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RE: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
J'ai beaucoup aimé l'aspect exploration de ce jeu. C'est mon meilleur Zelda, et je pense que la nostalgie y joue pour une grande part !
Je vais vous expliquer.
Un des jeux qui m'a marqué quand j'étais qu'un sale gosse, c'était le zelda sur nes. Je ne sais plus quel âge je devais avoir. Quatre ans ? Cinq ans ? J'ai vu les autres jouer à ce jeu, et j'avais du aussi y jouer durant des années. Bon je n'étais jamais arrivé jusqu'au donjon final ( puis j'en faisais des cauchemars de ce jeu ! )
Mais c'était un monde ouvert ! Tu pouvais aller te balader un peu partout ( bon tu étais parfois limité selon les objets à débloquer ). Je crois aussi que tu n'étais pas obligé de faire tous les donjons dans l'ordre. Et la difficulté de ce jeu c'était d'arriver à localiser les donjons avancés. Pour les premiers ça allait parce qu'il y avait une carte qui était dans le boitier du jeu avec leur localisation. Et c'était vraiment tordu à trouver parfois !
De plus tu avais plein de secrets cachés, dans les murs, les arbres. C'était vraiment de l'exploration minitieuse, tordue même. Bon à l'époque c'était génial mais aujourd'hui ça ne passerait plus.
Et tu pouvais même te retrouver contre le boss final sans disposer de l'arme nécessaire pour le vaincre, donc tu étais condamné à perdre contre lui ! Arme qui était cachée dans des salles qui n'étaient pas indiquées sur la carte du donjon.
Et ce Zelda, Breath of the Wild, j'ai trouvé que c'était en quelque sorte une version moderne de ce jeu d'époque ! Les ennemis sont les mêmes que ceux de l'époque et c'est génial ! Chaque ennemi je me suis dit : tiens c'était cette bouillie de pixels à l'époque ! Le radeau qui était aussi dans le jeu NES.
Et il y a ce côté exploration qui est très bien réalisé, certes il n'y a pas de véritables donjons mais la recherche des sanctuaires et leur réalisation étaient très appréciables ! J'ai bien aimé élaborer une stratégie pour arriver à un point inconnu de la carte. Est-ce que je tente de grimper ? Je contourne la zone ? Ah et je jouais à poil aussi donc je prenais cher.
Et cette liberté aussi, tu peux te renforcer petit à petit, ou bien aller directement affronter Ganondorf ! Et c'est largement possible en jouant bien je pense. Je l'avais affronté vers le milieu du jeu ( il me manquait deux pouvoirs je ne sais plus lesquels ).
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RE: Les hommes ont-ils une pression sociale?
@leo a dit dans Les hommes ont-ils une pression sociale? :
Et si cela a effectivement un peu changé... ce simple déni de pressions, ce cri d'un homme (Trichemire) pour s'inquiéter que les hommes puissent se plaindre, cette affirmation, toute masculine d'avoir déjà fait la 'totale' mise à jour, de se situer au-dessus de ces catégorisations d'un autre âge (glacière), est à mon sens, incroyablement illustratif !
Ah oui j'avais complètement oublié ce topic mais je pense qu'il faut un peu se calmer sur la consommation de café.
Ma réponse était totalement ironique, il est évident que chaque individu ressent une forme de pression sociale, qui peut être plus ou moins marquée. Pour moi cela n'a pas de sens de différencier les hommes des femmes car ils disposent des mêmes vices.Les individus, qu'ils soient hommes ou femmes, sont particulièrement soumis à l'influence normative, et ce dès l'enfance. A l'école primaire c'est déjà quelque chose de bien ancré en eux. Ils intègrent déjà ce que l'on peut appeler les stéréotypes de genre. Et cela transparaît forcément à l'âge adulte, que ce soit de manière consciente, ou pas.
Certains s'en accommodent fort bien, d'autres pas du tout.
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A Hat in Time
Bonjour !
Je viens vous présenter ce jeu qui est une petite pépite à mes yeux !
Commençons par le commencement. Le jeu est sorti sur différents supports, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One fin 2017. Une version sur switch est venue bien après, fin 2019 !
Pour information j'ai pris la version sur switch.
Donc A Hat in Time est un jeu de plates-formes 3D très mignon et coloré, dans lequel nous incarnons une fille du nom de Hat Kid :
Nous débutons le jeu à bord d'un vaisseau spatial, et ... la première chose à faire est de jouer avec des COUSSINS ! DES COUSSINS PARTOUT ! Comme un véritable enfant.
Bon, après cette digression puérile, la quête principale consiste à récupérer des sabliers magiques qui serviront de carburant au vaisseau, et permettront ainsi à Hat Kid de rentrer chez elle. Ce vaisseau sert d'ailleurs de hub central. Les sabliers sont disséminés dans différents mondes, et constituent les objectifs principaux de chaque niveau.
