquer ses masques !
Ensuite le gameplay...il suffit d'enfiler le masque (en faisant un mouvement très réaliste vers son visage) pour entrer dans une zone, mais ces zones sont parfois restreintes et il faudra fabriquer un nouveau masque pour y accéder, mais d'une façon intelligente ! Par exemple on arrive sur un pont coupé et on voit en face un automate avec un masque, on sort sa longue vue et en l'observant on acquiert le schéma de son masque...on retire le masque qu'on a sur le moment pour revenir à l'atelier, on fabrique le nouveau masque et en l'enfilant, on incarne l'automate et donc on arrive dans une nouvelle partie de la zone! C'est super frais comme concept !
Chaque zone a des petites énigmes pour avancer, ça se manie très bien aux moves, on peut avancer normalement ou se téléporter de point en point pour ceux qui ne supportent pas le déplacement dynamique ! Mais franchement c'est pas violent !
Le jeu est très joli et intéressant jusqu'à la fin !

Je le conseille largement, en plus il est intégralement en français, même les voix

@Hornet @Chibi @Sky -
RE: [Patchwork] Du Pain, du Vin et du Boursin! - LeaPierce a gagné !posté dans Animations Communauté
@Quiz
Une semaine déjà et je n'ai eu qu'une participation... merci à la personne en question
Les autres vous êtes attendu(e)s en MP

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RE: Le top 10 de vos meilleures lecturesposté dans Parler Lectures
Ah ouais m'est revenue une lecture scolaire que j'avais kiffé !
La Fortune des Rougon de Zola , j'avais beaucoup aimé l'écriture, l'atmosphère !
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Spelunky 2posté dans Jeux vidéo

Spelunky 2 est un roguelite plateformer sorti en 2020, développé par Mossmouth et BlitWorks et réalisé par Derek Yu.
Il est dispo sur PS4/5, PC et Switch.
Petite histoire : le tout premier rogue auquel j'ai joué, et qui m'a fait aimer à la folie le genre c'était Spelunky 1 sur PS Vita en 2013, depuis j'ai dû enquiller pas loin de 100 autres rogues, donc cette licence est très importante pour moi
️Pour les plus vieux ici, l'inspiration de ces 2 jeux c'est Rick Dangerous, un très vieux jeu de l'époque Amstrad dans les années 90...une espèce d'Indiana Jones qui devait survivre à des temples, des ruines...
On voit bien le lien de parenté là...


Bien-sûr dès sa sortie sur PS4 je l'ai acheté, mais le support idéal c'est la Switch donc je n'y ai pas joué des masses, et pendant le Black Friday d'il y a quelques jours il était en promo sur Switch donc j'ai fait ma spécialité : je l'ai repris sur ma petite nomade
(bientôt j'aurai 50% de mes jeux en double sur plusieurs consoles...)Venons-en au gameplay, on arrive dans une caverne avec un fouet, 4 coeurs, 4 bombes et 4 cordes, et c'est parti pour de la difficulté élevée...
On débute toujours en haut du niveau et il faut atteindre le bas où il y a une porte qui fait passer au niveau suivant. Simple non?
Sauf qu'absolument tout veut notre mort, les chauves-souris, les serpents, les hommes des cavernes, les araignées, les pièges, les chutes, et le jeu a la particularité de faire des enchaînements mortels, 1s d'inattention et on perd ses 4 coeurs, fin!
On peut déglinguer les ennemis avec le fouet, on peut péter le sol avec les bombes, et on peut atteindre une plateforme trop haute avec les cordes, vu que c'est du procédural, on doit à chaque partie faire avec l'agencement des niveaux pour s'en sortir.
Pour faciliter tout ça on trouvera plein d'or et joyaux qui permettent d'acheter des objets au vendeur (qui a un fusil à pompe au cas où on le vole...et il ne plaisante pas!) comme un boomerang, un pistolet à toiles d'araignée, des sacs de bombes, des lunettes montrant les gemmes cachées, un parachute pour amortir les chutes, ...
Et il y a plein de petites choses dans les niveaux comme un éleveur de dindes qui demande d'en trouver 3 dans le niveau, il faudra les apprivoiser, et ensuite elles deviennent notre monture, sympa! Ou encore trouver notre chien et le ramener à la porte de sortie : il nous fait une léchouille et hop un coeur en plus. Et encore plein de secrets à découvrir !
Chaque biome comporte 4 niveaux et ensuite on passe au biome suivant (pas chose aisée du tout rien que pour atteindre le deuxième!), on a la caverne, la jungle, le monde de la glace, du feu, ...
On peut débloquer des raccourcis pour aller directement au biome 2, 3, ...
Et chaque chose nouvelle est consignée dans un carnet qui nous donne donc la progression totale, très cool pour les complétistes!