Les mondes sont agréables et intéressants : certains sont plus orientés plate-formes pures, tandis que d'autres peuvent comporter de l'exploration, et de l'infiltration. Il y a même un niveau du jeu qui m'a beaucoup surpris car il est plus proche d'être un niveau d'horreur !
Il y a d'autres objets que les sabliers magiques à récupérer dans les différents mondes. Je ne parlerai que des principaux.
Déjà son chapeau ( en même temps c'est dans le titre du jeu ) :
Il confère à Hat Kid un pouvoir particulier. Et nous pouvons obtenir d'autres chapeaux, que nous pouvons créer avec des pelotes récupérées dans les différents mondes. Chaque chapeau lui octroie donc un pouvoir différent.De plus, nous pouvons disposer de plusieurs badges ( qui sont collés au chapeau ) qui peuvent donner des bonus intéressants, ou pas. Ou des malus aussi si vous souffrez de masochisme. C'est prévu !
Durant la quête principale vous serez aussi amenés à combattre des michants ! Si vous pensez qu'il suffira de deux ou trois coups pour les vaincre, vous allez manger votre chapeau ! Les combats sont intéressants dans l'ensemble ( sauf un qui m'a un peu déçu... ) et ils ont des thèmes musicaux que j'ai bien appréciés ! En particulier cette musique pour moi :
Ce que j'ai bien aimé généralement dans cette aventure, c'est la direction artistique, j'adore les environnements colorés et chatoyants. Les images des chargements à l'entrée de chaque niveau sont magnifiques ! Et il y a vraiment de bonnes idées. Le jeu est truffé d'humour et aussi de références que je ne spoilerai évidemment pas ! Les voix de certains personnages sont drôles et caricaturales ( voix en anglais mais sous-titrage en français ).
En fait c'est un très bon jeu de plate-formes à l'ancienne. Il m'a beaucoup fait penser à Mario Sunshine, entre le fait que l'on revienne dans le même monde mais avec des niveaux différents. Et aussi le style de certains passages de plates-formes pures.
Il y a aussi les défauts de ces anciens jeux. La caméra. AH cette fichue caméra vous énervera à coup sûr. Dans les environnements clos c'est parfois embêtant... Heureusement le personnage se manie bien ! Et les graphismes du jeu font un peu vieille école. J'ai regardé par curiosité et le moteur du jeu est de l'Unreal Engine 3.
Un exemple d'environnement :
De plus la version sur switch souffre d'un problème d'optimisation. C'était vraiment pénible sur spyro reignited trilogy où il y avait parfois de très gros ralentissements... Là il n'y a pas de gros ralentissements mais on sent que la switch souffre. Les temps de chargement sont un peu longs, il y a quelquefois des mini ralentissements ( dans les mondes ouverts ), les ennemis qui sont éloignés du personnage ont une animation saccadée, et disparaissent s'ils sont trop loin, et il y a quelques soucis légers de collision.
Bon ce n'est pas rédhibitoire pour moi vu que ça reste parfaitement jouable, mais c'est un défaut à souligner.
Pour la durée de vie de la quête principale, je pense que ça doit être une dizaine d'heures. Pour le 100% ça va être assez long, en plus qu'il y a deux DLC pour ce jeu. Je pense qu'il y a de quoi s'occuper niveau durée de vie !
Bref j'ai pris du plaisir sur ce jeu ! Et je compte bien sûr le finir à 100% !
Si vous aimez les anciens jeux de plates-formes 3D, ce jeu est fait pour vous je pense !Vu qu'il y a des choix à faire plus ou moins anecdotiques dans le jeu, je vous propose à l'instar du jeu, le choix de répondre à l'une des questions suivantes :
Est-ce que ce jeu vous tente ?
Est-ce que ce jeu vous tente ?
Est-ce que ce jeu vous tente ?... J'aurais essayé en tout cas !
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RE: Des assistants sexuels pour les personnes atteintes d'un handicap
C'est un sujet assez compliqué et il faut arriver à peser le pour et le contre pour bien légiférer.
Il est évident que des handicapés moteurs souffrent sexuellement (et pas que). Et je serais plutôt favorable à la légalisation d'assistance sexuelle, qui serait exercée et contrôlée par des professionnels de santé.
Il faut faire très attention car une personne handicapée est aussi une personne vulnérable !
Pour faire un peu l'avocat du diable, je suis allé voir ce que disait le Comité consultatif national d'éthique à l'époque, je cite :
Le CCNE considère que la vigilance s’impose lorsque le corps d’un professionnel est mis en jeu pour des contacts intimes. Comment pour le professionnel mettre en jeu son intimité physique ou sexuelle sans que le choix de sa volonté ne soit accompagné de celui de son désir? Comment faire de cette activité un geste comme un autre, sans plus d’incidence qu’un massage thérapeutique par exemple?