Graphiquement c'est très mignon, et l'envie de lancer encore et encore des runs pour aller plus loin est très forte! Ce qui est cool c'est qu'il est extrêmement punitif, mais quand on échoue c'est toujours parce qu'on a fait une bêtise, le jeu est très juste! Et on peut aussi y jouer à plusieurs !
Si vous aimez vous faire mal, foncez, il est génial et très addictif !
Ou pour s'initier aux rogues, le premier est également dispo à la moitié du prix du deuxième ! -
RE: [Patchwork] Du Pain, du Vin et du Boursin! - LeaPierce a gagné !posté dans Animations Communauté
@TiteLuciole
Si tu vois ça :

Tu me dis "des pâtes"Et donc par MP tu m'envoies la liste de tout ce que tu trouves !
Parfois ce sont des films, parfois des chansons mais il y a toujours un rapport avec la nourriture ou l'alcool.
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RE: Quels livres n'avez-vous jamais terminé ?posté dans Parler Lectures
@Godzapon a dit dans Quels livres n'avez-vous jamais terminé ? :
Gros Câlin, de Romain Gary. J'ai pas accroché... Et je m'en veux car c'est une amie qui me l'a offert, et qui m'a dit que c'était un bouquin important pour elle.
Bon on a bien compris ce qu'elle veut la "copine"

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To the Moonposté dans Jeux vidéo

To the Moon est un jeu narratif développé par Kan Gao et édité par Freeware Games
Il doit être dispo sur environ tout, je l'ai fait sur Switch.
L'histoire est belle, très belle, et pour ce genre de jeu il vaut mieux vu que le gameplay n'est pas fou!
Donc Eva et Neil sont deux docteurs d'une société qui permet aux gens mourants de réaliser leur rêve, en s'introduisant dans leur esprit, et en remontant dans leur passé jusqu'à l'enfance pour faire les changements nécessaires afin que leur vie aboutisse à ce rêve donc.
Cette fois leur client c'est Johnny, un vieux monsieur qui ne passera pas la nuit, il habite dans une maison sur une falaise, à côté d'un phare. Et son rêve est d'aller sur la lune!
Les deux docteurs vont donc remonter les souvenirs du vieux monsieur sur 6 époques, jusqu'à son enfance. C'est extrêmement bien écrit, parfois marrant, parfois triste, le tout accompagné d'une très belle musique au piano (une des partitions ressemble beaucoup à Zanarkand de FFX
).Dans le jeu on se contente de parler à des gens, et de récolter des petites boules (5 par scène) pour créer un momentum et remonter un peu plus le temps. Une fois les 5 boules trouvées, on a un mini-jeu de reconstition d'image. Et c'est environ tout. Mais on se laisse très facilement porter par l'histoire qui étonne et surprend jusqu'à la fin!
Les graphismes sont très soignés, les musiques jolies, et le jeu ne dure pas super longtemps !
Je le recommande, il serait dommage de passer à côté d'une telle écriture !
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RE: [Patchwork] Du Pain, du Vin et du Boursin! - LeaPierce a gagné !posté dans Animations Communauté
J'allais commencer à compter les points et j'ai pensé aux nouveaux bien actifs...alors un ultime message avant la vraie fermeture...
@Koursk @Martin @Spillway @Amy94
Et aussi aux plus anciens qui n'ont pas joué
@Kallindra @Trichemire @Roma31 @Art_Tweek @TiteLuciole @Dylan @Peri @Myra-flore
Je laisse encore la possibilité de tenter de prendre la couronne de @LeaPierce

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RE: Recherche d'un livreposté dans Parler Lectures
T'es-tu déjà plongée dans l'univers des Schtroumpfs?
Ce sont comme des humains mais en petit et ils ont des chapeaux blancs et des corps bleus

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RE: [Patchwork] Du Pain, du Vin et du Boursin! - LeaPierce a gagné !posté dans Animations Communauté
@Shanna
De rien
Je suis d'accord, en rédigeant les réponses je me suis fait le même constat plus ou moins, en fait pour faire un sans-faute, il faut penser exactement comme moi, parfois les réponses sont tordues et il faut se dire "ok si ça ressemble à ça, c'est sûrement ceci, mais comme ceci n'est pas cela, c'est forcément ainsi" , et donc j'aurai perdu 98% des joueurs à la première étape déjà

Après en voyant avec quelle logique certains participants (je ne mets pas de @ mais je suis assez sûr que la personne s'est reconnue
) arrivent à démêler les pièges, je suis conforté dans mes trucs pas évidents...Maintenant si les joueurs trouvent massivement que ça n'a aucun sens, j'irai vers un truc beaucoup plus simple pour la prochaine édition

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RE: Bastien Vivès : accusé de faire l'apologie de la pédopornographieposté dans Parler Lectures
Y'a pas assez de déglingués dans les rues, il manquait juste ce genre de déchet ayant le droit de publier un ramassis de vomi! Le monde va mal

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RE: Ender Lilies: Quietus of the Knightsposté dans Jeux vidéo
Commencé, j'aime beaucoup ! Je ferai un retour plus élaboré plus tard!
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RE: [Patchwork] Too Hot 4 Ice Chicks - LeaPierce a encore gagné !posté dans Animations Communauté
Je rentre fin août, donc vers là je publierai les scores, je poke donc @LeaPierce (je ne peux pas finir sans tes réponses
) et aussi @pau0131 (faut t'initier aux patchworks
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RE: Questionnaire : les films que vous détestezposté dans Parler Cinéma
Le parfum , j'avais jamais eu envie de mourir pendant un film avant celui-ci...et le pire c'est que ces plus ou moins deux heures perdues ne me seront jamais rendues