-Le rapport de la commission parlementaire traitant de la prostitution inclut la question de l’aide sexuelle aux personnes handicapées. Les associations de personnes handicapées qui revendiquent cette aide contestent cette assimilation à la prostitution. Il est pourtant difficile de la qualifier autrement, sauf à en faire une activité non rémunérée.
-Les documents consultés et les auditions ont montré combien la situation d’aidant sexuel est loin d’être facile. Il est apparu que l’aidant pouvait se trouver malmené même involontairement et la relation sexuelle devenir différente de ce qui avait été prévu contractuellement. Ont été évoqués également les situations d’abus de la part des aidants comme les chantages dont ils peuvent être eux-mêmes victimes. Le refus de l’angélisme à cet égard doit être général et concerner toutes les personnes impliquées.
-On ne peut évacuer la difficile question de l’instrumentalisation, même consentie,rémunérée ou compassionnelle du corps d’une personne pour la satisfaction personnelle d’une autre. Il ne peut être considéré comme éthique qu’une société instaure volontairement des situations de sujétion même pour compenser des souffrances réelles. Le CCNE considère qu’il n’est pas possible de faire de l’aide sexuelle une situation professionnelle comme les autres en raison du principe de non utilisation marchande du corps humain.
source : https://www.ccne-ethique.fr/sites/default/files/publications/avis_ndeg118.pdf
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RE: Celeste
@Hornet J'ai pas rejoué depuis !
Je note que tu veux me voir râler, pestiférer, vociférer, maugréer, ronchonner, rouscailler ! -
Hades
Bonjour,
Je viens faire une brève présentation sur un jeu qui s'est révélé être une très bonne surprise pour moi, Hades. C'est un rogue-like qui est plutôt nerveux, comparé à d'autres jeux de cette catégorie, comme par exemple Binding of Isaac.
Concernant le scénario du jeu, nous incarnons Zagreus, le fils de Hades.
Nous devons nous échapper des enfers. Et notre père n'est pas trop de notre avis. Il est vénère, et fera tout pour nous faire échouer dans notre quête.
Beaucoup d'obstacles se dresseront sur notre route, et divers ennemis sont prêts à nous pulvériser. Vous pouvez vous préparer à échouer de forts nombreuses fois, et de manière fort lamentable. De quoi ainsi vous préparer à de nouvelles tentatives de fuites.
Durant chacune de ces tentatives, vous serez aidés de différentes divinités de l'Olympe. Et c'est bien foutu. Les divinités ont des dialogues variés et proposent des pouvoirs qui peuvent être très intéressants. Chacune des tentatives promet de la variété selon les divinités sur lesquelles on tombe. Vous pouvez par exemple avoir beaucoup de bienfaits issus de Zeus, et lancer des éclairs dans tous les sens.
Le design des divinités est bien réalisé ! Par exemple, voici Aphrodite :
De plus, avant chaque tentative, nous pouvons personnaliser notre personnage sur différents plans. Le fait de pouvoir choisir une arme parmi plusieurs ajoute de la variété dans la façon de jouer. Pour citer les premières armes uniquement, nous avons une épée, un arc, ou bouclier. Si vous êtes un lâche, l'arc est fait pour vous !
Le jeu est assez complet et a une bonne durée de vie. Si vous aimez les rogue-like, je vous le recommande vivement !
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Road 96
Road 96 est un jeu d'aventure sorti récemment (16 août) dans lequel nous incarnons un jeune ado qui cherche à quitter son pays.
L'originalité de ce jeu vient du système procédural : chaque partie propose des routes différentes pour parvenir jusqu'à la frontière et la traverser. Les choix que nous effectuons dans notre partie influent légèrement sur le chemin pris.
Lorsqu'une partie est finie avec notre ado, nous recommençons ainsi avec un autre. L'important dans ce jeu n'est pas vraiment la destination mais le chemin : certaines réponses que nous apportons auront un impact sur la fin du jeu.
Lors de nos voyages, nous rencontrons 7 personnages de façon récurrente, que nous apprenons à connaître au fur et à mesure.
Le plus intéressant se nomme Jarod.Le jeu est plutôt joli sur PC même si l'on voit les limites techniques. La version Switch souffre d'un manque d'optimisation comme bon nombre de portages.
Comptez 5 heures de jeu pour finir le jeu. La durée de vie est un peu courte ainsi que le contenu.