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Lost in Randomposté dans Jeux vidéo

Lost in Random est un jeu d'action-aventure développé par Zoink (qui avait aussi fait le très sympathique Fe) et publié par Electronic Arts.
Il est sorti en septembre 2021 sur tout (enfin n'allez pas le chercher sur GameBoy quand même...)
Le gros point fort du jeu c'est l'histoire et la narration, dans Aléa (Random en english, d'où le title), tout fonctionne selon le hasard d'un lancé de dé maudit qui appartient à une vilaine reine...
Dans ce contexte, les enfants à 12 ans doivent être soumis à ce dé...selon le chiffre qui tombe, leur avenir est décidé ! Notre histoire est focalisée sur deux sœurs, Paire et Impaire. Manque de bol, Impaire a pile 12 ans, et elle obtient un 6 à son lancé de dé...ce qui signifie qu'elle part directement pour Sixtopie, le royaume de la reine ! Pas glop...
Notre perso, Paire, habite à Unibourg, la ville la plus naze de tout Aléa...et elle est très mal considérée dans la société, étant une unarde (ouais c'est tout un univers avec ses propres codes qui nous est proposé !).
Mais elle ne va pas laisser sa sœur aux griffes de la reine, elle va donc entreprendre un long voyage, de ville en ville jusqu'à récupérer sa sœur ! Et ça va être assez passionnant tant c'est loufoque!
Avant de parler des autres villes, parlons du système de jeu! Paire n'a qu'un lance-pierre au départ, mais très vite elle va échouer sur une île étrange, où elle va rencontrer un dé qui parle et marche, Décisse notre pote d'aventure !
Il faut savoir qu'avant une certaine guerre, chaque personne avait son propre dé, mais la reine en a décidé autrement...c'est donc un exploit que Paire ait son propre dé!
Décisse en plus d'être rigolo avec son language totalement inventé et ses doutes, sera au cœur du gameplay pour les combats !
Le système est très malin! C'est un mix entre le combat en temps réel et le deck de cartes! Assez difficile à expliquer, il est probable que vous ne compreniez rien

Donc un combat c'est quoi? Des soldats de la reine veulent nous tuer, pas cool! Mais on a un deck de cartes (70 au total, seulement 15 actives en même temps) qu'on va activer en combat. Comment? En cassant les cristaux accrochés aux ennemis avec le lance-pierre...une fois le nombre de cristaux nécessaires pour obtenir une carte, on freeze le temps et on sélectionne la carte qu'on veut jouer. Au plus on peut jouer 5 cartes à la fois. Mais chaque carte à un coup (exemple l'épée vaut 1) et le nombre de points qu'on peut dépenser lors d'une main, vient d'un tirage de dé (notre Décisse)...c'est clair ?

On a des cartes santé, épée, lance, arc, malédiction, ...c'est vraiment très varié et les combats sont parfois tactiques même !

Sauf que notre dé a perdu ses points, il en a 2 au départ et il faudra tout au long de l'aventure lui en trouver des nouveaux car, super idée, pour passer à la ville suivante, il faut faire un score égal au chiffre de la ville!
Parlons-en des villes, après Unibourg (1), on aura Doubleville (2) avec ses habitants qui ont tous un double dans une ville parallèle en hauteur, Troyaume (3) avec ses 3 héritiers à la couronne, Quartebourg (4) où tout doit être fait 4 fois, Quintopolis (5) et finalement Sixtopie (6) là où la reine se trouve !

Chaque ville a sa propre histoire, et ses personnages complétement dingues, avec des quêtes annexes vraiment sympas, des secrets à trouver, des cartes bonus et plein de dialogues savoureux !

On a aussi un vendeur de cartes qui sera partout où on a besoin de lui, et sa boutique c'est son corps, super perso qui ouvre son armoire pour ses cartes !

Dans chaque ville, on a des pots en hauteur à casser pour gagner des sous, et des petites trappes pour Décisse, encore plus d'argent !
Graphiquement c'est extrêmement burtonien, on se croirait dans un film d'animation ! Très très plaisant ! La musique est aussi bien agréable !
J'ai vraiment beaucoup aimé la balade, il tranche pas mal avec les autres jeux d'aventure !
J'ai cependant quelques trucs négatifs à dire...les combats peuvent s'éterniser quand on ne tombe pas sur les bonnes cartes (bon c'est à nous de créer le deck voulu alors j'ai pas été très efficace parfois sûrement...).
Bien que les voix anglaises soient vraiment bonnes, très bon travail des doubleurs, j'aurais aimé une traduction 100% française, car il y a beaucoup de textes et donc beaucoup de sous-titres à lire...
Et un truc vraiment pas cool, une fois fini ou même avant, pas moyen de retourner dans les villes visitées, alors quand un collectible est loupé, ben c'est DTC
. Je voulais le 100%, il faudrait que je refasse tout de zéro tss !En conclusion, très bonne surprise, je le conseille vivement et ce trailer devrait vous donner envie