Le système procédural est une fausse bonne idée : en fait il y a un certain nombre de scènes dans le jeu (la plupart avec les 7 personnages), quelques unes sont obligatoires et dans un certain ordre. Pour les autres, l'ordre est aléatoire. Et vu que c'est aléatoire, c'est parfois mal amené. En effet il est pénible d'entendre le secret d'un personnage alors que c'est la troisième fois que l'on l'entend. Et parfois on ne comprend pas trop la scène car l'on n'a pas assez de recul sur le personnage en question.
Le jeu aurait gagné en immersion à ne pas adopter un tel système.
Quant à la qualité des scènes, certaines m'ont assez ennuyé alors que d'autres étaient fort intéressantes. Il y a de bonnes idées mais pas suffisamment.
Un autre défaut concernant l'immersion, c'est la question du choix. La plupart du temps, nous n'avons pas le choix. Notre réponse n'influera en rien et c'est dommage. Par exemple, on nous demande à plusieurs fois de l'aide. Si l'on répond non, on est malgré tout obligé d'aider. Pourquoi laisser l'illusion du choix ?
Le jeu est assez simpliste niveau narration... cela reste un jeu moyen...
La rejouabilité est nulle à partir du moment où l'on a fait toutes les scènes avec les 7 personnages. Le côté procédural n'y change rien.
A acheter en solde si vous aimez ce genre de jeu.
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RE: Beat Saber
Je peux enfin goûter aux joies de la VR.
Après un bad trip sur Phasmophobia, je me suis lancé dans Beat Saber. C'est trop cool de manier des sabres laser à la Darth Revan !
Je prends une musique au hasard, et c'est parti pour le mode expert plus. Je vais tout casser ! Et puis je n'ai pas compris ce qu'il s'est passé. La musique a duré environ cinq secondes. Sûrement un bogue du jeu. Je pars demander le remboursement.
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RE: Quel est votre premier souvenir lié à la politique ?
Ah les Guignols c'était vraiment quelque chose !
Mon personnage préféré est bien évidemment M.Sylvestre.Je me souviens du 2002 et j'avais été déçu pour Jospin.
Par contre non, je n'avais aucune vision de la politique, hormis celle des autres. -
RE: Échanges avec l'équipe
J'ai une question, peut-être un peu bête car je n'ai pas tout lu !
Il y a un topic la boîte à musiques pour nous inciter à poster notre top 10 musical. Pourquoi pas l'équivalent en films ? Cela fait peut-être un peu doublon avec le topic Film challenge ?
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RE: La présidentielle insolite de 2022
@Lu-a-lu Vas-y montre ton programme ! Si jamais tu as besoin d'un ministre de la justice, je suis là...
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RE: Animal Crossing: New Horizons
Même en lisant les actualités on se fait harceler avec votre jeu.
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RE: Quel est votre premier souvenir lié à la politique ?
Chirac était bien sympathique dans les guignols !
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RE: Les duels musicaux #2 - Madarjeen est le vainqueur !
@Shanna a dit dans Les duels musicaux ! 2ème édition :
Je souhaite m'inscrire, par masochisme (oh oui, mettez moi des raclées)
Ok je note cette phrase dans un coin de ma tête.
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RE: Échanges avec l'équipe
Au pire si c'est pour un tome unique, on peut simplement le préciser dans le titre ? Mais bon s'il y a un topic générique qui traite du même manga ça ferait doublon.
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RE: Repas du jour
@Chibi a dit dans Repas du jour :
@Egon oui, il paraît que se nourrir fait partie des fonctions vitales. Mais ce sont des on-dit.
Il y avait un sage qui disait :
"Quand l'appétit va, tout va !"Bon à la base c'était bâtiment à la place d'appétit, mais ce n'est pas très digeste...
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I Hate Fairyland
Vous connaissez Skottie Young ? Eh bien ce type est un pur génie. Il a créé I Hate Fairyland.
C'est l'histoire d'une petite fille, Gertrude, qui atterrit dans un monde féérique et c'est juste trop chou ! Un style graphique digne des comics my little pony !
Non en fait ce n'est pas du tout ça !
Elle se retrouve piégée dans ce monde, et au bout de 27 ans passés, devient une véritable psychopathe.Heureusement, elle n'est pas seule depuis son arrivée : un guide ô combien charismatique répondant au nom de Larry est là pour l'aider à rentrez chez elle.
Et c'est assez gore en fait...vraiment.
Si vous aimez l'humour noir, c'est pour vous. Si vous aimez voir des créatures féériques périr, c'est pour vous. Si vous aimez les insultes sucrées, c'est pour vous. Si vous n'aimez pas les couleurs chatoyantes, mettez des lunettes de soleil.
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RE: Civilization VI
@Hornet Je ne suis pas raciste, j'ai un ami qui a passé des centaines d'heures sur Civilization !